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Minecraft: Il CrossPlay richiederà un account Xbox Live. La vera ragione del rifiuto di Sony?

Inviato: giovedì 15 giugno 2017, 15:43
da Barrnet
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Durante l'E3 2017, Microsoft aveva annunciato l'unificazione dei servizi multiplayer per le versioni console next-gen e Windows 10 di Mincraft, salvo avere un rifiuto da parte di Sony per la versione PlayStation 4. Ad oggi, il rifiuto di Sony pare decisamente motivato: Tramite una intervista al CEO di Mojang Jonas Märtensson da parte di Pressfire.no, tradotta da NeoGAF, pare che il sistema che verrà utilizzato per identificare tutti gli utenti sarà il network di Xbox Live, già usato per la parte Microsoft di Minecraft: Ovvero le versioni Xbox e Windows 10.

Insomma, il rifiuto da parte di Sony di far convogliare una buona fetta della propria utenza verso il sistema di account di Microsoft è decisamente motivato, nonostante la "buona fede" Di Märtensson nel definirlo un buon sistema. Evidentemente Nintendo ha accettato la proprosta senza troppi patemi perché non possiede un sistema di login centralizzato consolidato negli anni, avendo praticamente resettato il sistema ad ogni lancio di una nuova console, senza nulla di veramente consolidato e portato avanti negli anni: Si è infatti passato solo di recente alla possibilità di creare un account Nintendo per lo Switch, ma non è certo se questo sistema non verrà abbandonato per l'ennesima volta alla prossima console di casa Nintendo.