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La patch 2.2.1 di Rainbow Six Siege cambia le hitbox

Inviato: lunedì 5 giugno 2017, 21:55
da Barrnet
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Ubisoft ha rilasciato nei giorni scorsi alcuni dettagli su quanto introdotto nell'aggiornamento 2.2.1 di Rainbow Six Siege, facente parte dell'Operation Health. L'aggiornamento ha introdotto nuove migliorie alle hitbox, dopo molte richieste da parte degli utenti, adattando le hitbox solamente alla parte "umana" dell'operatore, escludendo per ragioni di bilanciamento accessori ingombranti o vistosi come le cuffie degli operatori tedeschi (come nel controverso caso di Blitz, in cui era ritenuto troppo facile fargli headshot, pur essendo un operatore molto aggressivo grazie al suo scudo d'assalto), il colletto di Frost o altri dettagli. Ciò semplificherà le hitbox ai giocatori, rendendole molto più intuitive, e permetterà ai designer di non porsi limiti nell'applicare vistosi accessori o abbigliamenti non necessariamente attillati. Il controsenso di ciò è una decisa riduzione del realismo del gioco: Fisicamente parlando, prendersi un colpo d'arma da fuoco contro un orpello fissato al proprio elmetto non dovrebbe essere comunque indolore, in quanto si tratta comunque di sentire una reazione contraria allo sparo applicata al corpo del bersaglio.

Ubisoft ha già dichiarato che un futuro aggiornamento introdurrà un secondo livello di hitbox, riguardante le aree "dubbie", ovvero l'aver preso un accessorio (cuffie, arma, ecc) di un operatore, avendolo quindi effettivamente colpito ma senza aver provocato danno: Idealmente dovrebbe causare un rumore caratteristico in base alla zona presa (rumore metallico nel caso di parti di elmetto, come nel caso delle cuffie degli operatori tedeschi) per far capire ad aggressore e bersaglio che il colpo è andato a segno, ma in una zona non sensibile.