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Medieval Engineers aggiornamento 0.5.2

Inviato: martedì 16 maggio 2017, 19:28
da Barrnet
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È uscito mezz'ora fa l'aggiornamento settimanale di Medieval Engineers, che porta il gioco alla versione 0.5.2. Tale aggiornamento introduce nuovi bugfix e diverse ottimizzazioni al codice dopo lo scorso aggiornamento, tra cui bug che causavano lo sdoppiamento dell'inventario o bug legati alle corde o alla coda di produzione. I cambiamenti più importanti riguardano la presenza di strati di ferro sotto terra, che saranno ottenibili tramite lo scavo e permetteranno una prima costruzione di utensili e costruzioni: A seguito di questa introduzione, sono stati cambiati alcuni modi d'uso degli utensili, in modo da rendere leggermente più longevolo il gioco in modalità sopravvivenza, poiché per costruire il primo piccone avremo bisogno di una quantità di ferro iniziale, che d'ora in poi sarà reperibile anche con la pala in quantità limitate.

L'aggiornamento odierno introduce anche cambiamenti allo strumento corda, con cambi alla sua resistenza; cambi alle porte in legno, che non richiederanno più il ferro come materiale di produzione ed infine un aumento della durabilità della balestra.

È stato anche annunciato un nuovo sistema di quest che arriverà nel prossimo aggiornamento maggiore, che verrà sfruttato inizialmente per fornire migliori tutorial al gioco ma in seguito anche per offrire nuovo contenuto al gioco: Tale sistema sarà aperto anche al modding, sarà possibile per gli utenti creare le proprie missioni e condividerle, in futuro, sul Workshop.

Qui di seguito vi lascio il video dell'aggiornamento e il changelog completo:

Codice: Seleziona tutto

Changes
– Added large stones spawning on rocky grass areas, and diggable from the rocky grass dirt.
– Made changes to the rope tool, durability and stacksize was changed.
– Wooden door no longer requires iron.
– Added construction model for trap door.
– Decreased depth of stone on grasslands.
– Increased durability of the crossbow.

Improvements
– Fixed MP inventory duplication issue.
– Fixed crafting queue bugs.
– Fixed chair crafting.
– Fixed tear-able rope crafting.
– Fixed grass voxel not having iron indication.
– Fixed player not being able to cancel crafting.
– Removed pickaxe right-click behavior.
– Fixed mod screen adding workshop mods to the active world when the user intended to use a local one instead.
– Fixed collision shape on the large log stockpile.
– Fixed a crash while selecting multiblocks.
– Fixed a crash while building multiblocks.
– Fixed a crash while digging.
– Fixed other minor/random crashes.

Modding
– Whitelisted Medieval.Entities.Stats.MedievalStatEffect namespace which now contains all stat logic.
– Added Rope tag.
– Added IMyObject to ModAPI.