Medieval Engineers aggiornamento 0.5.2
Inviato: martedì 16 maggio 2017, 19:28

L'aggiornamento odierno introduce anche cambiamenti allo strumento corda, con cambi alla sua resistenza; cambi alle porte in legno, che non richiederanno più il ferro come materiale di produzione ed infine un aumento della durabilità della balestra.
È stato anche annunciato un nuovo sistema di quest che arriverà nel prossimo aggiornamento maggiore, che verrà sfruttato inizialmente per fornire migliori tutorial al gioco ma in seguito anche per offrire nuovo contenuto al gioco: Tale sistema sarà aperto anche al modding, sarà possibile per gli utenti creare le proprie missioni e condividerle, in futuro, sul Workshop.
Qui di seguito vi lascio il video dell'aggiornamento e il changelog completo:
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Changes
– Added large stones spawning on rocky grass areas, and diggable from the rocky grass dirt.
– Made changes to the rope tool, durability and stacksize was changed.
– Wooden door no longer requires iron.
– Added construction model for trap door.
– Decreased depth of stone on grasslands.
– Increased durability of the crossbow.
Improvements
– Fixed MP inventory duplication issue.
– Fixed crafting queue bugs.
– Fixed chair crafting.
– Fixed tear-able rope crafting.
– Fixed grass voxel not having iron indication.
– Fixed player not being able to cancel crafting.
– Removed pickaxe right-click behavior.
– Fixed mod screen adding workshop mods to the active world when the user intended to use a local one instead.
– Fixed collision shape on the large log stockpile.
– Fixed a crash while selecting multiblocks.
– Fixed a crash while building multiblocks.
– Fixed a crash while digging.
– Fixed other minor/random crashes.
Modding
– Whitelisted Medieval.Entities.Stats.MedievalStatEffect namespace which now contains all stat logic.
– Added Rope tag.
– Added IMyObject to ModAPI.