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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: sabato 4 luglio 2015, 20:10
da Il_Doc
Stavo facendo qualche prova, così, per vedere se il nuovo scheletro regala soddisfazione.
Direi che fa un bel lavoro.

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: lunedì 6 luglio 2015, 2:44
da Adegheiz
Doc, visto l'update, rimani ancora su Unity o tenti altro?
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: lunedì 6 luglio 2015, 3:05
da Barrnet
La mano la trovo troppo diversa rispetto al resto del modello °-°'
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: lunedì 6 luglio 2015, 4:59
da Il_Doc
Adegheiz ha scritto:Doc, visto l'update, rimani ancora su Unity o tenti altro?
Resto su Unity, essendo la piattaforma che sono più capace di utilizzare.
Avendo già discusso con Barrnet sul mio da farsi nelle prossime settimane, ho intenzione di dedicarmi COMPLETAMENTE a questo progetto fino ad ottenere quella che è definibile una demo, se vedo che i feedback / l'interesse tarda ad arrivare, chiudo il progetto e rilascio i sorgenti.
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: lunedì 13 luglio 2015, 2:58
da Il_Doc
Progetto sospeso fino ad agosto per mancanza di potenza di calcolo necessaria a lavorare su questo progetto
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: domenica 16 agosto 2015, 22:06
da Il_Doc
Progetto in sospensione prolungata in attesa che arrivi la 980 Ti.
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: lunedì 24 agosto 2015, 22:56
da Ryo Narushima
progetto in sospensione per il troppo caldo!

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: martedì 28 aprile 2020, 13:18
da Il_Doc
Progetto in sospensione fino all'arrivo del Ryzen 3900X
Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni
Inviato: mercoledì 29 aprile 2020, 5:08
da Barrnet
Ancora in sviluppo? dal 2015? WOW