Pagina 2 di 3

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: domenica 31 maggio 2015, 12:17
da Il_Doc
Tigrex ha scritto:
Il_Doc ha scritto:
Tigrex ha scritto:Mancherebbe il "Doom" ovvero il KryDoom. (il miglior amico del "Doc" :asd: )
Apparte gli scherzi, l'idea è buona bisogna vedere come viene fuori il tutto u_u
KryDoom sarebbe letteralmente l'animale più scarso di tutto il gioco.

Ho già pensato a un sistema di farming per coltivare SOLDI, spiegherò nel dettaglio in uno stadio più avanzato del gioco.
Così insomma:
Immagine
Più o meno, ma la cosa dovrebbe essere più, come si suol dire, "dispendiosa"

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: domenica 31 maggio 2015, 12:45
da Barrnet
Orto di soldi?
Almeno nemi può zappare °-°

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: domenica 31 maggio 2015, 17:21
da Il_Doc
Barrnet ha scritto:Orto di soldi?
Almeno nemi può zappare °-°
La cosa è leggermente più complessa, iniziamo con la spiegazione.

Nel pianeta Krysto, considerate le condizioni quasi inalterate del pianeta nonchè la presenza di forme di vita primitive, l'unica forma evoluta di commercio risiede in una forma evoluta di "baratto".

Cosa intendo per baratto?

Tu hai un oggetto, scambi questo oggetto per soldi, scambi i soldi per altro oggetto

OPPURE

Tu farmi soldi e li scambi per oggetto

OPPURE

Usi i soldi per te stesso.

Da qui parte la domanda: Ma cosa sono i "soldi"?

Semplicemente, "soldi" è l'item più importante ma allo stesso tempo comune trovabile in-game. Allo stato attuale, non posso specificare quale item diventerà "soldi" e cosa si potrà fare con tale item, ma vi posso garantire che "soldi" non è solo SOLDI, ma è molto più.

PS: Dopo complessi pensieri sulla mappa, ho ritenuto che potrei basarmi sul suolo siciliano.

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: domenica 31 maggio 2015, 21:02
da Ryo Narushima
Barrnet ha scritto:Orto di soldi?
Almeno nemi può zappare °-°
:lol:

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: lunedì 8 giugno 2015, 21:39
da Il_Doc
Non vi preoccupate, il progetto è vivo, solo che sono passato dalle parole ai fatti.

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: giovedì 11 giugno 2015, 17:42
da Il_Doc
Immagine

Just a little update...

Gli utenti windows potranno godere di una GUI con Multithreading e comandi facili facili!

Gli utenti Linux avranno solo la loro skill a guidarli in tempi di Bug..........

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: giovedì 11 giugno 2015, 19:31
da Barrnet
Non che agli utenti linux faccia schifo il multithreading...

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: venerdì 12 giugno 2015, 5:10
da Il_Doc
Barrnet ha scritto:Non che agli utenti linux faccia schifo il multithreading...
è Divertente, perchè Unity3D ODIA il multithreading. Qualunque cosa sia fuori dal main thread al 70% smette di funzionare.

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: venerdì 19 giugno 2015, 0:00
da Ryo Narushima
Barrnet ha scritto:Non che agli utenti linux faccia schifo il multithreading...
E da quando gli utenti linux si definiscono gamers!
... scherzavo! :D

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Inviato: sabato 4 luglio 2015, 2:05
da Il_Doc
Buonsalve, pubblico questo post per far sembrare che questo forum non sia un cumulo di sterpaglia e post letti da 4 gatti e qualche zappatore randomico.

Torniamo a noi: Come ben sapete, chi mi conosce perlomeno, quando mi impegno intensamente su qualcosa possono succedere le seguenti:

* Mi annoio e mollo tutto

* Mi incazzo e ricomincio da 0, per poi annoiarmi e mollare tutto.

Ebbene: Sono avvenuti entrambi i casi: Unity 5.1 ha portato con se un nuovo sistema di networking, che ha distrutto quel (poco) di lavoro che avevo fatto fino ad allora.

Se questo non è abbastanza, la situazione si è complicata quando il mio PC ha deciso che andava corrotto tutto l'universo assieme, cancellando DE FACTO tutti i modelli 3D, gli script e le animazioni.

Fortunatamente, avevo una copia di backup del mio modello 3D, quindi l'unica cosa da rifare sono gli script usando i nuovi (e complessi) sistemi offerti da Unity 5.1.

Ma mi sono sentito insoddisfatto perfino dalla grafica, quindi ho dedicato parte del mio tempo a creare il mio primo shader: Complesso, pericolosamente dannoso per le performance, ma funzionante.

Ecco, infine, una immagine atta a riassumere lo shader che verrà usato per QUASI tutti i modelli:
Immagine
So bene che non importa a nessuno, ma voi avete un dono: la parola. Se avete suggerimenti e sapete che potrebbero essere utili al progetto, FATELI PORCA MISERIA.