Buonsalve, pubblico questo post per far sembrare che questo forum non sia un cumulo di sterpaglia e post letti da 4 gatti e qualche zappatore randomico.
Torniamo a noi: Come ben sapete, chi mi conosce perlomeno, quando mi impegno intensamente su qualcosa possono succedere le seguenti:
* Mi annoio e mollo tutto
* Mi incazzo e ricomincio da 0, per poi annoiarmi e mollare tutto.
Ebbene: Sono avvenuti entrambi i casi: Unity 5.1 ha portato con se un nuovo sistema di networking, che ha distrutto quel (poco) di lavoro che avevo fatto fino ad allora.
Se questo non è abbastanza, la situazione si è complicata quando il mio PC ha deciso che andava corrotto tutto l'universo assieme, cancellando DE FACTO tutti i modelli 3D, gli script e le animazioni.
Fortunatamente, avevo una copia di backup del mio modello 3D, quindi l'unica cosa da rifare sono gli script usando i nuovi (e complessi) sistemi offerti da Unity 5.1.
Ma mi sono sentito insoddisfatto perfino dalla grafica, quindi ho dedicato parte del mio tempo a creare il mio primo shader: Complesso, pericolosamente dannoso per le performance, ma funzionante.
Ecco, infine, una immagine atta a riassumere lo shader che verrà usato per QUASI tutti i modelli:
So bene che non importa a nessuno, ma voi avete un dono: la parola. Se avete suggerimenti e sapete che potrebbero essere utili al progetto, FATELI PORCA MISERIA.