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Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: sabato 19 ottobre 2013, 21:08
da DDominuss
KingOfGames ha scritto:
DDominuss ha scritto: La mia era solo una battuta :asd: , fatta per sottolineare il cambiamento.
Un Refresher su Riki non c'entra una mazza...
New Meta!
In realtà se hai abbastanza soldi potresti provare a fartela una Dagon a patto che la accompagni ad un EtherealBlade.
Oppure ti fai supportare da un Pugnetta :D

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 0:31
da KingOfGames
Jas0n__ ha scritto:WoW, hanno nerfato axe, un po' me lo sarei aspettato, ma Drow ranger...

Codice: Seleziona tutto

Axe
- Berserker's Call AoE increased from 275 to 300
- Battle Hunger duration reduced from 10/13/16/19 to 10/12/14/16
- Battle Hunger damage reduced from 15/21/27/33 to 15/20/25/30
- Battle Hunger movement speed slow/bonus increased from 8% to 10%
- Battle Hunger is now dispellable
- Counter Helix cooldown reduced from 0.55/0.5/0.45/0.4 to 0.45/0.4/0.35/0.3
- Counter Helix now hits siege units
- Culling Blade no longer goes on cooldown if it successfully kills a hero
- Culling Blade threshold reduced from 300/450/625 to 250/350/450 (Aghanim upgraded version is still 300/450/625)
- Culling Blade speed bonus increased from 25% to 40% and AoE from 600 to 900
- Culling Blade 40% speed bonus now applies to attack speed as well
- Culling Blade Aghanim allied buff duration increased from 6 to 10
- Culling Blade manacost reduced from 150/200/250 to 60/120/180
Sì, molto bello questo Nerf, ora l' Axe fa leggermente meno danno con la sua spell ma massacra con tutto il resto.
DDominuss ha scritto: Oppure ti fai supportare da un Pugnetta :D

Codice: Seleziona tutto

Pugna
- Decrepify damage amp on allies reduced from 40% to 25%
- Decrepify damage amp on enemies increased from 40% to 50%
- Nether Ward now requires 3 hits to kill instead of 75/150/225/300 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes
A proposito di Pugna...
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 0:36
da _Pagani_
Jas0n__ ha scritto:WoW, hanno nerfato axe, un po' me lo sarei aspettato, ma Drow ranger...
AXE
- Berserker's Call AoE increased from 275 to 300
- Battle Hunger duration reduced from 10/13/16/19 to 10/12/14/16
- Battle Hunger damage reduced from 15/21/27/33 to 15/20/25/30
- Battle Hunger movement speed slow/bonus increased from 8% to 10%
- Battle Hunger is now dispellable
- Counter Helix cooldown reduced from 0.55/0.5/0.45/0.4 to 0.45/0.4/0.35/0.3
- Counter Helix now hits siege units
- Culling Blade no longer goes on cooldown if it successfully kills a hero
- Culling Blade threshold reduced from 300/450/625 to 250/350/450 (Aghanim upgraded version is still 300/450/625)
- Culling Blade speed bonus increased from 25% to 40% and AoE from 600 to 900
- Culling Blade 40% speed bonus now applies to attack speed as well
- Culling Blade Aghanim allied buff duration increased from 6 to 10
- Culling Blade manacost reduced from 150/200/250 to 60/120/180

La battle hunger ora fa meno danno ma da bonus speed maggiore e applica uno slow maggiore
gli spin hanno un cooldown minore e colpiscono pure le siege
Culling Blade refresha come il vecchio Darius, da bonus as oltre a ms e costa meno mana

- Precision Aura damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%
- Precision Aura no longer affects creeps
- Precision Aura can now be manually casted to affect creeps globally for 30 seconds (120 cd)
- Marksmanship attribute negation AoE increased from 375 to 400

La prima passiva da ancora più danno bonus e ora skillarla non fa più pushare sempre la lane

Totally nerfed

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 10:34
da DDominuss
In teoria la Drow è nerfata, perché è così facilmente counterabile che serviva solo a pushare, ora manco più quello :asd:

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 12:49
da _Pagani_
Non so se lo hai capito ma Drow late-game è molto potente grazie a precision aura, immagina di essere al 16 e avere manta, butterfly e treads impostati su agility, con questi 3 item, il tuo agility gain (54,5 agility al 16) e la ulti hai 200 di agility.
Il 28% di 200 è 56.
Il danno di una Drow al 16 con questi item è 309 con un as di 375 (0,45s per atk)
Questi sono i numeri di una drow al 16, che poi sia facile da counterare (relativamente) è un'altra cosa ma a me non sembra affatto un hero debole.
[spoiler]devo ancora testare in game se ho sbagliato i calcoli, don't hate plz ty
EDIT: controllato in-game e i numeri quadrano[/spoiler]
Una piccola nota sulla precision aura, io la detestavo prima di questo change, appena la skillavi mandavi a mignotte il lane control ora invece puoi decidere se pushare o meno

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 13:05
da DDominuss
_Pagani_ ha scritto:Non so se lo hai capito ma Drow late-game è molto potente grazie a precision aura, immagina di essere al 16 e avere manta, butterfly e treads impostati su agility, con questi 3 item,
In questo ipotetico caso il team avversario è composto da un branco di ritardati :asd:

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 13:10
da _Pagani_
DDominuss ha scritto:
_Pagani_ ha scritto:Non so se lo hai capito ma Drow late-game è molto potente grazie a precision aura, immagina di essere al 16 e avere manta, butterfly e treads impostati su agility, con questi 3 item,
In questo ipotetico caso il team avversario è composto da un branco di ritardati :asd:
Non capisco il senso del messaggio, quale è il nesso fra il saper farmare e il team avversario ritardato?

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 13:13
da KingOfGames
DDominuss ha scritto:In questo ipotetico caso il team avversario è composto da un branco di ritardati :asd:
La Drow è quella che viene tecnicamente definita un Glass-Cannon per questo non ha un ruolo importante nel DotA competitivo (tralasciando il fatto che un tempo veniva permabannata), ma è anche una signora carry... e i carry farmano.

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 13:16
da DDominuss
_Pagani_ ha scritto:
DDominuss ha scritto:
_Pagani_ ha scritto:Non so se lo hai capito ma Drow late-game è molto potente grazie a precision aura, immagina di essere al 16 e avere manta, butterfly e treads impostati su agility, con questi 3 item,
In questo ipotetico caso il team avversario è composto da un branco di ritardati :asd:
Non capisco il senso del messaggio, quale è il nesso fra il saper farmare e il team avversario ritardato?
Che, a mio parere, è molto facile impedire a una Drow di farmare.
Basta aiutare il proprio midder con dei gank, se si ha un threelane poi è comodo, si mandano i due support in mid e si tira giù la Drow, che in early muore facilmente.
La Drow bilancia il fatto che ci mette poco a farmare con il fatto che ci mette poco a morire.
Mi pikkano drow contro?
Io posso scegliere tra: Lycan, Clockwerk, Spirit Breaker, Clinkz, Riki, Bounty Hunter, Pudge, Tusk, Lifestealer e altri che al momento non mi vengono in mente...

Re: DotA2 - Grande aggiornamento!

Inviato: domenica 20 ottobre 2013, 13:29
da KingOfGames
Non sono d'accordo, il tuo discorso può essere esteso ad ogni eroe presente nel DotA, i veri ritardati sono quelli che non sanno difendere il proprio carry non quelli che prendono eroi a propria scelta.