Keen Software House ha presentato mediante il blog del CEO Marek Rosa l'aggiornamento VS2.3 "Guida, Automatizza e Detona" per Space Engineers 2. L'aggiornamento introduce diverse funzionalità chiave e fondative per l'esperienza survival del gioco quali gli ultimi blocchi meccanici mancanti (ruote e cerniere),
46 nuovi blocchi funzionali quali timer, sensori, controller eventi e tanti altri. È stata anche
espansa l'esplorazione spaziale introducendo nuove stazioni planetarie ed incontri senza fine come l'introduzione degli incontri di combattimento critici. ed introduce modifiche fondamentali alla progressione survival andando a rivedere la distruzione dei minerali.
Sono state introdotte le testate e di conseguenza le
meccaniche di esplosione, che ora potranno intervenire non solo per le testate ma anche per i serbatoi di ossigeno, inventari contenenti munizioni e reattori nucleari. Sono stati inoltre introdotti i
controlli manuali per le torrette, un sistema di decal delle texture per i voxel per migliorare la resa grafica del terreno trivellato, una
nuova HUD di volo che segna altitudine e carburante e la
meccanica del vento. Quest'ultima renderà le tempeste di sabbia non più un elemento meramente grafico ma introdurrà forte raffiche di vento capaci di influenzare personaggi, oggetti non fissati - come i drop - e le griglie dinamiche come navi e rover.
Lato performance ci sono state migliorie con l'uso della GPU e nel rendering di pianeti e Voxel. I prossimi aggiornamenti,
secondo la roadmap pubblica, vedranno l'introduzione di una modalità cooperativa a quattro giocatori verso fine anno e l'introduzione dei liquidi - inclusi laghi e mari - nei pianeti, vera "selling feature" di Space Engineers 2 rispetto al suo glorioso predecessore.
Ricordo che Space Engineers 2 è al momento in alpha ed una "vera" modalità multiplayer a server è prevista per un futuro ancora molto indefinito.