
Kojima ha raccontato di aver proposto questa idea a diverse aziende prima di trovare terreno fertile da Xbox, quando a guidare la divisione c'era ancora Phil Spencer, poi sostituito da Asha Sharma. Nonostante il cambio alla guida, pare che l'azienda continui a sostenere la visione originale pensata per il progetto.
Senza svelare troppo, l'autore ha spiegato che il punto centrale riguarda il modo in cui i giocatori vivono e affrontano la paura all'interno del gioco. Le sue parole sono state chiare: voleva superare ogni limite di spaventosità mai raggiunto da un titolo horror single player, ma al tempo stesso ha ideato un sistema che permetta a chi si spaventa troppo di continuare comunque l'esperienza, senza abbandonarla a metà. Su questo punto Kojima è stato volutamente vago, dichiarando di non poter aggiungere altro per non rivelare dettagli troppo importanti sul funzionamento del sistema.
Non è la prima volta che il creativo giapponese stupisce con trovate fuori dagli schemi. Basti pensare alla celebre boss fight contro Psycho Mantis nel primo Metal Gear Solid, capace di leggere la memory card della console, oppure al sensore solare integrato nella cartuccia di Boktai, pensato per sfruttare la luce del sole reale contro i nemici vampiri nel gioco. Non sorprende quindi che anche per OD il designer abbia in mente qualcosa di altrettanto sperimentale.
Il progetto vanta inoltre un cast di prestigio, con la partecipazione di Sophia Lillis, Hunter Schafer e il compianto Udo Kier. A questo si aggiunge il coinvolgimento di Jordan Peele, autore di film come Get Out, Us e Nope, che condivide con Kojima la scrittura della sceneggiatura, ancora avvolta nel mistero.
Gran parte dell'attesa attorno a OD affonda le radici in un altro progetto, mai uscito: P.T., il playable teaser che nel 2014 anticipava Silent Hills, poi cancellato nel 2015 da Konami e rimosso definitivamente dal PlayStation Store. Quell'esperienza, breve ma memorabile, ha lasciato un segno profondo negli appassionati di horror, alimentando da oltre un decennio la voglia di vedere Kojima tornare a cimentarsi con il genere.
Resta però una certa cautela tra i fan, vista la recente ondata di cancellazioni che ha colpito Xbox negli ultimi tempi. Non ci sono al momento segnali che indichino problemi per OD, ma il clima di incertezza rende comprensibile un po' di scetticismo. Nel frattempo, non resta che attendere ulteriori dettagli e, si spera, una data di uscita ufficiale.
