
Ma la notizia forse più interessante arriva dalle parole del team stesso. Il narrative designer Tyler Whitney ha ammesso che il gioco uscito è solo una frazione di quanto originariamente concepito: circa un terzo del progetto iniziale, dopo che la produzione ha dovuto fare i conti con la realtà dello sviluppo. Il Creative Director Duane Stinnett ha confermato che i tagli sono stati drastici ma necessari, sottolineando che il risultato finale offre un'esperienza più riuscita rispetto a quello che sarebbe stato uno scope eccessivamente ambizioso. Quello che è rimasto fuori, però, non è andato perduto. Whitney racconta di aver scritto un vero e proprio wiki interno, pieno di lore, storia alternativa di New York e materiale narrativo che non ha mai trovato spazio nel gioco pubblicato. Se i giocatori risponderanno bene, lo studio sarebbe ben felice di esplorare sequel o ulteriori espansioni per dare voce a tutto quel contenuto rimasto nel cassetto.
Per chi non conoscesse il titolo, Aether & Iron segue le vicende di Gia, una contrabbandiera che si muove tra sindacati criminali e intrighi politici in una città verticale alimentata da una tecnologia antigravitazionale. Il gioco è disponibile su Steam per Windows e macOS, con voci in inglese e localizzazione testuale in numerose lingue, incluse diverse varianti europee. In occasione dell'IGN Live è anche partita una promozione con uno sconto del 20% per un periodo limitato.
