Metal Gear Solid: HD Collection, dopo 15 anni scoperta una visuale in terza persona "nascosta" per Metal Gear Solid 2

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Metal Gear Solid: HD Collection, dopo 15 anni scoperta una visuale in terza persona "nascosta" per Metal Gear Solid 2

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Afevis Solmunko, il principale sviluppatore del progetto MGSHDFix ha annunciato tramite X di aver trovato una funzionalità "nascosta" all'interno del codice della versione di Metal Gear Solid 2 inclusa nella Metal Gear Solid: HD Collection, una rimasterizzazione effettuata dalla nota azienda BluePoint Games e pubblicata nel 2011 contenente i primi 3 capitoli della serie più Peace Walker, ovvero una modalità di visuale "in terza persona".

Ricordo che Metal Gear Solid 2, cosi come è concepito dall'autore Hideo Kojima, ha una visuale "tattica" a volo d'uccello che passa ad una visuale in prima persona quando si mira, esattamente come in Metal Gear Solid, permettendo di vedere in diversi ambienti la posizione delle guardie e poter trovare facilmente rifugio o traiettorie di fuga. La visuale dall'alto era ai tempi un rimando ai capitoli di Metal Gear per MSX, mentre la mira "libera" in prima persona era - assieme al comparto grafico completamente tridimensionale - una novità davvero interessante per l'epoca.

Questa funzionalità è rimasta nascosta per ben 15 anni prima di essere scovata da Solmunko, che ha annunciato che verrà probabilmente inclusa entro settimana prossima in MGSHDFix - una volta sistemati i rimanenti bug grafici - e che potrebbe essere addirittura attivata direttamente da console jailbroken o da emulatori. MGSHDFix è un progetto che mira a sistemare i vari bug ed aggiungere funzionalità alla Metal Gear Solid Master Collection HD, un progetto di rimasterizzazione di Konami piuttosto deludente pubblicata nel 2023 e che ha richiesto quasi 3 anni di patch per renderla "accettabile" senza aiuti di progetti di terze parti.
Entrando nel dettaglio, Solmunko ha scovato una modalità di visuale in terza persona alle spalle del personaggio anziché "a visuale d'uccello" e perfettamente controllabile. Questa visuale ricorda quella vista della versione "Subsistence" di Metal Gear Solid 3 e può essere attivata con una semplice variabile lasciata da qualche sviluppatore di Bluepoint. La telecamera è perfettamente funzionale e ritorna da sola a quella "a volo d'uccello" in situazioni dove potrebbe compenetrare gli ambienti di gioco, come i lunghi corridoi di Big Shell anche se spesso potrebbe incontrare alcuni glitch grafici o potrebbe mostrare scenari non completamente finiti.

Altri utenti su X hanno trovato in delle interviste ad Hideo Kojima riferimenti a tale modalità, che sembra sia stata infine scartata per piccoli bug visivi e per uno sbilanciamento del gioco. Un modder aveva speso anni di sviluppo per sviluppare questa modifica e che potrebbe prendere assai a male questa scoperta. A difesa del suo fegato c'è da sottolineare come il suo progetto è sviluppato per la versione originale del 2003 di Metal Gear Solid 2, che nel suo codice non ha questa funzionalità già inclusa.
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