
In una recente intervista rilasciata a MP1ST, il produttore esecutivo di Sloclap, Pierre Tarno, ha dichiarato che Sifu al suo lancio non avrà a disposizione un menu che permetta di decidere la difficoltà del gioco.
Secondo Tarno, sarà possibile finire l'intero gioco senza invecchiare o morire, anche se sarà difficile. Il produttore ha dichiarato anche che, secondo la visione degli sviluppatori, i giocatori devono vivere una sfida intensa e devono imparare dai loro errori.
La possibilità di resuscitare sarà di aiuto ai giocatori meno esperti, consentendo loro di fallire e riprovare più volte quando incontrano difficoltà sul loro percorso. Tarno ha specificato che più un giocatore fallirà più difficile sarà proseguire nel gioco.
Tornando a parlare dell'assenza della possibilità di poter selezionare il livello di difficoltà al lancio del gioco, Tarno ha detto che questa funzione potrebbe essere implementata successivamente, ma non ha svelato quando.
Questa cosa, ovviamente, potrebbe deludere qualche giocatore. Certo, è bello avere tra le mani un gioco che offre un livello di sfida molto alto e che non sacrifica la visione che gli sviluppatori avevano quando lo hanno creato, ma è anche bello permettere a tutti di giocare come preferiscono.
Quelli che non rimarranno delusi, poco ma sicuro, sono gli amanti di Dark Souls! Essi sono sicuramente più abituati ai giochi complicati.
Speriamo che Slocalp rilasci presto qualche aggiornamento sulla possibile implementazione di un'opzione per scegliere il livello di difficoltà in Sifu!
Secondo Tarno, sarà possibile finire l'intero gioco senza invecchiare o morire, anche se sarà difficile. Il produttore ha dichiarato anche che, secondo la visione degli sviluppatori, i giocatori devono vivere una sfida intensa e devono imparare dai loro errori.
La possibilità di resuscitare sarà di aiuto ai giocatori meno esperti, consentendo loro di fallire e riprovare più volte quando incontrano difficoltà sul loro percorso. Tarno ha specificato che più un giocatore fallirà più difficile sarà proseguire nel gioco.

Questa cosa, ovviamente, potrebbe deludere qualche giocatore. Certo, è bello avere tra le mani un gioco che offre un livello di sfida molto alto e che non sacrifica la visione che gli sviluppatori avevano quando lo hanno creato, ma è anche bello permettere a tutti di giocare come preferiscono.
Quelli che non rimarranno delusi, poco ma sicuro, sono gli amanti di Dark Souls! Essi sono sicuramente più abituati ai giochi complicati.
Speriamo che Slocalp rilasci presto qualche aggiornamento sulla possibile implementazione di un'opzione per scegliere il livello di difficoltà in Sifu!
