Gli sviluppatori di Dragon Quest XI hanno spiegato il perchè del cambio di piani per Heliodor

Tutte le novità dal Mondo dei Videogiochi!
Rispondi
Avatar utente
BlindVI
Risolutore di Enigmi
Risolutore di Enigmi
Messaggi: 634
Iscritto il: lunedì 21 settembre 2020, 12:33
Sesso: Maschio
Contatta:

Gli sviluppatori di Dragon Quest XI hanno spiegato il perchè del cambio di piani per Heliodor

Messaggio da BlindVI »

Immagine
È normale che durante lo sviluppo di un gioco i piani per quest’ultimo cambino, e Dragon Quest XI non fa eccezione. 
In un’intervista pubblicata dalla Square Enix, Yoshiko Hiyama, 3D art director, ha spiegato che inizialmente si era pensato di “aggiungere un pozzo che si connettesse ad un’area sotterranea, un elemento che segue il gameplay tipico dei Dragon Quest” in Heliodor. 
 
L’idea fu scartata, però fu spostata da un’altra parte dato che non aveva senso in Heliodor, la quale era già “una città stracolma di roba” e che possedeva già un passaggio segreto. 
 
Nella stessa intervista, Hiyama e il direttore Takeshi Uchikawa hanno anche spiegato il processo di creazione degli aspetti 3D e 2D di Dragon Quest XI.  
Qui potete trovare questa parte dell’intervista [ENG]. 

Fonte: NintendoEverything
Rispondi

Chi c’è in linea

Visitano il forum: KingOfGames e 9 ospiti