
È stata introdotta come area iniziale il Sogno del Cacciatore, dove si potrà tornare per potenziare le proprie armi. Il combattimento è in linea più coi canoni di Zelda che con la variante di Bloodborne a causa della tipologia di visuale utilizzata, ma utilizza un sistema di stamina e vita identico al gioco da cui si ispira, compreso di viale di sangue e proiettili d'argento.
All'annuncio originale su Twitter da parte dello sviluppatore, è seguita la pubblicazione del sito ufficiale del progetto, che permette non solo di scaricare il gioco ma anche il codice sorgente del progetto, basato sul Solarus Engine, un prodotto sviluppato per realizzare giochi che siano sostanzialmente repliche del gameplay classico di Zelda.

