
Parola di Adam Creighton, Studio General Manager and Director of Development di Panic Button, azienda ormai divenuta famosa per gli eccezionali porting su varie console.
Secondo Creighton l'obbiettivo durante sviluppo delle versioni in arrivo è stato quello di creare un gioco performante ed integrato con l'uso del controller e con entrambi gli ambienti e servizi offerti dalle rispettive console. Ragione per la quale nessun miglioramento grafico di rilievo è presente, a parte la risoluzione aumentata.
Subnautica sarà disponibile su console sia in copia fisica che digitale dal 4 dicembre, ed è inoltre in arrivo l'espansione "Below Zero" su steam ad inizio 2019.
Fonte: WCCFTech
