Nell'ultimo diario di sviluppo, rilasciato su YouTube, i ragazzi di Rare hanno specificatamente parlato del modo in cui opera l'intelligenza artificiale degli scheletri (che saranno uno dei principali tipi di nemici che dovrete affrontare nel gioco).
La squadra vuole assicurarsi che non siano solo personaggi ossuti armati di pistola messi lì come semplice minaccia.
Gran parte della loro intelligenza artificiale ruota attorno alla possibilità di udire le azioni che il giocatore effettua, i modelli di gioco sono programmati appositamente per questo.
Se vi trovate vicino ad uno scheletro mentre scavate nella sabbia è improbabile che essi vi individuino ma se spingerete la vanga nell'angolo sbagliato, prendendo in pieno una roccia ad esempio, il contatto emetterà un forte clangore provocando gli scheletri che si appresteranno a darvi la caccia.
Nel video gli sviluppatori sottolineano la volontà di dare agli scheletri tutte le capacità di un giocatore: mangiare banane per ripristinare la salute quando vengono feriti, scappare se feriti gravemente: gli scheletri equipaggeranno anche una varietà di armi, dalle sciabole alle tanto amate spingarde, mentre alcuni utilizzeranno solamente i loro "pugni" ossuti.
La loro attrezzatura migliorerà man mano che avanzerete nel gioco e le loro abilità varieranno.
Pare proprio che Rare sia determinata a creare un retroscena appropriato per gli scheletri per far sì che abbiano una storia e una vita in quei luoghi anziché renderli il solito prevedibile prodotto da carneficina alla mercé del giocatore.
Dopo il lancio lo sviluppatore impiegherà nello sviluppo una squadra appositamente istituita per migliorare ulteriormente l'intelligenza artificiale e rispondere al feedback dei giocatori.
Sea of Thieves - Nuovo diario di sviluppo, migliorata l'AI degli scheletri
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