
Digital Foundry ha dato un'occhiata alla demo di Project CARS 2, confermando che è disponibile con tre diverse modalità su Xbox One X e PlayStation 4 Pro. La prima modalità ha come obiettivo i conteggi di pixel più alti possibili.
Innanzitutto parliamo della modalità che predilige la risoluzione: questa è stata appunto progettata per effettuare un rendering del gioco utilizzando il massimo numero di pixel possibili e dalle misurazioni della demo ci ritroviamo con una risoluzione dinamica della finestra che va da 1152p a 1440p su PlayStation 4 Pro, con un notevole incremento da 1440p a 1620p su Xbox One X.
La seconda è la modalità con grafica avanzata, che aumenta considerevolmente il livello di dettaglio, e porta molte delle opzioni di dettaglio di pari passo sia tra PS4 Pro che Xbox One X - qualcosa che non accade nella versione attuale del gioco principale.
Le misure della risoluzione sono di nuovo dinamiche, offrendo lo stesso range da 1440p a 1620p su Xbox One X.
La finestra della risoluzione è più ampia su PS4 Pro anche se più "povera", si spazia infatti da un discreto minimo di 882p fino ad un aumento di 1440p massimo. Sebbene i dettagli siano simili, Xbox One X presenta comunque miglioramenti ai LOD e alla qualità delle ombre.
La terza ed ultima modalità è la modalità Performance, che mira a fornire un'esperienza FPS stabile su entrambe le console, 60 fps. Sulla base di ciò che è stato misurato dalla demo, i limiti superiori di Xbox One X rimangono a 1620p, la risoluzione tende però a stabilizzarsi verso i 1080p nel corso del gameplay.
Si ha una presentazione molto simile in generale su PS4 Pro con il conteggio dei pixel a 1080p rimanente per gran parte dell'azione, ma nella gamma di risoluzione abbiamo trovato che la risoluzione dinamica fluttua tra 972p e 1440p.
Project CARS 2 è ora disponibile su PC, Xbox One X e PlayStation 4 Pro.
