
Che dire di PlayStation 4 Pro? Roberts ha detto che la squadra sta ancora cercando di ottimizzare e non ha specifiche esatte su quale sarà il risultato finale sulla console, ma Monolith cercherà di adattarsi in tutto ciò che possono. Ne sapremo di più vicino al lancio...
Abbiamo anche ottenuto la conferma che il supporto High Dynamic Range (HDR) non sarà riservato alle console.
Ciò significa anche che la versione PC migliore, avendo tutte le caratteristiche grafiche e un tasso di fotogrammi più elevato, Monolith sta cercando di avere una media stabile di 30FPS su tutte la consolle.
Dice Roberts:
Ha anche elogiato la console di Microsoft che uscirà il 7 novembre per i tempi di caricamento molto più rapidi:We’re not shooting for 60FPS at the time, we are trying to milk more graphics out of it and just make sure it always stays above 30 smoothly.
L'uscita di "Middle-earth: Shadow of war" è stata recentemente ritardata fino al 10 ottobre, che è una buona notizia perché consentirà a Monolith di migliorare ulteriormente il gioco.Yeah, it’s a crazy powerful box, it will be the prettiest possible version of the game [Editor’s note: among consoles]. We have some devkits which also load a lot faster, while in development it’s extra nice to load a giant world in a matter of seconds so we can iterate faster. But it will also have faster loading times for players, I think that one of the big things in this console generation is that we got a lot more memory, but in a lot of games I played loading times got longer rather than shorter.
It’s nice to see them push on this side of the technology.
