Prossimi aggiornamenti del Modkit di The Witcher 3:Wild Hunt

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Prossimi aggiornamenti del Modkit di The Witcher 3:Wild Hunt

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La CD Projekt Red, tramite il Community manager Marcin Momot, ha rilasciato la lista dei cambiamenti della prossima patch per il Modkit, il tool supportato dall'azienda per sviluppare mod per The Wticher 3: Wild Hunt. Questo aggiornamento, di cui non è stata comunicata una data di uscita, risolve alcuni problemi nelle importazioni di modelli e mappe ed introduce la possibilità di aggiungere nuove texture tramite le mod.
Di seguito il changelogs pubblicato sul forum ufficiale di The Witcher 3:Wild Hunt:

Codice: Seleziona tutto

    Fixed a bug causing wcc_lite to fail when uncooking the game.
    Added the abilty to mod textures from the textures array.
    Added a warning information when wcc_lite failed due too long file path.
    Claned up wcc_lite output log.
    Fixed a bug when some normal maps and speculars were imported incorectlly. Now imported textures which name ends with "_n" and "_s" will be assigned to proper categories.
    It is now possible to add new textures using mods.
    Serval fixes and minor improvements to Script Studio.
    
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