[WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » sabato 4 luglio 2015, 19:10

Stavo facendo qualche prova, così, per vedere se il nuovo scheletro regala soddisfazione.

Direi che fa un bel lavoro.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Adegheiz » lunedì 6 luglio 2015, 1:44

Doc, visto l'update, rimani ancora su Unity o tenti altro?

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Barrnet » lunedì 6 luglio 2015, 2:05

La mano la trovo troppo diversa rispetto al resto del modello °-°'
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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » lunedì 6 luglio 2015, 3:59

Adegheiz ha scritto:Doc, visto l'update, rimani ancora su Unity o tenti altro?
Resto su Unity, essendo la piattaforma che sono più capace di utilizzare.

Avendo già discusso con Barrnet sul mio da farsi nelle prossime settimane, ho intenzione di dedicarmi COMPLETAMENTE a questo progetto fino ad ottenere quella che è definibile una demo, se vedo che i feedback / l'interesse tarda ad arrivare, chiudo il progetto e rilascio i sorgenti.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » lunedì 13 luglio 2015, 1:58

Progetto sospeso fino ad agosto per mancanza di potenza di calcolo necessaria a lavorare su questo progetto

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » domenica 16 agosto 2015, 21:06

Progetto in sospensione prolungata in attesa che arrivi la 980 Ti.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Ryo Narushima » lunedì 24 agosto 2015, 21:56

progetto in sospensione per il troppo caldo! :D

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