[WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

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Il_Doc
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[WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » giovedì 28 maggio 2015, 18:57

Salve a tutti youtub.......

Introduzione sbagliata.

Buongiorno. Il mio nome è Doc Petrikov. Molti di voi mi conoscono per aver rubato pasta termica e soldi ad un utente conosciuto di questo forum, ma io sono qui oggi per parlarvi (e vantarmi) del mio ultimissimo Progetto, Dodecaedron.
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Cosa è Dodecaedron?

Dodecaedron è un Survival Fantasy, un genere che non è mai stato pienamente esplorato a mio parere.

Mantenendo lo stesso obiettivo dei survival, esso prova ad espanderlo cercando un irrealismo capace di rendere più piacevole il Gameplay.

Dati Fondamentali:

[*]Il gioco si basa sul pianeta Krysto (cr-ai-sto), in un pianeta formato da Krystallinite (cr-ai-stallinite)

[*][*]La Krystallinite è un materiale KrystoMagnetico, capace di attirare cristalli puri. La gravità del corpo dipende dalla purezza del cristallo

[*][*][*] Il giocatore parte come cristallo semipuro (50%), qualora la sua purezza superasse il 75% il giocatore finirà schiacciato dalla gravità. Viceversa verrà respinto dal pianeta.

[*][*][*][*] Tutti gli item cristallini, animali e piante incluse, partono come cristalli semipuri, e hanno funzionalità specifiche alla loro purezza, che può essere cambiata attraverso l'uso di un Purificatore o Depurificatore.

[*][*][*][*][*] Oltre alla purezza, i dati di un cristallo contengono: Resistenza, duttilità, elasticità, ECI (Energia Cinetica Interna)

[*][*][*][*][*][*] Il terreno, così come l'aria e l'acqua, è un derivato dell'SiO2, che qui esiste nello stato solido, liquido e gassoso.



Razze Animali:

[*]La scala alimentare vige rigorosamente sulla resistenza del cristallo. Più un essere vivente è resistente, più pericoloso è esso.

[*][*]La resistenza di un cristallo non è direttamente proporzionale alla sua purezza, ma è esternamente collegato al suo valore di ECI

[*][*][*] Il valore di ECI è esponenzialmente proporzionale alla grandezza del cristallo.

Detto questo, passiamo all'attuale lista di animali confermati in-game:

[*] Kryssotto (Bassotto Cristallo)
[*] Krylila (Aquila Cristallo)

*Inserire ulteriori animali qui.



La Mappa:

La mappa è di dimensioni 8192x8192, con terreno fisso ma posizione degli item completamente randomica.



Perchè un Dodecaedro?

Il dodecaedro è una struttura molto comune da trovare nei cristalli, ed è anche un solido molto affascinante in mia opinione



Punti rimasti irrisolti:

[*]Lista item
[*]Esplorazione Krystale (Spaziale)
[*]Più fottuti animali.



Il vostro feedback è ben accetto.
Ultima modifica di Il_Doc il giovedì 28 maggio 2015, 19:05, modificato 1 volta in totale.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Barrnet » giovedì 28 maggio 2015, 19:04

ACquila?
È un nuovo tipo di uccello o intendevi Aquila?
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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » giovedì 28 maggio 2015, 19:06

Barrnet ha scritto:ACquila?
È un nuovo tipo di uccello o intendevi Aquila?
Non fare lo stronzo suvvia, sai che intendevo AQUILA. :ass:

Anachim

Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Anachim » giovedì 28 maggio 2015, 19:08

Il giocatore avrà dalla sua solo la purezza o (SPERO) qualche altra caratteristica (o statistica come si suol dire)?
Fammi indovinare: Hai fatto il Kryssotto pensando a Barrnet?

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » giovedì 28 maggio 2015, 19:10

[*][*][*][*][*] Oltre alla purezza, i dati di un cristallo contengono: Resistenza, duttilità, elasticità, ECI (Energia Cinetica Interna)

Sono statistiche base per qualsiasi Item in-game. Il player, nonostante il dono della "ragione", rimane a tutti gli effetti un cristallo di media taglia (ed un suo rispettivo valore di ECI)

Si, assolutamente un dono per Barrnet e Konrad. Ed essendo un Kryssotto un cristallo di piccola taglia, il suo ECI è molto elevato.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Spacy » giovedì 28 maggio 2015, 23:23

Finchè non metti zappe cristalline, codesta creazione in via di sviluppo non ha la mia approvazione.
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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Tigrex » venerdì 29 maggio 2015, 20:22

Mancherebbe il "Doom" ovvero il KryDoom. (il miglior amico del "Doc" :asd: )
Apparte gli scherzi, l'idea è buona bisogna vedere come viene fuori il tutto u_u
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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Ryo Narushima » venerdì 29 maggio 2015, 21:22

Interessante! (y)

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Il_Doc » sabato 30 maggio 2015, 15:26

Tigrex ha scritto:Mancherebbe il "Doom" ovvero il KryDoom. (il miglior amico del "Doc" :asd: )
Apparte gli scherzi, l'idea è buona bisogna vedere come viene fuori il tutto u_u
KryDoom sarebbe letteralmente l'animale più scarso di tutto il gioco.

Ho già pensato a un sistema di farming per coltivare SOLDI, spiegherò nel dettaglio in uno stadio più avanzato del gioco.

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Re: [WIP][Unity3D] Dodecaedron, il gioco che guarda i poligoni

Messaggio da Tigrex » sabato 30 maggio 2015, 15:59

Il_Doc ha scritto:
Tigrex ha scritto:Mancherebbe il "Doom" ovvero il KryDoom. (il miglior amico del "Doc" :asd: )
Apparte gli scherzi, l'idea è buona bisogna vedere come viene fuori il tutto u_u
KryDoom sarebbe letteralmente l'animale più scarso di tutto il gioco.

Ho già pensato a un sistema di farming per coltivare SOLDI, spiegherò nel dettaglio in uno stadio più avanzato del gioco.
Così insomma:
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