MXGP 26: annunciato il ritorno della serie con deformazione dinamica dei terreni

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MXGP 26: annunciato il ritorno della serie con deformazione dinamica dei terreni

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Nacon ha annunciato MXGP 26, nuovo capitolo della serie di motocross in arrivo a ottobre su PC, PS5 e Xbox Series X/S. Il titolo, sviluppato da Artefacts Studio, segna il debutto della saga su Unreal Engine 5, dopo anni di KT Engine, e introduce fisica delle moto completamente rinnovata con nuove animazioni dei piloti.

La novità principale è la deformazione dinamica dei tracciati: il terreno si modifica progressivamente durante la gara, con solchi di fango e terra che influenzano concretamente la guida, non solo a livello estetico. Presenti i circuiti ufficiali della stagione 2026, tra cui Bariloche in Argentina, Riola Sardo in Sardegna, Pietramurata in Italia e Loket nella Repubblica Ceca, oltre a piloti reali delle categorie MXGP e MX2 come Romain Febvre e Maxime Renaux.
Confermato un editor approfondito per personalizzare moto e piloti con licenze di Honda, KTM, Kawasaki e brand come Fox Racing e Alpinestar. Le modalità di gioco includono Grand Prix, Championship e Time Attack, oltre a un'area free-roam chiamata The Compound e partite online fino a 10 giocatori. MXGP 26 succede a MXGP 2024 – The Official Game.
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