
A differenza di Crash Bandicoot 4, che segnava un ritorno diretto alle meccaniche della trilogia originale, A Realm Beyond punta a essere un punto d'ingresso accessibile a tutti. Il co-direttore creativo Lou Studdert ha dichiarato ai microfoni di Kinda Funny che chiamarlo "Spyro 4" avrebbe rischiato di far pensare ai giocatori di dover conoscere i vecchi titoli per potersi godere quello nuovo. Il team ha invece voluto un gioco che rispetta e cita i classici, con riferimenti pensati per i fan storici, ma senza richiedere alcun compito a casa per chi si avvicina per la prima volta al franchise. Un altro segnale del nuovo approccio riguarda il gameplay: per la prima volta Spyro potrà volare in qualsiasi momento, una novità sostanziale rispetto ai capitoli precedenti della serie.
