
Sul fronte tecnico, questa release ridisegna dalle fondamenta il sistema di configurazione, rendendo la gestione delle impostazioni molto più ordinata e aprendo la strada a funzionalità future. Arriva anche un nuovo backend audio basato su OpenAL, pensato per garantire maggiore flessibilità e portabilità, con un occhio di riguardo alla compatibilità con le funzioni audio originali della PS4.
Non mancano novità sul fronte della compatibilità: è stato introdotto un supporto iniziale per la PlayStation Camera, avvicinando l'emulatore ai titoli che dipendono da quella periferica, e per la prima volta è disponibile un'infrastruttura per il multiplayer locale, con la possibilità di giocare in compagnia sui titoli che lo prevedono.
Sul versante grafico, gli interventi sono stati massicci. Numerose correzioni Vulkan risolvono problemi di sincronizzazione, gestione delle risorse e stabilità della presentazione, con un impatto diretto sulla riduzione dei crash su una vasta gamma di hardware. Sono stati affrontati anche i problemi legati alla sincronizzazione della GPU, alla gestione della memoria e alle transizioni dei layout delle immagini, migliorando la correttezza del rendering e riducendo le corruzioni visive. Ampio spazio anche alle correzioni sul mipmapping e al supporto per configurazioni pipeline più avanzate, incluse combinazioni di tessellation e geometry shader richieste dai titoli PS4 moderni. Infine, il recompiler degli shader e il decoder GCN hanno ricevuto un aggiornamento che beneficia soprattutto i giochi che sfruttano le funzionalità GPU della PS4 Pro. Se avete in mente di giocare a qualche titolo PS4 su PC, questo è decisamente il momento giusto per farlo con shadPS4.
