
La notizia arriva a poco più di un anno dal rilascio di Unreal Engine 5.6, versione che aveva introdotto importanti miglioramenti alle prestazioni, pensati soprattutto per ridurre i problemi di stuttering nei giochi open world di grandi dimensioni. Un risultato ottenuto anche grazie alla collaborazione con CD Projekt Red, che ha contribuito allo sviluppo di queste ottimizzazioni nell'ambito dei lavori su The Witcher 4. Epic non ha ancora condiviso dettagli tecnici approfonditi su UE6, ma è lecito aspettarsi che il nuovo motore erediti e consolidi tutti i progressi introdotti nelle fasi finali di UE5. Un punto di partenza importante, considerando le crescenti critiche della community nei confronti delle performance dei giochi sviluppati su Unreal Engine 5, spesso accusati di problemi di ottimizzazione.
Sul fronte dei titoli coinvolti, oltre a Rocket League è probabile che anche Fortnite riceva presto l'aggiornamento a UE6. Va ricordato che Rocket League gira tuttora su Unreal Engine 3, il che rende il salto alla sesta versione un aggiornamento tecnico davvero significativo per il gioco.
Per ora non ci sono indicazioni sui tempi di disponibilità pubblica del motore, il che significa che potrebbe volerci ancora diverso tempo prima di vedere produzioni di terze parti realizzate con Unreal Engine 6.
