
Il porting su PC è stato fatto in collaborazione con Nixxies Software che ha lavorato per integrare al gioco DLSS di NVIDIA, FSR di AMD e XeSS di Intel e le tecnologie di generazione fotogrammi e di upscaling, oltre a frame rate illimitati e impostazioni grafiche personalizzabili, supporto super-ultrawide (32:9) per il gameplay e supporto ultrawide standard (21:9) per i filmati di gioco, pieno supporto per mouse e tastiera con configurazione tasti personalizzabile, piena integrazione per il controller DualSense con feedback aptico, grilletti adattivi e supporto audio spaziale. Il supporto standard ultrawide (21:9) sarà reso disponibile anche per la versione PS5.
Inoltre, i giocatori in possesso di PC con hardware ad alte prestazioni avranno l’opzione aggiuntiva di attivare il ray tracing in “Riflessi” e l’occlusione ambientale tramite le impostazioni aggiuntive. Quando attivati, i riflessi in ray tracing vengono applicati a superfici come acqua e catrame, mentre l’occlusione ambientale in ray tracing aggiunge effetti di illuminazione ambientale alle scene, conferendo più realismo alle ombre di crepe, angoli e a quelle tra gli oggetti.
Coloro che collegheranno il proprio account PlayStation potranno ottenere su PC dei contenuti esclusivi come delle toppe per personalizzare lo zaino ed una tuta ispirata al logo Playstation. Gli utenti console riceveranno questi contenuti con un aggiornamento del gioco. Si tratta di una aggiunta assai strana per la versione PC considerando che normalmente viene realizzata dai titoli dei PlayStation Studios e che Kojima Productions è uno studio indipendente.
Ricordo che Death Stranding 2: On the Beach uscirà su PC il 19 marzo 2026.

