
Secondo NVIDIA, DLSS 5 rappresenta uno dei progressi più significativi nella tecnologia grafica dall'introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. La tecnologia fonde le tecniche di rendering tradizionali con l'IA generativa, consentendo agli sviluppatori di creare immagini che si avvicinano al livello di dettaglio tipicamente visto negli effetti visivi di Hollywood. Il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ha descritto il nuovo sistema come un momento di trasformazione per la tecnologia grafica, paragonandone l'impatto all'introduzione degli shader programmabili decenni fa.
DLSS 5 analizza ogni fotogramma utilizzando i dati relativi al colore e ai vettori di movimento, per poi applicare un modello di intelligenza artificiale che ricostruisce l'immagine con proprietà di illuminazione e materiali migliorate. Il sistema è progettato per funzionare in tempo reale a risoluzioni fino a 4K, garantendo che i miglioramenti visivi non compromettano la fluidità delle prestazioni di gioco.
A differenza degli strumenti offline di generazione video basati sull'intelligenza artificiale, che possono produrre risultati imprevedibili, NVIDIA afferma che DLSS 5 è progettato per garantire la coerenza tra i fotogrammi. Il modello neurale è addestrato a riconoscere elementi complessi della scena quali personaggi, capelli, tessuti, pelle traslucida e condizioni di illuminazione ambientale. Comprendendo questi dettagli, la tecnologia è in grado di simulare effetti quali la diffusione della luce sotto la superficie della pelle, riflessi realistici sui tessuti e interazioni luminose dettagliate con i capelli.
Gli sviluppatori avranno inoltre un ampio controllo su come il sistema viene utilizzato all'interno dei loro giochi. La tecnologia include opzioni per regolare l'intensità, la gradazione del colore e la mascheratura, consentendo agli artisti di decidere dove e come applicare i miglioramenti, preservando al contempo lo stile visivo di ciascun progetto. L'integrazione è gestita tramite il framework Streamline di NVIDIA, lo stesso sistema attualmente utilizzato per le funzionalità DLSS e NVIDIA Reflex.
L'azienda ha confermato che, dalla sua introduzione nel 2018, la tecnologia DLSS è già stata adottata in oltre 750 giochi. Con DLSS 5, l'attenzione si sposta dal miglioramento delle prestazioni attraverso l'upscaling e la generazione di fotogrammi verso un significativo potenziamento del realismo visivo.
Numerosi importanti editori e studi hanno già espresso il loro sostegno alla tecnologia. Aziende quali Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S Game, Tencent, Ubisoft e Warner Bros Games si stanno preparando a integrare DLSS 5 nei titoli in uscita. Bethesda Game Studios ha confermato che la tecnologia è già in funzione in Starfield, mentre Capcom ha indicato che contribuirà a migliorare ulteriormente la presentazione cinematografica della serie Resident Evil. Ubisoft ha inoltre sottolineato il suo utilizzo in Assassin’s Creed Shadows, dove la tecnologia contribuisce a offrire un’illuminazione e materiali più realistici in vasti mondi aperti.
NVIDIA afferma che DLSS 5 sarà disponibile in un'ampia gamma di giochi in uscita e già esistenti. Tra i titoli che supporteranno questa tecnologia ci sono AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka Bladepoint, Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered e Where Winds Meet.
L'azienda prevede di rilasciare DLSS 5 nel corso dell'autunno. Le prime dimostrazioni sono in programma durante l'evento GTC di questa settimana, incluse anteprime di Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy e una demo della tecnologia NVIDIA Zorah.
