
La modifica più vistosa è sicuramente la mappa, che è stata ingrandita di oltre il 40% ed include ora 12 nuovi campi dei creep, due tane per Roshan (che ora migrerà da una all'altra in base all'alternanza giorno/notte), un nuovo tipo di creep neutrale che donerà alla morte i Frammenti di Aghanim (risultando però una sfida di gruppo data la loro potenza), delle grosse sentinelle che sarà possibile catturare per avere una grossa visione della zona di gioco, dei "portali" per trasferirsi velocemente nelle varie parti di mappa ed anche delle "scorciatoie" presenti nella base attraversabili solo dal proprio team: Si, esattamente come in Heroes of the Storm!
Altre grosse novità per gli eroi, con l'introduzione di un quarto tipo di eroe: Gli universali, che non avranno un attributo principale (forza, intelligenza o agilità) ma guadagneranno invece dall'aumento di tutti gli attributi. Altre modifiche al gameplay diretto dei eroi riguarda le disabilitazioni, che sono state ridotte nella durata in tutte le varie forme, è stata introdotta una nuova formula per l'oro dato dalle uccisioni per incentivare i gank nelle prime fasi di gioco ed è stata introdotta una crescita di potenza per tutti i creep neutrali per renderli un farm meno "passivo" col progredire della partita. Per controbilanciare una riduzione dei tempi di disabilitazione, uno degli oggetti più importanti del gioco è stato modificato: Il Bastone del Re Nero ora non darà più una immunità assoluta agli attacchi magici, ma darà invece una dissipazione di base e renderà immuni agli effetti negativi con il 50% di resistenza alla magia. Mentre la BKB sarà attiva tutti gli effetti negativi verranno neutralizzati e si sarà immuni al danno puro e riflesso, ma se l'effetto dell'oggetto scompare prima degli effetti negativi, essi verranno applicati per la loro durata restante.
Per quanto riguarda gli oggetti neutrali, il cui ottenimento dalla patch 7.00 è stato casuale uccidendo i creep della giungla che non è mai piaciuta particolarmente a molti giocatori, la loro acquisizione è stata modificata: Non si otterrà più un oggetto casuale uccidendo i creep neutrali, ma un gettone che sarà possibile spendere per un oggetto neutrale a scelta fra cinque oggetti neutrali, che sarà però utilizzabile solamente da colui che lo avrà acquistato con il proprio gettone. Il gettone sarà cedibile agli altri membri della squadra. Anche le rune hanno subito una espansione, con l'introduzione - in punti diversi della mappa - di una runa che donerà esperienza a colui che la attiverà (sostituendo i tomi della conoscenza, rimossi dal gioco a partire da questo aggiornamento) ed una runa che permetterà di andare maggiormente all'assalto sotto le torri donando uno scudo temporaneo pari al 50% degli HP.
Il resto del gioco ha subito interessanti modifiche: La UI è ora molto più raffinata e mostrerà visivamente anche gli scudi ed altre forme di assorbimento, è stata introdotta una barra HP a segmenti alternativa per le unità che resistono per un determinato numero di attacchi, come i guardiani,ed è stato reso più chiaro quando le abilità hanno un costo in HP anziché in mana come per le abilità di Phoenix. Il lato competitivo ha subito un notevole rifacimento, con l'introduzione di un nuovo punteggio ed algoritmo per definire il grado di abilità del giocatore al posto del vecchio MMR, definito "Glicko", ed è stato rivoluzionato il sistema di matchmaking per i giocatori di grado immortale, che d'ora in poi al posto di avere un sistema di matchmaking completamente casuale avranno due capitani che dovranno formare le squadre da un pool di altri 8 giocatori: Esattamente come a calcetto!
Anche la maggior parte degli eroi ha subito grosse modifiche per meglio adattarli al nuovo tipo di gioco o anche delle modifiche per renderli semplicemente diversi e variandone il gameplay: Ad esempio Ogre Magi è stato trasformato in un eroe di attributo forza caratterizzato da non poter acquisire intelligenza (partirà con 0 di int e rimarrà tale anche se si costruiranno oggetti che forniscono tale attributo) ma con un pool di mana massimo garantito dalla sua passiva, mentre Techies ha visto trasformata la sua abilità meno sfruttata, il cartello, che grazie allo Scettro di Aghanim permetterà di piazzare un vero e proprio campo minato.
Per maggiori informazioni sulle modifiche al vostro eroe o oggetto preferito, potete visualizzare l'elenco dei moltissimi cambiamenti direttamente sul sito di Dota2.