
Durante una discussione al Summit dell'Economia Mondiale di Semafor, si è parlato di documenti riservati del Pentagono che sembrano provenire da una chatroom di gioco e che contengono informazioni sensibili sulla guerra in Ucraina, tra cui dettagli sul dispiegamento delle forze speciali britanniche.
In risposta a questi commenti, Smith ha affermato che il team di Microsoft di analisi delle minacce aveva "identificato gli sforzi dei russi" per inserirsi nelle comunità di gioco, con l'intenzione di diffondere informazioni da lì. Smith ha menzionato Discord e Minecraft come esempio, dicendo che Microsoft ha "consigliato i governi" su questa questione, prima di affermare: "è il Wagner Group, è l'intelligence russa".
"Hanno in parte usato questo come un luogo per diffondere informazioni", ha aggiunto Smith.
Il dirigente di Microsoft ha affermato che questa non è "la prima cosa di cui Microsoft dovrebbe preoccuparsi", notando che il Wagner Group e l'intelligence russa avrebbero sempre "pubblicato le informazioni da qualche parte". Le comunità di gioco, secondo le parole di Smith, "sono solo un buon posto per diffondere le informazioni e poi alla fine i giornalisti le trovano".
Smith ha anche riconosciuto che giocare a giochi come Call of Duty non avrebbe portato a "morti nel mondo reale", dicendo che "questi sono solo videogiochi".