Nel corso del livestream di Epic Games dedicato all'Unreal Engine 5, Crystal Dinamics ha annunciato un nuovo capitolo della serie Tomb Raider che verrà sviluppato con l'engine di Epic Games anziché con un engine proprietario di Crystal Dynamics come fatto non solo per la precedente trilogia reboot, ma anche per i capitoli delle scorse generazioni. Considerando come lo studio abbia fornito titoli action-platform robusti sono tutti i punti di vista, sia da quello tecnico e grafico (i capitoli della serie reboot sono stati in fatti per anni dei perfetti benchmark per il lancio di nuove schede video) ma anche dal punto di vista narrativo e di gameplay, sarà interessante vedere cosa proporranno gli sviluppatori ora che non dovranno più impegnare risorse nell'adattare il proprio engine per le esigenze del nuovo capitolo della loro serie. Con Unreal Engine 5 gli sviluppatori di Crystal Dynamics potranno infatti usare un engine già pronto per la nuova generazione di videogiochi e con diverse tecnologie utili alla creazione di ambienti open world, oltre che a strumenti utili per generare i vari contenuti secondari del gioco quali i volti dei personaggi minori.