
Apex Legends, dopo la versione 1.1, uscita qualche giorno fa, ha subito ulteriori modifiche sia al gameplay che al gioco in se, correggendo alcuni piccoli bug e problemi vari. A causa di abbandoni frequenti per cause futili, è stata introdotta una penalità per chi decide di abbandonare una partita troppo velocemente. La punizione non si applica nel caso in cui il party non è al completo, e per i giocatori uccisi e quindi ormai esclusi dalla partita.
C'è un però: questa nuova feature non è apparsa all'interno della patch note di questa versione. Da dove viene allora questo cambiamento a sorpresa? Che gli sviluppatori abbiano deciso di camuffare il trucco per non lasciare intendere troppo ai giocatori inconsapevoli? Niente di tutto questo: in realtà, come spiegato su Reddit, è stato tralasciato un importante parte di codice che ha permesso a questa feature di apparire prima rispetto a quanto previsto inizialmente, causando quindi un comportamento del gioco imprevisto, oltre che la rivelazione dei propri piani in modo anticipato.
La feature è stata adesso disabilitata, e viene anche fatto sapere che non esiste alcuna data di rilascio per la feature o se essa verrà mai rilasciata. Bisogna prima vedere cosa piace a giocatori, ed il compito si fa più difficile visto che il loro giudizio adesso è sporcato da questa fuoriuscita inaspettata. Se questa caratteristica di gioco non piace, esiste davvero la probabilità che Apex punti a delle regole di matchmaking più libertarie, più simili a quelle di un Rainbow Six siege, che non punisce chi abbandona i match, non competitivi si intende.
Fonte: pcgamer
