
Salve a tutti ragazzi, a quanto pare la PUBG Corp. ha appena rilasciato una lista di possibili modifiche al sistema di danno delle armi e dei danni che le stesse procurano, insieme ad un nuovo veicolo, Mirado, una musclecar dotata di 4 posti a sedere che può essere trovata soltanto nella mappa di Miramar (Per i meno colti, quella nel deserto) ed una nuova arma, la SLR, che somiglia di gran lunga ad un FAL, in grado di sparare munizioni 7.62mm e con un caricatore da 10 colpi (20 se si è montato la versione estesa). Infine sono stati aggiunti 6 nuovi accessori per le armi.
Ok, fatto questo piccolo riassunto ora elenchiamo tutte le modifiche che sono state apportate, al quale potete anche commentare sul topic presente su Steam Community, e vi consiglio di farlo poiché gli sviluppatori stanno cercando un feedback consistente dalla community per far sì che le modiche vengano eliminate o alterate nel caso si abbia un riscontro negativo.
Bilanciamento delle armi e di alcuni oggetti
Il grafico di sotto mostra in sostanza i cambiamenti che potranno essere apportati al danno delle varie armi.

Armi
- Fucili d'assalto - Bilanciati affinché nessuno sia "il migliore di sempre"; ognuno avrà vantaggi e svantaggi rispetto gli altri, rendendoli ciascuno adatti ad una situazione e non ad altre.
- SMG - Migliorata la loro efficacia nel combattimento ravvicinato.
- Fucili a canna liscia - Aumentato il danno e la portata effettiva.
- Pistole
- Aumentato il danno della P92, P1911, P18C, R1895 e R45
- Aumentato il danno della P92, P1911, P18C, R1895 e R45
- Fucili a canna liscia
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Ridotto leggermente il danno dell' S686 e S1897
- Ridotta la rosa dei pallini del 25% (più danno su distanze maggiori)
- Gli strozzatori possono essere applicati al canne mozze
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Mitragliette
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Aumentato leggermente il danno della Micro UZI, UMP9 e Vector
- Ridotto il rinculo verticale su tutte le SMG
- Ridotto il rinculo e lo slittamento laterale quando si è in ADS (aiming down sights / occhi sul mirino)
- Aumentato il tempo di transizione dell' ADS
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Fucili d'assalto
- Ridotto leggermente il danno dell' M16A4, SCAR-L, AUG e M416
- Aumentato il tempo di ricarica del 30% per lo SCAR-L, M16A4 e M416
- Aumentato il tempo di ricarica del 10% per l'AKM
- Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili d'assalto ad eccezione dell'AKM
- Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili d'assalto
- Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x da tutti i fucili d'assalto
- Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili d'assalto
- Ridotto leggermente il danno dell' M16A4, SCAR-L, AUG e M416
- Fucili di precisione
- Aumentato il danno che effettuano su tutte le parti del corpo
- Ridotto il danno dell'SKS
- Aumentato leggermente il danno del VSS e del Mini14
- Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili di precisione
- Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili di precisione
- Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili di precisione
- Aumentato il danno che effettuano su tutte le parti del corpo
- Altre armi
- Aumentato leggermente il danno del DP28 e M249
- Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x su tutte le mitragliatrici leggere
- Ridotto il tempo di ricarica della balestra da 4 secondi a 3.5 secondi
- Aumentato leggermente il danno del DP28 e M249
L'oscillazione è stata adattata su tutte le armi, ed è molto più pronunciata quando si trattiene il respiro. Per ovviare a questo torna molto più utile montare un poggia-guancia sull'arma, dato che riduce l'oscillazione e inoltre riduce il tempo di recupero da quest'ultima.
Lanciabili
- Granate a frammentazione
- Aumentato il raggio di esplosione e aggiunti nuovi effetti ed animazioni
- Prima di questo aggiornamento, il danno di una granata era in maggiorparte dipendente dal danno da caduta causato dalla spinta dell'esplosione anziché dal danno della stessa. È stato rimossa la spinta provocata dall'esplosione di una granata, sostituendola col danno effettivo che causa l'esplosione in un certo raggio.
- Aumentato il raggio di esplosione e aggiunti nuovi effetti ed animazioni
- Cambiamenti del peso
- Granate a frammentazione: Aumentato da 12 a 18
- Molotov cocktail: Ridotto da 18 a 16
- Granate fumogene: Ridotto da 16 a 14
- Granate accecanti: Ridotto da 14 a 12
- Granate a frammentazione: Aumentato da 12 a 18
Movimento del personaggio
- È stata ridotta leggermente la velocità di movimento quando si impugna un fucile di precisione, una mitragliatrice leggera o un fucile a canna liscia. L'arma equipaggiata influenza sia la velocità dello scatto che della marcia normale
- Rimosso il tempo di recupero prima di sparare quando si sta camminando
- Quando si incamera una cartuccia in alcune armi (M24, Kar98k, S1897, ecc.) non si è più limitati alla velocità normale di camminata se si stava mirando in ADS
- L'ingenza dello scossone quando si viene colpiti da un proiettile (il famoso "aim punch") ora dipende esclusivamente dal danno che si è ricevuto in quel istante
Bilanciamento di altri oggetti
- Gli elmetti di livello tre si possono trovare soltanto nelle loot case (con la garanzia che ce ne sia uno in qualsiasi loot case)
- Qualsiasi tipo di caricatore modificato per fucile di precisione ora si trovano soltanto nelle loot case
- Ridotta la presenza di caricatori estesi velocizzati per fucili d'assalto
- Alcuni fucili di precisione ora possono usare gli accessori dei fucili d'assalto insieme a quelli pensati per loro
- Le siringhe di adrenalina ora si possono trovare nella mappa casualmente, sebbene siano rare
- Ridotto il tempo per utilizzare una siringa di adrenalina da 8 secondi a 6 secondi
Gameplay
Insieme a tutti i bilanciamenti apportati, verrà introdotta una nuova arma, un nuovo veicolo per Miramar; eccoli qui di seguito con una breve descrizione:

SLR
- Può essere trovato in giro per la mappa, usa munizioni da 7.62mm e monta caricatori da 10 colpi estendibili fino a 20 colpi
- È più potente dell' SKS ma ha più rinculo. Il controllo del rinculo è la chiave dell'efficacia di quest'arma

Mirado
- È una muscle car dotata di 4 posti a sedere; veloce, maneggiabile, e può essere trovata solo su Miramar
- Raggiunge velocità elevate sulle strade in asfalto, perfetta per fare sfide e schiantarsi con gli amici
Nuovi accessori
- Duckbill - Un nuovo accessorio per fucili a canna liscia (S1897, S12K). Riduce la rosa verticalmente ma la aumenta orizzontalmente
- Impugnatura leggera - Riduce il tempo di recupero del rinculo ma lo aumenta verticalmente e orizzontalmente
- Impugnatura normale - Riduce il rinculo verticale ma aumenta quello orizzontale. Aumenta anche il tempo di recupero del rinculo
- Impugnatura dimezzata - Riduce tutti i parametri elencati dalle precedenti
- Ottica 3x - Quest'ottica ha un ingrandimento fisso di 3 volte con un reticolo illuminato. Può essere trovata nella mappa
- Ottica 6x - Quest'ottica ha un ingrandimento variabile da 3 volte a 6 volte. Può essere trovata nella mappa, sebbene sia rara
È possibile cambiare il reticolo e il suo colore dei mirini laser, olografici e ottiche 2x usando i tasti per effettuare la taratura (di default Pagina Su / Pagina Giù)

Barca e nuoto migliorati
- Le barche ora affondano quando distrutte
- Sono stati applicate sistemazioni al modo in cui il nuoto funziona per ridurre l'efficacia di nuotare sott'acqua
- Ridotto il tempo di apnea da 35 a 15 secondi
- Una volta finito l'ossigeno, si prenderanno da 4 a 10 danni al secondo progressivamente
- Aumentato il ritardo necessario per iniziare a recuperare l'ossigeno da 1 a 4 secondi
- Ridotto il tempo di apnea da 35 a 15 secondi
Selezione della mappa e interfaccia del menù principale

La selezione delle mappe è ora disponibile.
- Scegliendo una mappa da una lista si avrà la garanzia che si giocherà solo in quella
- Se si selezionano più mappe, si avrà la possibilità di finire in una di quelle scelte
Impostazione
- Aggiunta l'opzione per impostare la sensiblità verticale del mouse
- Aggiunta l'opzione per cambiare il tasto per fare un report mentre si guarda la visuale di morte
World
- Aumentata la grandezza dell' oasi e aggiunti più edifici vicini
- Aggiunte fattorie vicino alle città
- Ridotta la densità degli edifici in alcune città per ottimizzare le prestazioni
- Rimossi alcuni punti di copertura in eccesso
- Aggiunti più alberi nella mappa per garantire più copertura durante gli scontri a fuoco
- Gli interni di alcune strutture sono stati semplificati
Bug fixes
- Ridotti gli effetti drammatici di alcune collisioni che succedevano tra motocicli e automobili
- Risolto un problema che non permetteva di scendere dal motociclo se questo era caduto di lato
- Quando il giocatore spara e si muove allo stesso tempo, i bossoli adesso rimangono dove sono caduti invece di seguire il giocatore come dei piccoli demoni
- Il timer per la zona finale ora dovrebbe apparire correttamente
- Risolto un problema che rimuoveva il suono della bluezone se un giocatore usciva e rientrava dal gioco
- Risolto un errore che permetteva di guardare attraverso il soffitto della scuola di Erangel
- Alcuni elementi del terreno sono stati spianati per evitare collisioni mortali con i veicoli
- Risolto un problema con delle illuminazioni arancioni in alcune strutture di Erangel
- Risoltto alcuni problemi di collisione che riguardavano i giocatori e i bossoli
- Camminare su alcune strutture di legno adesso non fa sentire più degli strani suoni fuoriluogo
- I personaggi stesi sul terreno adesso non dovrebbero più angolarsi rispetto al terreno
- Risolto un problema con l'emotes che limitava i movimenti
- La descrizione per una skin dell' UMP la etichettava come con munizionamento .45 ACP anziché 9mm. Ringraziando il potere dei meme, è stato risolto
- Le munizioni delle armi adesso sono considerate caricate quando il caricatore entra nell'arma anziché quando l'animazione cessa di compiersi.
Per oggi e tutto, ci si becca su PUBG!
