
Secondo i commenti di quelli che hanno partecipato all'evento, hanno iniziato discutendo con Hori dicendo "Huh? Siamo autorizzati a parlare di questo Dragon Quest XI sviluppato in Unreal Engine 4? ". Per poi concludere il programmatore Mitsuru Kamiyama rispondendo " Ma tu l'hai già detto! ".
In seguito all'annuncio di Dragon Quest XI che è stato programmato in Unreal Engine 4, Square Enix ha detto che la versione PS4 del gioco è già stata fatta usando il motore grafico Unreal Engine 4 che però non è ben supportata da Switch, quindi precisano che non è stato così facile. Dragon Quest XI è stato realizzato in Unreal Engine 4.13, ma ora con il supporto in Nintendo Switch attraversio la versione dell' Unreal Engine 4.15, la Square Enix annuncia che sarà difficile continuare il progetto del gioco.
Inoltre Square Enix ha precisato che fare equilibrare il sistema di battaglia è stato molto più veloce sull' Unreal Engine 4 nella versione PS4, quindi hanno lavorato sulle correzioni di battaglia, per poi riflettere sulle modifiche che avevano fatto nella versione 3DS.
Dragon Quest XI è già disponibile in Giappone per PlayStation 4 e Nintendo 3DS. Il gioco verrà pubblicato in occidente nell'anno 2018. Invece per la versione Nintendo Switch non è un problema perchè è già stata annunciata.




