Minecraft - Guida per gli incantesimi

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Daniels
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Minecraft - Guida per gli incantesimi

Messaggio da Daniels » giovedì 16 luglio 2015, 14:48

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Salve a tutti, ragazzi e ragazze!
Oggi vi spiegherò TUTTO il sistema degli incantesimi. Probabilmente molti di voi all'inizio si sono chiesti cosa fossero gli incantesimi, e come si potessero ottenere.

Prima di tutto, vi consiglio di assicurarvi una buona somma di livelli EXP, perché per ottenere un incantesimo dovrete avere almeno 1 livello di EXP.

Dopo avere avuto una bella somma di livelli, passiamo al fulcro di tutto il sistema degli incantesimi.

Tavolo da Incantamento
[spoiler]Crafting recipe:
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Il tavolo da incantamento svolge la funzione essenziale, ovvero, incanta gli attrezzi e oggetti, e persino le armature!

Come? Per incantare un oggetto, dobbiamo poggiarlo nello slot a sinistra, nella GUI del tavolo da incantamento. Non appena lo poggiamo, i tre slot alla destra si attiveranno. Lo slot più in alto è il livello più basso, quello al centro è di livello mediocre, mentre quello in basso è quello più alto, che di conseguenza, richiede più livelli EXP.
 
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Incantare un oggetto richiede da 1 a 3 livelli di EXP, ed inoltre, una stessa quantità di lapislazuli, che andranno persi dopo aver applicato l'incantesimo scelto.
 
In molti casi è bello affidarsi alla fortuna... ma se volete avere un'anteprima di quali incantesimi verranno applicati sull'oggetto basta porre il cursore sullo slot per averne una. Ma attenzione! Di un solo incantesimo! E per rassicurarvi di più, l'incantesimo mostrato nell'anteprima non è quello di livello più alto ma uno tra quelli che verranno applicati.
 
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Però, come avrete notato, i livelli disponibili con soltanto un tavolo da incantamento sono davvero bassi, che noia! Ma non preoccupatevi! C'è un modo per aumentare il livello massimo di incantamento, fino al livello 30!

Per farlo vi basta mettere delle librerie intorno al tavolo da incantamento, formando un quadrato largo 5, lungo 5, e alto 2 blocchi con al centro il tavolo di incantamento. Non c'è bisogno di mettere tutte le librerie, con 1 libreria potete già aumentare un po'di più il livello massimo. Per ottenere il numero massimo di livelli vi servono 15 librerie, il complessivo di 135 pezzi di carta, 45 pelli di mucca e 90 pezzi di qualsiasi legno.

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Come avete ben notato, c'è un alfabeto strano che intitola ogni incantesimo. Questo alfabeto si chiama "Standard Galactic Alphabet" ma, come alcuni potrebbero invece pensare, l'inserimento di questo alfabeto negli incantesimi non ha alcun riferimento ne serve per capire cosa otterremo. Svolge solo una funzione grafica, nonostante sia possibile tradurre le parole, che risulteranno in frasi totalmente casuali e senza senso.[/spoiler]
Incantesimi
Gli incantesimi disponibili sono molti, ed ognuno è applicabile solo su certi oggetti, ma non preoccupatevi, ognuno ha la sua utilità! Inoltre certi incantesimi non potranno essere presenti insieme ad altri, per motivi di troppa potenza o abusi.

ImmagineAttrezzi[spoiler]Efficienza
L'incantesimo Efficienza va dal livello I al V. Per ogni livello, l'attrezzo dimostra una velocità il 30% più veloce! Ciò vuol dire che ai livelli più alti, i blocchi verranno distrutti quasi istantaneamente, come se foste in Creative.
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Tocco di Velluto
L'incantesimo Tocco di Velluto ha un solo livello. Con questo incantesimo, i blocchi minati non rilasceranno l'oggetto che comunemente danno alla rottura, ma invece, daranno direttamente il blocco scavato. Ad esempio, scavando dell'erba con Tocco di Velluto, non otterremo della terra, ma avremo proprio il blocco di erba! Lo stesso per la pietra e tanti altri blocchi ancora.
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Non può coesistere con: Fortuna

Indistruttibilità
L'incantesimo Indistruttibilità va dal livello I al III. Come appunto il nome dice, questo incantesimo rende l'attrezzo più resistente all'usura, e la formula è questa [100 / (livello_incantesimo + 1)]; il risultato è calcolato in percentuale, e questa percentuale sarebbe la probabilità che l'oggetto si danneggi di un punto resistenza per ogni uso.
Un piccone di diamante con Indistruttibilità III potrebbe durare circa 4 volte del normale.
Resistente, no?
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Fortuna
L'incantesimo Fortuna va dal livello I al III. Questo incantesimo è forse il più speciale, siccome grazie al suo uso potremo aumentare il drop di alcuni blocchi presenti nel mondo. Per il livello I abbiamo una possibilità del 33% che un blocco che non rilasci se stesso normalmente (Quindi i minerali, le colture, ed altri blocchi che scoprirete voi.), dia 2 volte il numero di oggetti che comunemente darebbe; per il livello II, c'è una chance del 25% che ne dia 2 o 3 volte, e per il livello III c'è una possibilità del 20% che ne dia dai 2, 3 o addirittura 4 volte! Volete un esempio? Provate a minare il carbone con Fortune III, certe volte darà 4 pezzi di carbone anziché 1! Non vedete l'ora di provarlo su quell'altro delizioso minerale, eh?
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Non può coesistere con: Tocco di Velluto[/spoiler]
ImmagineSpade
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Affilatezza
L'incantesimo Affilatezza va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà 1,25 HP di danno extra (Non cuori, eh, quelli sono 2 HP), per un massimo, al livello V, di 6,25 HP. Questo incantesimo funziona su ogni tipo di mob, compresi gli altri player.
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Con l'Incudine:Immagine
Non può coesistere con: Anatema - Flagello degli Artropodi

Anatema
L'incantesimo Anatema va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà più danno a tutti i mostri non-morti. Il danno aggiunto per livello è di 2,5 HP, per un massimo di 12,5 HP di danno extra.
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Con l'Incudine:Immagine
Non può coesistere con: Affilatezza - Flagello degli Artropodi

Flagello degli Artropodi
L'incantesimo Flagello degli Artropodi va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà più danno a tutti i ragni presenti nel gioco. Il danno aggiunto per livello è di 2,5 HP, per un massimo di 12,5 HP di danno extra.
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Con l'Incudine:Immagine
Non può coesistere con: Affilatezza - Anatema

Contraccolpo
L'incantesimo Contraccolpo va dal livello I al II. Sapete che colpendo un nemico esso verrà spinto indietro, giusto? Con Contraccolpo adesso non dovete più preoccuparvi di venire assaliti dai mostri. Questo incantesimo, infatti, aggiunge un contraccolpo più potente per livello, ma non si sommerà a quello normale del player. È consigliato per il PvP, visto che in genere dai mob si vuole ottenere il loro drop ed exp.
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Aspetto di Fuoco
L'incantesimo Aspetto di Fuoco va dal livello I al II. Questo, a mio parere, è l'incantesimo più bello esteticamente. Perché? PERCHé POTETE INCENDIARE I VOSTRI NEMICI COLPENDOLI!
E per giunta, gli animali dropperanno la loro carne già cotta! Cosa volete più da Minecraft?
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Saccheggio
L'incantesimo Saccheggio va dal livello I al III. Come ben sapete i mob droppano degli oggetti quando li uccidete, ma con Saccheggio, potrete ottenere di più da un singolo mob! Per ogni livello si ha la possibilità di droppare un altro oggetto in più. Uccidendo un Enderman con Saccheggio III otterrete 4 enderpearl anziché 1, ma non sempre. Altro che crisi.
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Indistruttibilità
Funziona proprio come per gli attrezzi, stessa formula, stessa funzione.
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ImmagineArchi
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Potenza
L'incantesimo Potenza va dal livello I al V. Per ogni livello il danno di una freccia scoccata dal vostro arco verrà moltiplicata per 1.25, e con l'aumentare dei livelli, si aggiunge un 0.25 al valore precedente, fino ad un massimo di 2.25 . Vi basta pensare che con Power V potete uccidere un player senza armatura con una sola freccia. Al bando i nabbi!
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Impatto
L'incantesimo Impatto va dal livello I al II. Ha la stessa funzione di Contraccolpo per le spade, solo che Impatto viene applicato alle frecce scoccate, e non all'arco.
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Fiamma
L'incantesimo Fiamma ha un solo livello. Questo incantesimo infiamma le frecce, che consecutivamente incendieranno ciò che toccheranno, ma non i blocchi. Quindi potrete incendiare tutti mob, player compresi. Ah, quasi dimenticavo, state attenti a non colpire la TNT.
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Infinità
L'incantesimo Infinità ha un solo livello. È l'incantesimo per eccellenza, dato che con una sola freccia nell'inventario, potrete sparare infinite frecce! Beh, non proprio infinite, l'arco si romperà prima o poi. Quindi, una volta ottenuto questo, per me potete anche benissimo demolire tutti i vostri allevamenti di polli, a chi servono più stack e stack di frecce!?
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Indistruttibilità
Sempre lo stesso.
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Immagine  Armature
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Protezione
L'incantesimo Protezione va dal livello I al IV. Per ogni livello, il componente dell'armatura a cui lo avete applicato, garantirà più protezione contro i danni subiti, ma la sua resistenza diminuirà più velocemente rispetto ad un componente normale. Questo incantesimo è generale, protegge da tutti i tipi di danni.
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Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco - Protezione dalle Esplosioni - Protezione dai Proiettili

Da notare che una armatura normale non protegge ne si rovina dai seguenti danni:

Danno dal fuoco sul corpo, soffocamento, affogamento, fame, cadendo nel vuoto, avvelenamento, pozione di danno istantaneo, il comando /kill, effetto Wither, danno da caduta,
fulminazione.

Mentre con Protezione, alcuni saranno alleviati.

Protezione dal Fuoco
L'incantesimo Protezione dal Fuoco va dal livello I al IV. Protegge dal fuoco sul terreno, e dal danno ricevuto dalla lava. Con una full diamond Protezione dal Fuoco IV, potresti benissimo farti un bagno caldo nella lava.
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Non può coesistere con: Protezione - Protezione dalle Esplosioni - Protezione dai Proiettili

Protezione dalle Esplosioni
L'incantesimo Protezione dalle Esplosioni va dal livello I al IV. Protegge da tutti i tipi di esplosioni, e per tutti, intendo tutti!
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Non può coesistere con: Protezione - Protezione dal Fuoco - Protezione dai Proiettili

Protezione dai Proiettili
L'incantesimo Protezione dai Proiettili va dal livello I al IV. Protegge dalle frecce che ci hanno colpito, diminuendone il danno. Un consiglio, in PvP è utilissimo, siccome potrebbe capitare di ritrovarsi in uno scontro a frecciate, soprattutto incantate.
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Non può coesistere con: Protezione - Protezione dal Fuoco - Protezione dalle Esplosioni

Spine
L'incantesimo Spine va dal livello I al III. È un incantesimo un po'speciale e non ordinario, siccome la vostra armatura finalmente potrà fare danno a tutto ciò che si muove! Per ogni livello si ha un 15% in più di possibilità di infliggere da 1 a 4 HP di danno.
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Respirazione
L'incantesimo Respirazione va dal livello I al III. Partiamo dall'esempio; decidete di voler fare una base sotterranea marina, ma mentre andate a scavare, Steve e la sua esile apnea iniziano a farvi perdere cuori e cuori di danno. Come risolvere tutto cio? Usate Respirazione!
Per ogni livello da 15 secondi in più di apnea, e aumenta di un secondo il danno ricevuto tra un cuore e l'altro.
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Affinità all'Acqua
L'incantesimo Affinità all'Acqua ha un solo livello. Con questo incantesimo avrete la possibilità di scavare sott'acqua come se stesse scavando fuori da essa. Niente più esaurimenti nervosi!
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Atterraggio Morbido
L'incantesimo Atterraggio Morbido va dal livello I al IV. Per ogni livello riduce il danno da caduta ricevuto, salvandoci letteralmente il **** quando salteremo da zone troppo alte per Steve. È anche utile per diminuire il danno ricevuto dalle Ender Pearl.
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Passo anfibio
L'incantesimo Passo anfibio va dal livello I al III. Per ogni livello riduce la lentezza che si ha sott'acqua di 1/3, fino alla velocità normale. Sarà mica un problema adesso rubare i tesori di quei templi oceanici? Non ne sapevi nulla? Oh, scusa! Ma che sto dicendo... non esiste alcun tempio oceanico, non ci andare.
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Indistruttibilità
Sempre la stessa funzione, ma per le armature viene applicata una formula diversa:
(60 + 40 / (livello_incantesimo + 1))%; Il risultato è calcolato in percentuale, e questa percentuale sarebbe la probabilità che ad ogni danno ricevuto l'armatura venga danneggiata.
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ImmagineCanne da pesca
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Fortuna del Mare
L'incantesimo Fortuna del Mare va dal livello I al III. Veramente un ottimo incantesimo. Ti permette di ridurre le probabilità che tirando l'amo quando "qualcosa" abbocca, l'oggetto ottenuto non sarà spazzatura.
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Esca
L'incantesimo Esca va dal livello I al III. Okay, in italiano il nome suona strano, ma praticamente non fa altro che ridurre il tempo in cui qualcosa abbocchi. "Sì ma adesso non mi va di pescare" - "Ascolta, hai l'incantesimo Esca adesso? E PESCA!".
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Libri Incantati
[spoiler]Come avrete notato, alcuni oggetti necessitano dell'Incudine per avere un determinato incantesimo. In Minecraft sono stati aggiunti i libri incantati nella 1.4.6, che permettono di conservare incantesimi su un libro, e di usarlo in futuro quando vorremo.

Avete la possibilità di combinare i libri per conservarne più di uno su un singolo libro. Inoltre, accoppiando due libri che abbiano lo stesso incantesimo di stesso livello, il livello aumenterà di uno; esattamente, seguendo le regole degli incantesimi sull'Incudine.

Per incantarli basta prendere un libro normale e incantarlo sul tavolo da incantamento; così facendo otterrete svariati incantesimi per libro. Potete ottenere qualsiasi incantesimo, tranne alcuni di livello massimo, che si sbloccheranno usando l'incudine.

I libri incantati potete trovarli anche nelle ceste dei dungeon, delle miniere abbandonate, e nelle stronghold, e posso assicurarvi che saranno di livello alto!
 
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Ultima modifica di Daniels il giovedì 16 luglio 2015, 14:59, modificato 1 volta in totale.

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Re: Guida per gli incantesimi (Tavolo da incantamento; Libri incantati; Incudine)

Messaggio da Daniels » giovedì 16 luglio 2015, 14:48

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