
In Genshin Impact la parte più importante del sistema di combattimento, oltre che all’equipaggiamento e personaggi sbloccabili, è il sistema di Reazioni Elementali che avvengono tra gli elementi dei personaggi.
Elementi
Gli Elementi presenti in Genshin Impact sono sette:
- Anemo (Vento)
- Geo (Terra)
- Electro (Fulmine)
- Dendro (Natura)
- Hydro (Acqua)
- Pyro (Fuoco)
- Cryo (Ghiaccio)
Elementi di Status
Gli Elementi di Status sono elementi che influiscono su un’entità senza reagire con un altro elemento. Gli unici elementi in grado di applicare uno Status sono:
- Cryo - Riduce la velocità di movimento del bersaglio.
- Electro – Colpire un bersaglio Bagnato circondato da altri bersagli bagnati estenderà l’effetto su tutti i bersagli.
- Hydro – Bagna il bersaglio.
- Pyro – Causa danni da bruciatura (Circa 3 danni al secondo).
Alcuni nemici posseggono di base un Elemento di Status, per esempio gli slime di ghiaccio. Qualora il loro Gauge dovesse esaurirsi, nel giro di 0.5/1 secondo si ripristinerebbe.
Nota: Geo e Anemo non possono causare Elementi di Status, sono solo Elementi di Reazione. Il Dendro invece non è ancora un elemento utilizzabile da nessun personaggio.
Elementi di Reazione
Esistono due tipi di Elementi di Reazione:
Reazioni Amplificative
Le reazioni elementali sono reazioni che aumentano il danno di un colpo elementale quando questo reagisce con un altro elemento.
I due tipi di Reazioni Amplificative sono Melt e Vaporize:
STATUS REAZIONE
Cryo + Pyro = Melt (+200% di danno)
Pyro + Cryo = Melt (+150% di danno)
Pyro + Hydro = Vaporize (+200% di danno)
Hydro + Pyro = Vaporize (+150% di danno)
Le reazioni Amplificative aumentano il danno del colpo che causa la Reazione tramite una percentuale.
Reazioni Trasformative
Anche le Reazioni Trasformative aumentano il danno causato con un Elemento quando questo reagisce con un altro, però al posto di una percentuale qui vi è un Rateo
STATUS REAZIONE
Electro + Hydro = Electro Shock
Electro + Cryo = Superconductor
Electro + Pyro = Overload
Elemento X + Anemo = Swirl
Elemento X + Geo = Crystalize
Electro Shock: Danno ad Area che causa Danni nel Tempo.
Superconductor: Danno ad Area minore che però riduce la difesa dei bersagli del 40/50% per ~8 secondi.
Overload: Grande quantità di danno.
Swirl: Basso danno che però espande l’elemento di Status fin dove il colpo Anemo si spinge.
Crystalize: Rilascia un cristallo fatto dell’Elemento di Status che crea uno scudo di quell’Elemento attorno al personaggio.
Il Danno causato da queste reazioni come ho scritto è un numero piatto che dipende dal tipo di reazione.
STATUS REAZIONE RATEO TIPO DI DANNO
Electro + Cryo = 1 Cryo
Elemento X + Anemo = 1.2 Status Electro
Electro + Hydro = 2.4/4.8 Electro
Cryo + Hydro = 3 Fisico
Electro + Pyro = 4 Pyro
Elemento X + Geo = ???? ////
Il Danno causato con queste Reazioni viene aumentato tante volte quanto segnato dal Rateo. L’ultima reazione è nulla poiché genera uno scudo e non causa danni.
Inoltre il danno di queste reazioni scala in base al livello di Elemental Mastery posseduto dal personaggio che causa la Reazione.
Elemental Mastery
L'Elemental Mastery è una statistica che aumenta i danni delle Reazione Trasformative quando viene applicato sul personaggio che sfrutta l’Elemento di Reazione.
Per capire su quali personaggi aumentare l’Elemental Mastery basta capire quale membro del vostro party applica il proprio Elemento per primo. Quello che lo applica più velocemente degli altri sarà quello che il più delle volte applicherà lo Status quindi bisogna aumentare l’Elemental Mastery su quello che subito dopo causerà la Reazione.
Nella maggior parte dei casi, personaggi di Elemento Anemo come Sucrose, il Protagonista o Jean sfruttano al meglio un alto livello di Elemental Mastery per il loro potenziale di causare Reazioni.
Fonte: JinJinx and Tuna (YT)