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  <title>Videogame Zone!</title>
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  <description>Sito di videogiochi: recensioni, guide, free to play e altro ancora!</description>
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    <title>Videogame Zone!</title>
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  </image><item><title><![CDATA[ Pokémon Champions arriva su iOS e Android il 17 giugno, annunciati bonus gratuiti al lancio  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/pokemon-champions-arriva-su-ios-e-android-il-17-giugno-annunciati-bonus-gratuiti-al-lancio-32691</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/pokemon-champions-arriva-su-ios-e-android-il-17-giugno-annunciati-bonus-gratuiti-al-lancio-32691</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:25:09 +0200</pubDate><description><![CDATA[   la notizia è ufficiale: <strong class="text-strong">Pokémon Champions arriverà su iOS e Android il 17 giugno 2026</strong> dopo il lancio su Nintendo Switch avvenuto ad aprile. Il gioco sarà free-to-play e supporterà il cross-play completo tra Switch e dispositivi mobili.<br>
Per celebrare l'uscita mobile, dal <strong class="text-strong">17 giugno al 2 settembre 2026</strong> i giocatori potranno riscattare gratuitamente i seguenti pokémon:
<ul>
<li>Raichu</li>
<li>Raichunite X</li>
<li>Raichunite Y</li>
</ul>
Gli oggetti verranno distribuiti tramite la casella di posta interna al gioco sia su Switch sia su mobile.<br>
<br>
In Pokémon Champions potremo trovare e divertirci con i seguenti contenuti:
<ul>
<li>Battaglie competitive online focalizzate esclusivamente sul combattimento Pokémon.</li>
<li>Modalità Ranked, Casual e Private Battle.</li>
<li>Compatibilità con Pokémon HOME per trasferire alcuni Pokémon provenienti da altri giochi della serie.</li>
<li>Cross-play tra Switch, Switch 2, iOS e Android.</li>
</ul>
Le <strong class="text-strong">preregistrazioni sono già aperte</strong> su App Store e Google Play.<br>
Per chi segue il mondo competitivo Pokémon, questo è probabilmente il <strong class="text-strong">progetto più importante degli ultimi anni</strong>: Pokémon Champions è stato pensato come piattaforma dedicata alle lotte e sta già diventando il punto di riferimento per parte dell'ecosistema competitivo ufficiale. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Horizon Steel Frontiers slitta al 2027: NCSoft riorganizza il suo calendario  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/horizon-steel-frontiers-slitta-al-2027-ncsoft-riorganizza-il-suo-calendario-32690</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/horizon-steel-frontiers-slitta-al-2027-ncsoft-riorganizza-il-suo-calendario-32690</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:20:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Brutte notizie per chi attendeva Horizon Steel Frontiers entro quest'anno. NCSoft ha comunicato attraverso una presentazione agli investitori che il suo MMORPG ambientato nell'universo di Horizon è stato <strong class="text-strong">posticipato alla prima metà del 2027</strong>. Nessuna spiegazione ufficiale sul perché, ma guardando il calendario della software house coreana il quadro si fa abbastanza chiaro: <strong class="text-strong">il 2026 è già piuttosto affollato</strong>, con Cinder City e Time Takers entrambi in arrivo nella seconda metà dell'anno, e altri titoli come Defect, Astrae Oratio e Bonfire già pianificati per il 2027.<br>
<br>
Da segnalare anche che la comunicazione <strong class="text-strong">non chiarisce se il lancio sarà globale</strong> o se seguirà la classica strategia Korea-first, modalità tipica per molti giochi online sviluppati nella regione.<br>
<br>
Annunciato a novembre 2025, Horizon Steel Frontiers è un <strong class="text-strong">MMORPG sviluppato per PC, iOS e Android</strong> che punta su un gameplay incentrato sull'abbattimento di macchine gigantesche, con meccaniche che ricordano da vicino Monster Hunter. Tra le trovate più interessanti ci sono il Pullcaster per arrampicarsi sui nemici dopo averne danneggiato parti specifiche, trappole da posizionare strategicamente e la possibilità di infliggere varie alterazioni di stato. Sul fronte della personalizzazione, il <strong class="text-strong">gioco promette ampia libertà ai giocatori</strong>, inclusa la scelta della tribù di appartenenza tra quelle del mondo originale di Horizon.<br>
<br>
Resta invece aperta la questione PS5. La <strong class="text-strong">piattaforma Sony è stranamente assente dalla lineup ufficiale</strong>, nonostante Horizon sia uno dei franchise di punta di PlayStation. L'executive producer Lee Song ha dichiarato che NCSoft non ha alcun motivo per non portare il gioco su console, ma la parola finale spetta a Sony.<br>
<br>
Sul piano tecnico, la scelta è ricaduta su <strong class="text-strong">Unreal Engine 5</strong> al posto del tradizionale Decima Engine di Guerrilla Games, con cui il team ha comunque collaborato strettamente per mantenere la fedeltà visiva della serie originale. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Tomb Raider: Legacy of Atlantis e l'intelligenza artificiale: Crystal Dynamics prova a rassicurare i fan  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/tomb-raider-legacy-of-atlantis-e-l-intelligenza-artificiale-crystal-dynamics-prova-a-rassicurare-i-fan-32689</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/tomb-raider-legacy-of-atlantis-e-l-intelligenza-artificiale-crystal-dynamics-prova-a-rassicurare-i-fan-32689</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:15:51 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
La recente presentazione di Tomb Raider: Legacy of Atlantis al PlayStation State of Play ha <strong class="text-strong">acceso l'entusiasmo dei fan</strong> della storica avventuriera, ma poco dopo è arrivata anche qualche perplessità. Sulla pagina Steam del gioco, remake del titolo originale, è <strong class="text-strong">comparso un avviso relativo all'utilizzo di contenuti generati con l'intelligenza artificiale</strong> e la community non ha impiegato molto ad accorgersene.
 
Crystal Dynamics <strong class="text-strong">ha risposto alle preoccupazioni</strong> spiegando di fare uso di strumenti AI nelle fasi iniziali di sviluppo per accelerare l'iterazione delle idee, assicurando però che <strong class="text-strong">tutto il contenuto presente nella versione finale sarà realizzato da esseri umani</strong>. L'obiettivo dichiarato è quello di dare maggiore libertà creativa ai propri sviluppatori senza compromettere la qualità del prodotto finito.<br>
<br>
Non è certo la prima volta che uno studio si trova a dover fare i conti con questo tipo di polemiche. Negli ultimi anni <strong class="text-strong">diversi titoli di rilievo sono finiti sotto i riflettori</strong> per un utilizzo non sempre trasparente della gen-AI: da Clair Obscur: Expedition 33, accusato di aver lasciato nel gioco elementi generati automaticamente, a Larian Studios, che ha ammesso di aver usato immagini AI in un trailer di Divinity 3 mostrato ai The Game Awards 2025. Piu di recente è toccato a Crimson Desert di Pearl Abyss, che ha dovuto rimuovere asset generativi dopo le proteste dei giocatori.<br>
<br>
Crystal Dynamics <strong class="text-strong">sembra voler seguire un percorso simile a quello di questi ultimi</strong>, distinguendo nettamente tra l'uso dell'AI come strumento interno di lavoro e la sua presenza nel prodotto che arriverà nelle mani dei giocatori. L'avviso sulla pagina Steam, però, resterà visibile. Tomb Raider: Legacy of Atlantis è atteso per febbraio 2027. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Avatar Legends: The Fighting Game slitta a luglio, ma arriva una beta in regalo  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/avatar-legends-the-fighting-game-slitta-a-luglio-ma-arriva-una-beta-in-regalo-32688</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/avatar-legends-the-fighting-game-slitta-a-luglio-ma-arriva-una-beta-in-regalo-32688</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:12:10 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Brutte notizie per chi attendeva con impazienza il picchiaduro dedicato all'universo di Avatar: <strong class="text-strong">l'uscita è stata posticipata</strong>. Gameplay Group e PM Studios hanno annunciato che Avatar Legends: The Fighting Game non arriverà più il 2 luglio, come originariamente previsto, bensì <strong class="text-strong">il 23 dello stesso mese</strong>. Il titolo sarà disponibile su PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC via Steam.<br>
<br>
Gli sviluppatori hanno motivato il rinvio con la <strong class="text-strong">volontà di rifinire al meglio l'esperienza di gioco</strong>, aggiungendo che nel tempo extra stanno lavorando anche a contenuti inediti, non previsti in origine. Un segnale tutto sommato positivo, che suggerisce come la decisione non sia dettata da semplici necessità tecniche ma da una scelta creativa.

Per stemperare l'attesa, chi effettua il pre-order su PS5, Xbox Series X/S e PC <strong class="text-strong">avrà accesso a una beta con supporto al cross-play dal 2 al 5 luglio</strong>, esattamente nella finestra in cui il gioco avrebbe dovuto debuttare. Tre giorni per mettere le mani sul titolo in anticipo e farsi un'idea di quello che ci aspetta. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Prologue: Go Wayback cancellato, PlayerUnknown Productions taglia il team e ferma i lavori  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/prologue-go-wayback-cancellato-playerunknown-productions-taglia-il-team-e-ferma-i-lavori-32687</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/prologue-go-wayback-cancellato-playerunknown-productions-taglia-il-team-e-ferma-i-lavori-32687</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:09:18 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Brutte notizie per chi aspettava <strong class="text-strong">Prologue: Go Wayback</strong>. Brendan Greene, il papà di PUBG, ha annunciato tramite i canali social dello studio la <strong class="text-strong">decisione di interrompere lo sviluppo del gioco</strong> e di ridurre sensibilmente l'organico di PlayerUnknown Productions.<br>
<br>
Greene ha spiegato che <strong class="text-strong">i fondi a sua disposizione non sono più sufficienti</strong> a sostenere il progetto nella sua forma attuale. Per questo motivo ha scelto di ristrutturare lo studio, puntando su un team ridotto che continuerà a lavorare sulla tecnologia proprietaria Melba, mentre <strong class="text-strong">Go Wayback viene messo definitivamente in un cassetto</strong>.

Una nota positiva, però, c'è: <strong class="text-strong">Greene ha annunciato l'intenzione di rendere il gioco disponibile gratuitamente</strong> in un aggiornamento futuro. Sta inoltre valutando la possibilità di offrire rimborsi a chi lo ha acquistato su Steam o sull'Epic Games Store, anche se i dettagli operativi non sono ancora stati comunicati. Ha ringraziato la community per il supporto ricevuto, sottolineando che in questo momento la sua priorità è sostenere i dipendenti colpiti dai licenziamenti nel passaggio verso nuove opportunità. Non è stato reso noto il numero esatto di persone coinvolte.<br>
<br>
La vicenda si inserisce in <strong class="text-strong">un 2026 particolarmente difficile per il settore</strong>, che ha già visto ondate di licenziamenti colpire diversi grandi nomi dell'industria. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 con batteria sostituibile: nuova versione della console solo in Unione Europea  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/nintendo-switch-2-con-batteria-sostituibile-nuova-versione-della-console-solo-in-unione-europea-32686</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/nintendo-switch-2-con-batteria-sostituibile-nuova-versione-della-console-solo-in-unione-europea-32686</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:05:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Da qualche mese circolava tra gli appassionati un codice misterioso, OSM, individuato all'interno del sito Nintendo Account. In <strong class="text-strong">tanti avevano ipotizzato</strong> che si trattasse di un <strong class="text-strong">riferimento a una nuova variante di Switch 2</strong> e quella speculazione si è rivelata corretta, anche se in un modo piuttosto specifico.<br>
<br>
Grazie a Nintendo Patents Watch, è emerso che <strong class="text-strong">il codice OSM identificherà una versione di Nintendo Switch 2 destinata esclusivamente al mercato europeo</strong>, progettata per soddisfare i nuovi requisiti normativi dell'Unione Europea. A partire dal 2027, infatti, tutti i dispositivi elettronici portatili venduti in Europa dovranno essere dotati di batterie facilmente sostituibili dall'utente e Nintendo si sta già adeguando in anticipo.<br>
<br>
A rendere la cosa ancora più interessante è il fatto che Nintendo ha depositato di recente quattro registrazioni di design riservate nell'area UE. Non è da escludere che almeno alcune di queste riguardino proprio il modello OSM, oppure versioni aggiornate degli accessori già esistenti per Switch 2, anch'essi potenzialmente soggetti agli stessi obblighi normativi.

Una <strong class="text-strong">mossa obbligata</strong>, dunque, ma che potrebbe comunque fare gola a chi preferisce avere maggiore controllo sulla longevità del proprio hardware. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ 007 First Light è nelle mani di Amazon e MGM: IO Interactive fuori dai giochi  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/007-first-light-e-nelle-mani-di-amazon-e-mgm-io-interactive-fuori-dai-giochi-32685</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/007-first-light-e-nelle-mani-di-amazon-e-mgm-io-interactive-fuori-dai-giochi-32685</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:03:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
007 First Light si è rivelato un <strong class="text-strong">successo inaspettato per IO Interactive</strong>, capace di piazzare un milione e mezzo di copie nelle prime ventiquattro ore dal lancio. Un risultato che fa venire voglia di sapere cosa succederà dopo, e Jeff Gattis, general manager di Amazon Gaming, ha provato a rispondere, anche se con qualche riserva.<br>
<br>
La <strong class="text-strong">situazione è intrecciata</strong> con la storia recente dell'IP. Amazon ha acquisito il franchise cinematografico di James Bond nel 2025, ma all'epoca del deal IO Interactive aveva già un accordo preesistente per sviluppare il gioco. Questo ha permesso agli sviluppatori danesi di pubblicarlo in autonomia, senza dover passare per il colosso di Seattle. <strong class="text-strong">Con i sequel</strong>, però, <strong class="text-strong">le cose cambieranno</strong>: Gattis ha chiarito che i <strong class="text-strong">prossimi titoli saranno gestiti da MGM e</strong>, in linea teorica, <strong class="text-strong">da Amazon Game Studios</strong> stessa.<br>
<br>
Il <strong class="text-strong">condizionale non è casuale</strong>. Amazon ha attraversato un periodo turbolento nel settore gaming, decidendo nel 2025 di ridimensionare lo sviluppo first-party di grandi produzioni per concentrarsi su altro. Tra i progetti citati in quell'occasione c'era persino un gioco con protagonista Snoop Dogg basato sull'intelligenza artificiale, il che la dice lunga sulle priorità aziendali in quel momento. Oggi Amazon si propone invece come editore di titoli legati al proprio catalogo di IP, con Tomb Raider Legacy of Atlantis e Catalyst già in rampa di lancio.<br>
<br>
La <strong class="text-strong">visione strategica dichiarata da Gattis</strong> è quella di un ecosistema in cui videogiochi, serie TV e film si alimentano a vicenda: Bond è il candidato perfetto per questa logica, esattamente come Tomb Raider, che avrà una serie su Prime Video in parallelo ai giochi. Resta però tutto da definire il ruolo concreto di IO Interactive in questa equazione, e la community dei fan spera che gli autori di Hitman restino coinvolti nel progetto. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ shadPS4 v0.16.0: l'emulatore PS4 su PC fa un salto di qualità enorme  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/shadps4-v0-16-0-l-emulatore-ps4-su-pc-fa-un-salto-di-qualita-enorme-32684</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/shadps4-v0-16-0-l-emulatore-ps4-su-pc-fa-un-salto-di-qualita-enorme-32684</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:59:45 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Chi segue il mondo dell'emulazione <strong class="text-strong">sa bene quanto shadPS4 si sia affermato negli ultimi mesi</strong> come il punto di riferimento assoluto per chi vuole far girare i giochi PlayStation 4 su PC. Ebbene, il team di sviluppo ha appena rilasciato la <strong class="text-strong">versione 0.16.0</strong>, definita dagli stessi autori come l'aggiornamento più grande nella storia del progetto, e a guardare il changelog è difficile dargli torto.<br>
<br>
Sul fronte tecnico, <strong class="text-strong">questa release ridisegna dalle fondamenta il sistema</strong> di configurazione, rendendo la gestione delle impostazioni molto più ordinata e aprendo la strada a funzionalità future. Arriva anche un nuovo backend audio basato su OpenAL, pensato per garantire maggiore flessibilità e portabilità, con un occhio di riguardo alla compatibilità con le funzioni audio originali della PS4.<br>
<br>
Non mancano <strong class="text-strong">novità sul fronte della compatibilità</strong>: è stato introdotto un supporto iniziale per la PlayStation Camera, avvicinando l'emulatore ai titoli che dipendono da quella periferica, e per la prima volta è disponibile un'infrastruttura per il multiplayer locale, con la possibilità di giocare in compagnia sui titoli che lo prevedono.<br>
<br>
Sul <strong class="text-strong">versante grafico</strong>, gli interventi sono stati massicci. Numerose correzioni Vulkan risolvono problemi di sincronizzazione, gestione delle risorse e stabilità della presentazione, con un impatto diretto sulla riduzione dei crash su una vasta gamma di hardware. Sono stati affrontati anche i problemi legati alla sincronizzazione della GPU, alla gestione della memoria e alle transizioni dei layout delle immagini, migliorando la correttezza del rendering e riducendo le corruzioni visive. Ampio spazio anche alle correzioni sul mipmapping e al supporto per configurazioni pipeline più avanzate, incluse combinazioni di tessellation e geometry shader richieste dai titoli PS4 moderni. Infine, il recompiler degli shader e il decoder GCN hanno ricevuto un aggiornamento che beneficia soprattutto i giochi che sfruttano le funzionalità GPU della PS4 Pro.

Se avete in mente di giocare a qualche titolo PS4 su PC, questo è decisamente il momento giusto per farlo con shadPS4. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Star Wars: Zero Company arriva ad agosto, ecco data e prezzi  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/star-wars-zero-company-arriva-ad-agosto-ecco-data-e-prezzi-32683</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/star-wars-zero-company-arriva-ad-agosto-ecco-data-e-prezzi-32683</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:57:20 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
L'attesa per Star Wars: Zero Company sta per finire. Secondo un rapporto pubblicato dall'insider billbil-kun su Dealabs, il nuovo titolo ambientato nell'universo di Star Wars arriverà il <strong class="text-strong">27 agosto 2026</strong> su PS5, Xbox Series X/S e PC. Al momento non è stata menzionata alcuna versione per Nintendo Switch 2.<br>
<br>
Sul fronte dei prezzi, ci sono differenze tra le versioni. Su PC la <strong class="text-strong">Standard Edition costerà 49,99 euro</strong>, mentre su console il prezzo sale a <strong class="text-strong">59,99 euro</strong>. La Deluxe Edition segue lo stesso schema: 59,99 euro su PC e 69,99 euro su console. I contenuti extra della Deluxe non sono stati ancora svelati, ma è confermato che non ci sarà alcun periodo di accesso anticipato. L'edizione fisica sarà disponibile solo per la Standard Edition, con la possibilità comunque di fare un upgrade digitale alla Deluxe.<br>
<br>
Il gioco verrà mostrato in azione già questo venerdì nell'ambito del Summer Game Fest 2026, dove i fan potranno finalmente vedere il gameplay in dettaglio. L'appuntamento è dunque doppio: prima la vetrina dell'evento estivo, poi il lancio vero e proprio a fine agosto. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Il fan remake di Medal of Honor del 1999 è completo: scaricalo gratis ora  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/il-fan-remake-di-medal-of-honor-del-1999-e-completo-scaricalo-gratis-ora-32682</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/il-fan-remake-di-medal-of-honor-del-1999-e-completo-scaricalo-gratis-ora-32682</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:55:25 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Chi ha un debole per gli shooter degli anni Novanta ha una buona ragione per tirare fuori il mouse. Il modder noto come Elber ha rilasciato la versione definitiva del suo <strong class="text-strong">remake amatoriale di Medal of Honor</strong>, il classico sparatutto in prima persona originariamente uscito su PlayStation nel 1999, ricostruito da zero in Unreal Engine 4.<br>
<br>
Quello che rende questo progetto particolarmente interessante rispetto ad altri lavori simili è la sua completezza: non si tratta di una semplice demo con uno o due livelli rifatti, ma dell'intera avventura originale, <strong class="text-strong">disponibile gratuitamente su PC</strong>. Con l'aggiornamento alla versione 1.1, Elber ha anche reintegrato una missione tagliata dal gioco originale, aggiungendola come contenuto extra, e ha apportato una serie di correzioni e miglioramenti basati sui feedback ricevuti dalla community.<br>
<br>
L'autore ha confermato che <strong class="text-strong">questa sarà la release finale del progetto</strong>, quindi non aspettarsi ulteriori aggiornamenti. Dal punto di vista tecnico e visivo il remake mantiene un'estetica volutamente retrò, lontana dalla pulizia grafica di altri progetti fan-made più recenti, ma chi è cresciuto con Medal of Honor saprà apprezzarne il sapore old-school. Il download è disponibile su ModDB. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Fallout 76, disponibile l'aggiornamento gratuito Infestations  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/fallout-76-disponibile-l-aggiornamento-gratuito-infestations-32681</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/fallout-76-disponibile-l-aggiornamento-gratuito-infestations-32681</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:22:53 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Con un nuovo trailer mostrato durante lo State of Play di PlayStation, <strong class="text-strong">Bethesda ha annunciato Infestations, un nuovo aggiornamento gratuito disponibile da ora per Fallout 76</strong>, che permette ai giocatori di "riscoprire" diverse aree dell'Appalachia in una nuova versione infestata da creature mutanti di alto livello. L'aggiornamento introduce inoltre boss inediti da affrontare e una serie di ricompense esclusive, tra cui nuove armi leggendarie a quattro stelle e oggetti cosmetici dedicati.<br>
<br>
<strong class="text-strong">Fallout 76</strong> è un gioco di ruolo d'azione online ambientato nell'universo post-apocalittico di Fallout e può essere affrontato sia in solitaria che in cooperativa con altri giocatori. Originariamente pubblicato nel 2018, il titolo è oggi disponibile su <strong class="text-strong">PlayStation 4, Xbox One e PC</strong>, oltre a essere giocabile su <strong class="text-strong">PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong> tramite retrocompatibilità con miglioramenti prestazionali. Il gioco è inoltre incluso nel catalogo di Xbox Game Pass per gli utenti PC e console. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ No Rest for the Wicked, ad ottobre uscirà su PS5 assieme all'aggiornamento 1.0  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/no-rest-for-the-wicked-ad-ottobre-uscira-su-ps5-assieme-all-aggiornamento-1-0-32680</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/no-rest-for-the-wicked-ad-ottobre-uscira-su-ps5-assieme-all-aggiornamento-1-0-32680</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:02:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Lo studio di sviluppo Moon Studios ha approfittato dello State of Play di PlayStation per presentare con un nuovo trailer l'uscita dall'Early Access su PC per l'action RPG hack-and-slash <strong class="text-strong">No Rest for the Wicked</strong>, che vedrà la <strong class="text-strong">patch 1.0 uscire assieme alla versione PlayStation 5 ad ottobre 2026</strong>. Le versioni Xbox Series e Nintendo Switch 2 rimangono ancora senza una data di lancio. L'aggiornamento introdurrà anche il capitolo finale per la trama del gioco, portando i contenuti totali a diverse centinaia di ore. <strong class="text-strong">I soli contenuti dell'aggiornamento sono stimati in circa 60 ore</strong>, oltre alla <strong class="text-strong">nuova modalità ad orde</strong>, nuove armi, nemici, boss ed un nuovo sistema di classi.

Già al lancio della versione 1.0, <strong class="text-strong">No Rest for the Wicked offrirà pieno crossplay e cross-save tra la versione PC e la versione PlayStation 5</strong>, caratteristica che probabilmente verrà espansa con le prossime versioni console. Maggiori dettagli sull'aggiornamento sono disponibili tramite la sezione notizie di Steam. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Funcom ha annunciato la versione console per Dune: Awakening, in arrivo a settembre su PS5 e Xbox Series  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/funcom-ha-annunciato-la-versione-console-per-dune-awakening-in-arrivo-a-settembre-su-ps5-e-xbox-series-32679</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/funcom-ha-annunciato-la-versione-console-per-dune-awakening-in-arrivo-a-settembre-su-ps5-e-xbox-series-32679</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:30:26 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Nel corso dello State of Play di PlayStation <strong class="text-strong">Funcom ha annunciato la versione console per Dune: Awakening</strong>, il MMO survival game ambientato in uno dei più iconici universi narrativi fantascientifici. <strong class="text-strong">Uscirà quindi per PlayStation 5 e Xbox Series il 22 settembre</strong> assieme ad un aggiornamento massiccio che includerà una modalità a giocatore singolo, un nuovo capitolo per la storia con scene di intermezzo cinematografiche e molteplici migliorie ed aggiunte.<br>
<br>
Il titolo era già disponibile su PC fin dal 2025 ed è sviluppato dallo stesso studio di Conan Exiles. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Ill, pubblicato allo State of Play uno story trailer. Uscirà nel corso del 2027  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/ill-pubblicato-allo-state-of-play-uno-story-trailer-uscira-nel-corso-del-2027-32678</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/ill-pubblicato-allo-state-of-play-uno-story-trailer-uscira-nel-corso-del-2027-32678</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:14:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Mundfish Powerhouse ha approfittato dello State of Play di PlayStation per presentare un<strong class="text-strong"> nuovo story trailer per ILL, un gioco horror con visuale in prima persona</strong> con un approccio molto realistico in termini di sanguinamento, smembramenti e tutto ciò che comporta sangue a fiotti. Realizzato in <strong class="text-strong">Unreal Engine 5</strong>, avrà ambienti parzialmente distruttibili, munizioni limitate ed un uso di armi corpo a corpo improvvisate. Il giocatore si ritroverà in cura nell'infermieria di un forte in una ambientazione moderna - vengono mostrate moderne forniture mediche, elicotteri ed armi da fuoco, che verrà successivamente conquistato da una misteriosa entità che la invaderà di mostri e qualcosa simile ad un mix tra zombie e parassiti. Tra le armi mostrate vi sono un revolver, una pistola semiautomatica, una pistola mitragliatrice VZ ed un fucile a pompa.

<strong class="text-strong">ILL sarà contraddistinto da un uso della fisica per creare una continua atmosfera di orrore ed uno smembramento continuo di nemici e cadaveri</strong>. Nel trailer viene infatti mostrato il giocatore intento a recuperare con un coltello qualcosa dal cranio di un mostro disteso su un lettino. Il titolo è previsto per PC (Tramite Steam), Xbox Series e PlayStation 5, non è ancora stata annunciata una data di lancio se non un generico 2027. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ DYNASTY WARRIORS 3 Complete Edition Remastered uscirà il 1 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series, PC e Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/dynasty-warriors-3-complete-edition-remastered-uscira-il-1-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-pc-e-switch-2-32677</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/dynasty-warriors-3-complete-edition-remastered-uscira-il-1-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-pc-e-switch-2-32677</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:57:17 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Koei Tecmo Games ha presentato allo State of Play di PlayStation <strong class="text-strong">DYNASTY WARRIORS 3 Complete Edition Remastered</strong>, una completa rimasterizzazione dei contenuti di DYNASTY WARRIORS 3 e DYNASTY WARRIORS 3: Xtreme Legends - vere leggende del genere Musuo usciti su PlayStation 2 - con diverse aggiunte come nuovi scenari per la storia ed aggiunte al gameplay, quali la possibilità di chiamare il proprio cavallo, coop locale slitscreen, modalità libera, modalità sfida ed un editor per le introduzioni dei propri generali. Il sistema di combattimento è stato rifinito con l'introduzione di ritirate, schivate e parate potenti.<br>
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DYNASTY WARRIORS 3 Complete Edition Remastered <strong class="text-strong">uscirà il 1 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series, PC tramite Steam e Nintendo Switch 2</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Wild Blue Skies, il clone indie di Star Fox, uscirà il 13 agosto su Ps5, Xbox Series e PC  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/wild-blue-skies-il-clone-indie-di-star-fox-uscira-il-13-agosto-su-ps5-xbox-series-e-pc-32676</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/wild-blue-skies-il-clone-indie-di-star-fox-uscira-il-13-agosto-su-ps5-xbox-series-e-pc-32676</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:23:39 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Balor Games ha annunciato allo State of Play la data di lancio di Sony Wild Blue Skies</strong>. Si tratta di un titolo indie con animali antropomorfi per protagonisti in cui il giocatore guiderà in combattimento uno squadrone di piloti di caccia. Il gameplay consiste fondamentalmente in uno shooter arcade su binari che vedrà affrontare duelli, boss giganti e navigare dentro molteplici biomi del pianeta, inclusi deserti, pianure e oceani.

I più affezionati clienti Nintendo potrebbero notare le <strong class="text-strong">molteplici similitudini con la serie Star Fox di Nintendo</strong>, dal gameplay fino alla presenza di dialoghi con gli altri membri dello squadrone. Il titolo è infatti sviluppato da Chuhai Labs, lo studio fondato da Giles Goddard, uno dei programmatori del primo Star Fox per Super Nintendo.<br>
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Wild Blue Skies uscirà il 13 agosto 2026 su PlayStation 5, Xbox Series e PC. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ StarCraft 2, il ritorno inatteso: la patch 5.0.16 vuole rivoluzionare il meta dopo anni di silenzio  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/starcraft-2-il-ritorno-inatteso-la-patch-5-0-16-vuole-rivoluzionare-il-meta-dopo-anni-di-silenzio-32675</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/starcraft-2-il-ritorno-inatteso-la-patch-5-0-16-vuole-rivoluzionare-il-meta-dopo-anni-di-silenzio-32675</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:19:36 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nessuno se lo aspettava davvero. StarCraft 2, il leggendario RTS di Blizzard <strong class="text-strong">uscito nel 2010</strong>, si prepara a ricevere quello che molti stanno già definendo l'<strong class="text-strong">aggiornamento più significativo degli ultimi dieci anni</strong>. La patch 5.0.16, attualmente in fase di test sul Public Test Realm, ha sorpreso l'intera community con una serie di modifiche che potrebbero stravolgere dalle fondamenta il modo in cui si gioca.<br>
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Dal 2020 <strong class="text-strong">il gioco è entrato in una sorta di modalità di mantenimento</strong>: niente nuovi contenuti, qualche piccolo ritocco all'equilibrio ogni tanto, e poco altro. Eppure Blizzard ha deciso di tornare a fare sul serio, con un intervento che tocca economia, unità e meccaniche di gioco su tutti e tre i fronti: Terran, Zerg e Protoss.<br>
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La modifica più discussa riguarda i <strong class="text-strong">worker iniziali</strong>, che scendono da 12 a 8. Una scelta radicale, considerando che il passaggio a 12 unità di partenza era stato introdotto proprio con Legacy of the Void per velocizzare la fase iniziale delle partite. Adesso si inverte la rotta, puntando a <strong class="text-strong">rendere più lunga e strategica la fase di early e mid-game</strong>, con i giocatori che potranno restare competitivi su una o tre basi per periodi più estesi.<br>
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Sul <strong class="text-strong">fronte Protoss</strong> le novità sono altrettanto sostanziali: la ricerca dei Warpgate viene spostata dal Cybernetics Core al Gateway, aprendo la strada a stili di gioco alternativi che finora erano semplicemente poco praticabili. Anche il Ghost dei Terran riceve dei nerf alla sopravvivenza, mentre unità come l'Infestor e il Disruptor guadagnano attacchi automatici di base, cambiando sensibilmente il loro utilizzo in partita.<br>
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La <strong class="text-strong">risposta della community è stata quasi unanimemente positiva</strong>, tra la sorpresa di vedere Blizzard ancora attiva sul titolo e l'entusiasmo per un meta che finalmente potrebbe cambiare volto. Tornei come il GSL e l'ESL Pro Tour continuano ad attrarre spettatori, e campioni del calibro di Serral, Maru e Clem tengono alta la bandiera dell'eSport su StarCraft 2 ancora oggi.<br>
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La patch non è ancora live sui server ufficiali e non è detto che tutte le modifiche sopravvivano alla fase di test, ma il segnale è chiaro: StarCraft 2 non è ancora pronto ad andare in pensione. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ PlayStation porta tre nuovi accessori entro fine anno: fight stick, monitor e speaker wireless  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/playstation-porta-tre-nuovi-accessori-entro-fine-anno-fight-stick-monitor-e-speaker-wireless-32674</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/playstation-porta-tre-nuovi-accessori-entro-fine-anno-fight-stick-monitor-e-speaker-wireless-32674</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:15:39 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Sony Interactive Entertainment ha finalmente svelato le date di lancio di tre accessori molto attesi. Si tratta del <strong class="text-strong">FlexStrike Wireless Fight Stick</strong>, del <strong class="text-strong">monitor da 27 pollici con gancio di ricarica per DualSense</strong> e dei <strong class="text-strong">Pulse Elevate Wireless Speaker</strong>, che arriveranno in momenti diversi nel corso del 2026.

Il FlexStrike è senza dubbio il <strong class="text-strong">prodotto più interessante per gli appassionati di picchiaduro</strong>. Il fight stick wireless sarà disponibile a partire dal <strong class="text-strong">6 agosto</strong> in tutto il mondo, compatibile con PS5 e PC, e arriverà proprio in concomitanza con il lancio di MARVEL Tokon: Fighting Souls. È pensato per chi gioca a livello competitivo ma vuole anche poterlo portare facilmente a tornei o serate tra amici, grazie a una custodia a tracolla inclusa nella confezione e a una batteria ricaricabile integrata. Il prezzo è fissato a <strong class="text-strong">199,99 euro</strong>, con i pre-order che apriranno il 12 giugno.

Poco dopo, il <strong class="text-strong">27 agosto</strong>, sarà la volta del <strong class="text-strong">Gaming Monitor da 27 pollici</strong>, almeno per gli utenti di Stati Uniti e Giappone. Si tratta di un display QHD IPS con risoluzione 2560x1440, supporto al VRR e refresh rate fino a 120Hz su PS5 e PS5 Pro, che sale fino a 240Hz collegandosi a un PC o Mac compatibile. Il monitor è dotato di un pratico gancio integrato per ricaricare il controller DualSense. Il prezzo è di <strong class="text-strong">349,99 dollari</strong>, con i pre-order già disponibili dal 5 giugno. Per il momento non è stato confermato un lancio in Europa.
 
Chiudono il quadro i Pulse Elevate Wireless Speaker, dei quali per ora si sa ancora poco. Sony ha confermato che <strong class="text-strong">arriveranno entro la fine del 2026</strong> e che condivideranno parte delle tecnologie audio già presenti nelle cuffie Pulse Explore e Pulse Elite. L'idea è di abbinarli al monitor da 27 pollici per creare una postazione da scrivania a tutto tondo. Prezzi e data di pre-order verranno comunicati in seguito.
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  ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Entropy arriva su Steam in Early Access il 18 agosto: demo già disponibile  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/entropy-arriva-su-steam-in-early-access-il-18-agosto-demo-gia-disponibile-32673</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/entropy-arriva-su-steam-in-early-access-il-18-agosto-demo-gia-disponibile-32673</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:12:15 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Lovely Hellplace e DreadXP hanno annunciato la data di lancio in Early Access di Entropy, il loro <strong class="text-strong">nuovo RPG a turni di stampo dark fantasy</strong>. Il gioco sarà disponibile su Steam a partire dal <strong class="text-strong">18 agosto 2026</strong>, e chi vuole farsi un'idea in anticipo può già scaricare la demo gratuita sulla piattaforma Valve.<br>
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Chi conosce <strong class="text-strong">Dread Delusion</strong>, il titolo precedente dello studio, riconoscerà immediatamente l'<strong class="text-strong">estetica retrò in stile PSX</strong> che caratterizza anche Entropy. La grande differenza rispetto al passato sta nel sistema di combattimento: si passa dall'azione in prima persona a battaglie tattiche a turni ispirate ai grandi JRPG degli anni Novanta, con un party che può arrivare fino a sei personaggi.<br>
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La <strong class="text-strong">storia è ambientata in un mondo al tramonto</strong>, dove l'umanità sopravvive a malapena in piccoli insediamenti circondati da terre desolate e creature ostili. Non è stata nessuna catastrofe improvvisa a portare le cose a questo punto, solo il lento e inesorabile scorrere del tempo e una misteriosa infertilità della terra. La <strong class="text-strong">vicenda prende il via nella città di Draenog</strong>, dove il gruppo di teatro del giocatore viene sorpreso da un attacco demoniaco proprio durante uno spettacolo. Da quel momento si parte alla ricerca di alleati per respingere l'invasione.

Il periodo in Early Access dovrebbe durare circa un anno, durante il quale il team raccoglierà feedback dalla community per raffinare il gioco prima del lancio definitivo. La versione iniziale includerà il primo dei tre atti previsti. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Nocturne for Cyl-Hestia è disponibile: l'avventura noir dove la memoria diventa un'arma  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/nocturne-for-cyl-hestia-e-disponibile-l-avventura-noir-dove-la-memoria-diventa-un-arma-32672</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/nocturne-for-cyl-hestia-e-disponibile-l-avventura-noir-dove-la-memoria-diventa-un-arma-32672</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:09:43 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
È uscito da qualche giorno su PS5, Xbox Series X/S e PC, e vale la pena tenerlo d'occhio. <strong class="text-strong">Nocturne for Cyl-Hestia</strong> è il nuovo titolo dello studio indie francese Spore and Sorcery e il trailer di lancio pubblicato sul canale PlayStation è il miglior biglietto da visita per capire che tipo di esperienza si propone.<br>
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Il gioco è <strong class="text-strong">ambientato nella città-stato distopica di Cyl-Hestia</strong>, un luogo costruito attorno al Cerulyn, una misteriosa fiamma blu dai poteri eccezionali. Il protagonista è Silas, un memorialista al servizio del giornale indipendente The Voice, il cui compito è riportare alla luce verità che un regime autoritario ha cercato di cancellare manipolando i ricordi della popolazione.<br>
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Il <strong class="text-strong">cuore del gameplay</strong> ruota attorno alla raccolta di Memory Records, brevi testimonianze rilasciate dagli abitanti dei vari quartieri, che il giocatore deve poi combinare tra loro per <strong class="text-strong">ricostruire scene interattive chiamate Remembrances e Mnemosyne Visions</strong>. Non si tratta di semplice raccolta di indizi: ogni rivelazione pubblicata su The Voice ha conseguenze concrete sul mondo di gioco, con la sorveglianza che aumenta, i residenti che reagiscono e il regime che risponde. Le scelte pesano davvero.<br>
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A completare il quadro c'è un <strong class="text-strong">sistema di hacking sonoro</strong>, che permette di programmare schede perforate per decifrare archivi cifrati e interagire con i dispositivi tecnologici legati alla Fiamma. Sul piano visivo, il titolo punta su un'estetica retro-futuristica con una forte ispirazione al noir, elegante e stilizzata.<br>
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Il prezzo si aggira intorno ai 20 euro, una soglia decisamente accessibile per un'avventura narrativa con queste ambizioni. Nocturne for Cyl-Hestia è già disponibile e potrebbe facilmente rientrare nella lista delle piacevoli sorprese indie di questo 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Nuovo trailer per Phantom Blade Zero, un action RPG dallo studio cinese S-Games  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/nuovo-trailer-per-phantom-blade-zero-un-action-rpg-dallo-studio-cinese-s-games-32671</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/nuovo-trailer-per-phantom-blade-zero-un-action-rpg-dallo-studio-cinese-s-games-32671</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:06:58 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Lo studio di sviluppo cinese S-Games ha presentato allo State of Play di PlayStation un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Phantom Blade Zero, un action RPG costruito attorno all'uso del kungfu e con una ambientazione dark fantasy ispirata al wuxia.</strong> Il titolo è realizzato in Unreal Engine 5 ed uscirà - secondo la descrizione del trailer - il 29 ottobre 2026 per PlayStation 5 e PC, anche se la pagina del negozio di PlayStation riporta invece il 9 settembre come data di lancio. Maggiori dettagli sul gameplay ed un approfondimento sulla trama verranno svelati nello State of Play previsto per la tarda estate 2026.<br>
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<strong class="text-strong">Aggiornamento</strong>: Tramite X il CEO di S-Games ha confermato ufficialmente che la data di lancio è il 29 ottobre 2026, questi 50 giorni ottenuti grazie allo slittamento della data di lancio verranno investiti per migliorare considerevolmente il comparto grafico del gioco in modo che sia più fruibile anche senza l'uso di Ray Tracing, probabilmente per espandere la platea di possibili giocatori sulla piattaforma PC.
 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Minecraft si tinge d'autunno: in arrivo il bioma Dappled Forest  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/minecraft-si-tinge-d-autunno-in-arrivo-il-bioma-dappled-forest-32670</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/minecraft-si-tinge-d-autunno-in-arrivo-il-bioma-dappled-forest-32670</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:06:32 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Mojang ha svelato il terzo update di Minecraft per il 2026 e si chiama, almeno per ora, <strong class="text-strong">Dappled Forest</strong>. Dopo il Chaos Cubed che ci ha spinto nelle profondità della terra, questo aggiornamento ci riporta in superficie con qualcosa di decisamente inedito sul piano visivo: <strong class="text-strong">un bosco autunnale</strong> fatto di pioppi dai colori accesi, con foglie rosse, arancioni e gialle che nulla hanno a che fare con le tonalità a cui siamo abituati nell'overworld.<br>
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Il terreno del bioma sarà <strong class="text-strong">ricoperto da un'erba dai toni caldi, foglie cadute, arbusti rossi e funghi marroni</strong>, un po' come avviene nel cherry grove con i petali rosa. E ovviamente non potevano mancare nuovi blocchi: il legno di pioppo, una volta lavorato in tavole e lastre, assume una tonalità grigio caldo che lo rende uno dei materiali più chiari del gioco, perfetto per i costruttori che amano gli interni luminosi.

Oltre al bioma in sé, <strong class="text-strong">l'update introdurrà gli accampamenti abbandonati</strong>, strutture sparse esclusivamente nella Dappled Forest. Si tratta di piccoli rifugi con tende di lana, un falò e qualche cassa da saccheggiare. Per ora non ci sono dettagli su cosa si possa trovare al loro interno, ma potrebbero rivelarsi utili come base improvvisata durante l'esplorazione.<br>
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La data di uscita è prevista per l'<strong class="text-strong">autunno del 2026</strong>, una scelta talmente azzeccata per un bioma così stagionale da sembrare quasi ovvia. Non è ancora chiaro se sarà aggiunto anche un nuovo mob, ma considerando il precedente del pale garden con il Creaking, non sarebbe una sorpresa. Al momento Mojang non ha ancora comunicato il nome ufficiale dell'update, quindi restate sintonizzati per i prossimi annunci. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Scarlet Nexus supera i due milioni di copie vendute  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/scarlet-nexus-supera-i-due-milioni-di-copie-vendute-32669</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/scarlet-nexus-supera-i-due-milioni-di-copie-vendute-32669</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:00:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Bandai Namco ha annunciato che Scarlet Nexus ha raggiunto <strong class="text-strong">quota due milioni di unità</strong> tra spedizioni fisiche e vendite digitali in tutto il mondo. Un risultato che fa piacere vedere, anche se va detto che i tempi non sono stati propriamente fulminei.

L'action RPG ambientato in un futuro distopico dominato dai poteri psionici era <strong class="text-strong">uscito a giugno del 2021</strong> su PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e PC via Steam. Il primo milione era arrivato già nell'agosto del 2022, poco più di un anno dal lancio. Per raddoppiare quel numero <strong class="text-strong">ci sono voluti quasi quattro anni in più</strong>, il che racconta qualcosa sulle dinamiche di un titolo che non ha mai sfondato le classifiche ma ha saputo mantenersi in vita grazie a un pubblico affezionato, promozioni e probabilmente qualche distribuzione su servizi in abbonamento.<br>
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Scarlet Nexus non era certo il gioco dell'anno alla sua uscita, ma aveva dalla sua un sistema di combattimento brillante e uno stile visivo inconfondibile. Vedere che il progetto continua a trovare giocatori a distanza di anni è un segnale tutto sommato positivo, e lascia aperta la porta a un eventuale seguito che i fan attendono da tempo. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Modern Warfare 4 mostra il multiplayer in azione: ecco cosa cambia davvero  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/modern-warfare-4-mostra-il-multiplayer-in-azione-ecco-cosa-cambia-davvero-32668</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/modern-warfare-4-mostra-il-multiplayer-in-azione-ecco-cosa-cambia-davvero-32668</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:59:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Infinity Ward ha deciso di alzare il sipario sul multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 4 attraverso il secondo episodio della sua serie quasi-documentaristica <strong class="text-strong">From the Ward</strong>, incentrato sulla filosofia di gioco in modalità competitiva. Non si tratta di un reveal in grande stile, ma le prime immagini di gameplay bastano a capire dove il team voglia andare a parare.<br>
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Il <strong class="text-strong">fulcro del video è il movimento</strong>. I giocatori potranno scivolare, stare a terra, scavalcare ostacoli e persino slittare sul cofano delle macchine, con un feeling che secondo il lead designer Jacky Reynolds risulta immediato e naturale fin dal primo momento in cui si prende in mano il controller.

Il co-studio lead Mark Grigsby ha ammesso apertamente che Modern Warfare 2 del 2022 <strong class="text-strong">aveva ricevuto critiche proprio per aver ridotto le opzioni di movimento</strong> rispetto al capitolo del 2019, e che per questo progetto si è scelto di correggere il tiro.<br>
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Sul fronte del gunplay, <strong class="text-strong">Infinity Ward ha sviluppato una nuova tecnologia</strong> chiamata Ballistic Authority, che elimina completamente il bloom, ovvero quella fastidiosa variazione casuale nella traiettoria dei proiettili che aveva caratterizzato i titoli precedenti. Rinculo e gestione delle armi sono stati ricostruiti per rispondere in modo più diretto agli input del giocatore.<br>
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Al lancio, fissato per il <strong class="text-strong">23 ottobre 2026</strong>, saranno disponibili dodici mappe 6v6 inedite, affiancate da mappe dedicate al Gunfight, scenari Big War pensati per il combattimento misto tra fanteria e veicoli, e Kill Block, un'arena dinamica con oltre 500 configurazioni possibili che ridisegnano percorsi e coperture a ogni round.<br>
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Il quadro che emerge è quello di un team che ha ascoltato le critiche degli ultimi anni e vuole riportare la serie su basi solide, senza rinunciare alla fluidità che i giocatori più esigenti si aspettano. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Control Resonant in arrivo il 24 settembre su PS5 e PC  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/control-resonant-in-arrivo-il-24-settembre-su-ps5-e-pc-32667</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/control-resonant-in-arrivo-il-24-settembre-su-ps5-e-pc-32667</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:58:13 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Allo State of Play di PlayStation Remedy ha <strong class="text-strong">pubblicato un nuovo trailer per Control Resonant</strong>, annunciando che il prossimo capitolo della serie - che avrà Dylan Faden come protagonista, ovvero il fratello di Jesse, protagonista dello scorso capitolo - <strong class="text-strong">uscirà il 24 settembre 2026 su PC e PlayStation 5</strong>. Nel trailer viene più volte ricordato come "non sia più umano" e come il personale dell' FBC, Federal Bureau of Control, ancora non lo consideri un alleato dopo che provò ad evadere dalla prigionia imposta dall'ente stesso scatenando l'entità malvagia HISS nel precedente capitolo.<br>

 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato The Lost Wild, un "Alien: Isolation" a tema dinosauri?  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-the-lost-wild-un-alien-isolation-a-tema-dinosauri-32666</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-the-lost-wild-un-alien-isolation-a-tema-dinosauri-32666</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:40:26 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Allo State of Play di PlayStation Great Ape Games ha annunciato il suo primo titolo: <strong class="text-strong">The Lost Wild</strong>. Si tratta di un nuovo <strong class="text-strong">gioco survival</strong> in cui la protagonista, Saskia, dovrà esplorare una <strong class="text-strong">struttura in apparenza abbandonata</strong> - definita centro di ricerca ma molto simile come estetica al parco di Jurassic Park - ed <strong class="text-strong">invasa da dinosauri</strong> in cerca di risorse utili per la sopravvivenza. A differenza di Alien: Isolation, dove l'incontro con l'alieno era quasi sempre un game over, in The Lost Wild sarà possibile costruire distrazioni, rallentare i dinosauri più piccoli tirandogli addosso oggetti e perfino ottenere nel corso del gioco qualche oggetto di difesa. Principalmente la miglior arma di sopravvivenza rimarrà lo studio delle abitudini dei dinosauri per riuscire a passare inosservati o cercare percorsi alternativi senza presenza di creature.

The Lost Wild è atteso per PlayStation 5 e PC nel corso del 2027. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Kemuri, un nuovo action game cooperativo a tema Yokai  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-kemuri-un-nuovo-action-game-cooperativo-a-tema-yokai-32665</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-kemuri-un-nuovo-action-game-cooperativo-a-tema-yokai-32665</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:10:30 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
UNSEEN Inc. ha presentato allo State of Play di PlayStation il loro prossimo titolo. Si tratta di<strong class="text-strong"> Kemuri, un nuovo action game cooperativo fino a tre giocatori che è atteso nel 2027 per PlayStation 5</strong>. Kemuri è caratterizzato da una grafica molto colorata dove <strong class="text-strong">il giocatore vestirà i panni di un cacciatore di Yokai</strong>, impegnato in varie sessioni di caccia nella caotica città di Kemuri City, dove possono coesistere la vita e la morte. I cacciatori potranno scoprire grazie alla loro vista particolare strutture nascoste ai cittadini comuni, mentre anche in formatro cooperativo i giocatori potranno scoprire piccole differenze nella Kemuri City che stanno esplorando assieme.<br>
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Si potrà esplorare anche verticalmente la città grazie alla possibilità di volare o camminare sui muri. I cacciatori potranno inoltre firmare contratti con gli Yokai per avere "in prestito" i loro poteri da usare in combattimento contro altri Yokai malvagi. Sarà possibile sia combattere corpo a corpo che usare armi a distanza tramite archi o poteri sovrannaturali. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Stuntman: Hollywood, un simulatore arcade di Stunt  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-stuntman-hollywood-un-simulatore-arcade-di-stunt-32664</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-stuntman-hollywood-un-simulatore-arcade-di-stunt-32664</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:00:40 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Saber Interactive ha annunciato nel corso dello State of Play di PlayStation <strong class="text-strong">Stuntman: Hollywood</strong>, un peculiare titolo di guida in cui non si competerà per vincere competizioni su circuito o in corse cittadine clandestine ma bensì per <strong class="text-strong">effettuare stunt per iconiche serie della filmografia Universal come Fast &amp; Furious, Back to the Future, Knight Rider</strong> e tanto altro. Bisognerà seguire un copione e guidare in maniera spettacolare saltando su rampe, schivando ostacoli, correre in mezzo alle fiamme e tanto altro con uno schema di controlli molto arcade.<br>
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<strong class="text-strong">Gli sviluppatori hanno definito Stuntman: Hollywood come ispirato dalla precedente serie Stuntman, oltre che ad altri iconici titoli tipo Burnout e Split/Second</strong>. Sarà possibile ricreare stunt iconici di moltissimi film del portfolio Universal Pictures e relative serie TV. Oltre ai già citati vi sono anche <strong class="text-strong">Death Race, Miami Vice</strong>, ciascun film sarà un capitolo del gioco, con i vari stunt che costituiranno i livelli del gioco. Per ogni livello sarà possibile utilizzare un veicolo - tra cui veicoli iconici come la macchina del tempo <strong class="text-strong">Delorean, KITT</strong> o tantissime altre macchine tra cui SUV e Scuolabus - e bisognerà seguire le istruzioni del regista per le varie azioni, come drift, seguire una linea, schiantarsi su un ostacolo, schiavere del fuoco, guidare su due ruote e via discorrendo.<br>
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Al momento non c'è una finestra di lancio per Stuntman: Hollywood o su che altre piattaforme uscirà oltre che PlayStation 5. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Pubblicato un nuovo trailer per Onimusha: Way of the Sword, che uscirà il 25 settembre 2026  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/pubblicato-un-nuovo-trailer-per-onimusha-way-of-the-sword-che-uscira-il-25-settembre-2026-32663</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/pubblicato-un-nuovo-trailer-per-onimusha-way-of-the-sword-che-uscira-il-25-settembre-2026-32663</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:42:28 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nel corso dello State of Play di PlayStation, Capcom ha presentato un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Onimusha: Way of the Sword. Il titolo uscirà il 25 settembre 2026</strong>, mentre una <strong class="text-strong">demo è già disponibile</strong> su PS5 dove sarà possibile apprezzare i primi trenta minuti di gioco. Questo nuovo Onimusha sarà ambientato a Kyoto durante l'inizio del periodo Edo, dove Miyamoto Musashi otterrà il potere degli Oni per combattere i Gemna, che stanno invadendo la città. Coloro che giocheranno la demo potranno importare i dati nel gioco completo per ottenere l'Amuleto Kubi Akari, che darà effetti benefici per Musashi.

Nel video si nota anche il Monte Oe, un famoso sito naturale di Kyoto dove nel gioco iil gigantesco Gemna Shuten Doji costruirà la sua fortezza per continuare a perpetuare i suoi atti malvagi.

 Ricordo che Onimusha: Way of the Sword uscirà il 25 settembre 2026 per PS5, Xbox Series X/S e PC. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Silent Hill Townfall uscirà il 24 settembre 2026 su PC e PS5  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/silent-hill-townfall-uscira-il-24-settembre-2026-su-pc-e-ps5-32662</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/silent-hill-townfall-uscira-il-24-settembre-2026-su-pc-e-ps5-32662</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:24:41 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Konami e Screen Burn Interactive hanno partecipato allo State of Play di PlayStation con un nuovo trailer per <strong class="text-strong">Silent Hill Townfall</strong>, che uscirà il <strong class="text-strong">24 settembre</strong>. Si tratta del terzo anno consecutivo che vede il lancio di un capitolo della serie Silent Hill. In questo nuovo trailer viene dato un volto dietro alla voce sentita nel CRTV del trailer dello State of Play di Febbraio, si tratta di una infermiera di una clinica locale chiamata Zoe.<br>
Ricordo che il gioco, uno spinoff della serie, è un horror con visuale in prima persona e con un approccio stealth agli scontri in cui vestiremo i panni di Simon, un uomo di colore che si risveglierà senza ricordi a St. Amelia, una cittadina scozzese, nel 1996 ed in cui affronterà diversi mostri ed orrori cercando di ricostruire i suoi ricordi ed il legame che ha con la città. Come per i precedenti titoli di Screen Burn, il titolo offrirà svariati puzzle narrativi in cui parte della storia aiuterà con l'impostazione del rompicapo o la sua soluzione.

La componente Stealth è data dalla possibilità di attirare i mostri lanciando diversivi, non farsi notare usando coperture e poterli avvistare usando il CRTV o sbirciando da dietro le coperture.<br>
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Ricordo che Silent Hill Townfall uscirà il 24 settembre 2026 per PS5 e PC. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Ace Combat 8: Wings of Theve uscirà il 2 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series e PC  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/ace-combat-8-wings-of-theve-uscira-il-2-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-e-pc-32661</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/ace-combat-8-wings-of-theve-uscira-il-2-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-e-pc-32661</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:03:59 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nel corso dello State of Play di PlayStation Bandai Namco ha mostrato un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Ace Combat 8: Wings Of Theve</strong>, svelando che il titolo uscirà il 2 ottobre 2026. Il video ha mostrato alcuni scorci della modalità campagna del gioco - che ricordo offrirà per la prima volta una visuale in prima persona per portare avanti la trama tra le missioni di volo - in cui i giocatori proveranno a liberare Thete, la capitale perduta della nazione per cui i giocatori combatteranno. Nel corso del trailer sono stati mostrati diversi scontri con palesi boss quali una sorta di "nave da guerra terrestre" armata di artiglieria, cannoni e contraerea oltre che un massivo e gigantesco bombardiere da dover abbattere. Il titolo sembra che vedrà i giocatori scontrarsi anche con uno squadrone di aerei nemici, caratterizzati da una livrea nera.

Ace Combat 8 introdurrà inoltre missioni in cui bisognerà distruggere dall'alto bersagli terrestri o navali, saranno invece oltre 30 gli aerei con cui i giocatori potranno solcare il cielo, da aerei totalmente inventati fino a modelli reali basati su caccia realmente esistenti. <strong class="text-strong">Ace Combat 8: Wings of Theve uscirà il 2 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series e PC</strong> tramite Steam. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Rayman Legends Retold, in arrivo per PC, PS5, Xbox Series e Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-rayman-legends-retold-in-arrivo-per-pc-ps5-xbox-series-e-switch-2-32660</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-rayman-legends-retold-in-arrivo-per-pc-ps5-xbox-series-e-switch-2-32660</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:31:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Allo State of Play di PlayStation è stato presentato <strong class="text-strong">Rayman Legends Retold</strong>, un remake 3D di uno dei platformer più amati degli ultimi 30 anni. Uscirà su PlayStation 5 il primo ottobre ed offrirà nuovi contenuti e colpi di scena alla trama originale. Il gameplay rimarrà in 2D ma gli ambienti ed i modelli di gioco verranno invece realizzati con una coloratissima grafica tridimensionale, oltre che ad offrire delle scene di intermezzo doppiate per la prima volta nella storia del franchise. Saranno introdotti inoltre nuovi livelli, un nuovo reame, quattro nuovi stage musicali in cui ogni mossa dovrà andare a ritmo con il sottofondo musicale ed una "Cave of Trials" per offrire sfide aggiuntive agli utenti più esperti. Il gioco è realizzato utilizzando il motore grafico Snowdrop.

Rayman Legends Retold <strong class="text-strong">uscirà il 1 ottobre per PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Bancho the Chief, un prequel spinoff di Dave the Diver  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-bancho-the-chief-un-prequel-spinoff-di-dave-the-diver-32659</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-bancho-the-chief-un-prequel-spinoff-di-dave-the-diver-32659</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:15:11 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
MINTROCKET, lo studio dietro al popolarissimo e virale Dave the Diver, ha approfittato dello State of Play di PlayStation per annunciare il prossimo videogioco che pubblicheranno. Si tratterà di <strong class="text-strong">Bancho the Chief</strong>, un nuovo titolo in arrivo su PS5 e PC in cui verranno <strong class="text-strong">mescolati elementi di cooking simulator e gioco d'avventura</strong>. Bancho lo Chief è un personaggio già introdotto nella precedente opera dello studio, in questa nuova opera i giocatori esploreranno varie città - attraverso varie regioni asiatiche compresi il Giappone, la Corea e la Cina - in cerca di ingredienti ed avventura. Sarà <strong class="text-strong">una sorta di prequel</strong>, ambientato nel 2004 - <strong class="text-strong">19 anni prima degli eventi di Dave the Diver</strong> - in cui Bancho ha ancora i capelli e non è ancora un "maestro del sushi".

In Bancho the Chief i giocatori dovranno preparare diversi piatti e servirli ai clienti con un tempo limite, con le nostre prestazioni che alzeranno il livello di Bancho come Chief e la reputazione del ristorante in ogni regione, imparando ricette da ogni locale. Tra i minigiochi previsti vi è l'accarezzare gatti e pescare, mentre per gli elementi di cucina vi sarà il pieno supporto alle varie funzionalità del DualSense. A differenze dello stile "a sprite" di Dave the Diver, in questo nuovo gioco la grafica sarà completamente tridimensionale pur mantenendo una estetica pulita a cartone e con l'uso del cel-shading.<br>
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Bancho the Chief non ha una finestra di lancio annunciata, ma <strong class="text-strong">è atteso per PC e PS5</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Tomb Raider: Legacy of Atlantis uscirà il 12 febbraio 2027  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/tomb-raider-legacy-of-atlantis-uscira-il-12-febbraio-2027-32658</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/tomb-raider-legacy-of-atlantis-uscira-il-12-febbraio-2027-32658</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:01:17 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Allo State of Play Crystal Dynamics ha mostrato un nuovo trailer per <strong class="text-strong">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong>, annunciando che la data di lancio è stata fissata al <strong class="text-strong">12 febbraio 2027</strong>. Il titolo è sviluppato in collaborazione con Flying Wild Hog, utilizza Unreal Engine 5 come engine ed è una totale reimmaginazione del primo capitolo della serie. Ciascun livello è stato completamente rifatto ed espanso con un gameplay modernizzato sia in termini di esplorazione, puzzle e combattimento.<br>
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Ad esempio nel livello peruviano "Lost Valley" i puzzle non prevedono più di muoversi in stanze in cui i puzzle sono contenuti, ma con spazi più aperti ed interconnessi. Tomb Raider: Legacy of Atlantis uscirà il 12 febbraio 2027 per PC, Xbox Series, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Until Dawn 2 allo State of Play 2026  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-until-dawn-2-allo-state-of-play-2026-32657</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-until-dawn-2-allo-state-of-play-2026-32657</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:51:53 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Allo <strong class="text-strong">State of Play</strong> di PlayStation Sony ha tirato fuori dal freezer un'altra serie storica: Until Dawn. È stato infatti <strong class="text-strong">annunciato Until Dawn 2</strong>, che vedrà offrire una esperienza totalmente standalone rispetto al suo precedessore con un nuovo cast di personaggi ed una nuova ambientazione. Questa volta seguiremo le vicende di una squadra di cacciatori di fantasmi, protagonisti di una popolare trasmissione sul paranormale che... non hanno mai visto effettivamente qualcosa di paranormale. Nel corso dell'avventura si avventureranno su una bellissima isola tropicale abbandonata per una nuova trasmissione per un network TV dove partirà la loro personale odissea contro gli orrori e il rompersi delle loro relazioni personali.<br>
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A differenza del precedente capitolo, pubblicato nel 2015 e sviluppato da Supermassive Games, quessto nuovo capitolo <strong class="text-strong">sarà sviluppato da Firesprite Games</strong> ed uscirà su PlayStation 5 <strong class="text-strong">nel corso del 2027</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ God of War Laufey, il prossimo capitolo della serie avrà per protagonista la moglie di Kratos  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/god-of-war-laufey-il-prossimo-capitolo-della-serie-avra-per-protagonista-la-moglie-di-kratos-32656</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/god-of-war-laufey-il-prossimo-capitolo-della-serie-avra-per-protagonista-la-moglie-di-kratos-32656</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:21:52 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Allo State of Play di PlayStation Sony ha tirato fuori dal cilindro un annuncio a sorpresa piuttosto pesante: Si tratta del prossimo God of War - che si intitolerà <strong class="text-strong">God of War Laufey</strong> - e che vedrà una avventura in parallelo a quella vissuta da Kratos e figlio nei due capitoli precedenti. In questa nuova avventura <strong class="text-strong">vestiremo infatti i panni di Laufey</strong> (anche nota come Faye), la moglie di Kratos cremata all'inizio di God of War (2018) e che <strong class="text-strong">avrà una sua avventura parallela in una sorta di "regno dei morti" riservato alle divinità</strong>, l'Everywhen, al fine di proteggere la propria famiglia.
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<strong class="text-strong">Il gameplay tornerà per certi versi alle "origini" della serie con uno stile molto più frenetico e con un maggiore accesso a proiezioni e combo aeree</strong>. Al momento non è nota una data di lancio per God of War - Laufey, ma uscirà in esclusiva su PlayStation 5. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Marvel's Wolverine uscirà il 15 settembre 2026, ecco un nuovo trailer di ben 7 minuti  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/marvel-s-wolverine-uscira-il-15-settembre-2026-ecco-un-nuovo-trailer-di-ben-7-minuti-32655</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/marvel-s-wolverine-uscira-il-15-settembre-2026-ecco-un-nuovo-trailer-di-ben-7-minuti-32655</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:08:49 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Durante lo State of Play di ieri sera Sony ha mostrato un gameplay trailer esteso per Marvel's Wolverine</strong>, offrendo una panoramica di oltre sette minuti al gameplay del prossimo titolo di Insomiac Games. Scordatevi della non-violenza e della quasi totale assenza di morti e sangue dei precedenti lavori di Insomiac con le IP di Marvel, perché qui non si tratta di Spider-Man ed il sangue scorrerà a fiotti con brutali eliminazioni stealth e combo in combattimento. Il video inizia con Wolverine alla ricerca di un gruppo di mutanti che sono stati rintracciati e catturati dai Reavers, una milizia mercenaria potenziata cibereticamente. Nel video sarà introdotto anch un altro personaggio maggiore del gioco, Jean Grey, leader del gruppo di mutanti catturato ed una potente telecinetica.

Wolverine offrirà una barra dell'ira che si caricherà con ogni attacco, parata o uccisione effettuata con successo, permettendogli di usarla per attacchi ancora più potenti o per attivare il suo fattore rigenerante per curarsi. Nel caso la barra venga caricata troppo, Wolverine andrà in ira, scatenando il suo lato selvaggio in uno stile bicromatico con bianco, nero e sangue.<br>
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<strong class="text-strong">Marvel's Wolverine uscirà il 15 settembre 2026</strong> ed offrirà una lunga serie di opzioni di accessibilità fin dal lancio. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Quack Quack Up: il gioco co-op dove urli nel microfono per radunare le papere ha una demo su Steam  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/quack-quack-up-il-gioco-co-op-dove-urli-nel-microfono-per-radunare-le-papere-ha-una-demo-su-steam-32654</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/quack-quack-up-il-gioco-co-op-dove-urli-nel-microfono-per-radunare-le-papere-ha-una-demo-su-steam-32654</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:35:36 +0200</pubDate><description><![CDATA[ 
Avete presente quei giochi che non hanno bisogno di molte spiegazioni per far capire immediatamente che saranno un maledettamente divertentissimi? <strong class="text-strong">Quack Quack Up</strong> è esattamente uno di quelli!<br>
2P Games e FuncoreClub hanno rilasciato una demo gratuita su Steam del titolo, che <strong class="text-strong">fino a poco tempo fa si chiamava Over Duck'd</strong>, e la premessa è tanto assurda quanto irresistibile: dovete radunare un gruppo di papere caotica usando esclusivamente la vostra voce come unico controller.<br>
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Niente tasti, niente stick, niente gesture. Solo voi, il microfono e i polmoni. Il volume e l'intensità di quello che urlate determinano direttamente la velocità e la direzione del vostro stormo, il che significa che un colpo di tosse del compagno di squadra nel momento sbagliato può spedire le papere giù da un dirupo.<br>
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La demo <strong class="text-strong">include una mappa e supporta fino a quattro giocatori</strong> in co-op online, permettendo di testare le meccaniche principali: il controllo vocale dello stormo, i puzzle ambientali da risolvere in squadra e alcune interazioni con oggetti di gioco come fischietti, petardi e mangime. Il gioco completo promette ambienti variati, dalle colline tranquille alle vette innevate fino ai deserti torridi, oltre a un sistema di cosmetici e badge per personalizzare il proprio personaggio.<br>
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È il tipo di party game pensato apposta per far litigare gli amici, nel senso buono del termine. Se avete un gruppetto con cui condividere il caos vocale, la demo è già disponibile su Steam e vale decisamente una prova. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ The Witcher 4 senza espansioni: CD Projekt Red ha già il calendario pieno  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/the-witcher-4-senza-espansioni-cd-projekt-red-ha-gia-il-calendario-pieno-32653</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/the-witcher-4-senza-espansioni-cd-projekt-red-ha-gia-il-calendario-pieno-32653</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:32:21 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
The WitChi sperava di vedere per The Witcher 4 un trattamento simile a quello riservato a The Witcher 3, con espansioni corpose come Hearts of Stone e Blood and Wine, <strong class="text-strong">dovrà probabilmente rivedere le proprie aspettative</strong>. CD Projekt Red ha fatto capire chiaramente che, almeno per ora, non c'è spazio per contenuti aggiuntivi della nuova trilogia.<br>
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A dirlo è stato il co-CEO Michał Nowakowski durante l'ultima call con gli investitori, rispondendo a una domanda diretta sulla possibilità di sviluppare espansioni per la nuova saga di The Witcher. La risposta è stata onesta quanto sconfortante: <strong class="text-strong">portare tre giochi sul mercato nell'arco di sei anni è già un obiettivo estremamente ambizioso</strong> e aggiungere espansioni a quel calendario sarebbe, per usare le sue parole, molto difficile.<br>
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Il contesto aiuta a capire la portata dell'impresa. <strong class="text-strong">CDPR punta a chiudere l'intera nuova trilogia entro il 2031</strong> circa, un ritmo sostenuto per RPG di questa scala. Nel frattempo, lo studio sta anche lavorando a Songs of the Past, una nuova espansione di The Witcher 3 attesa per il 2027 e descritta come paragonabile a Blood and Wine per dimensioni e contenuti, il che significa un pacchetto tutt'altro che piccolo.<br>
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È <strong class="text-strong">comprensibile che i fan ci rimangano un po' male</strong>: le espansioni di The Witcher 3 sono ricordate da molti come i momenti più alti dell'intera serie, capaci di offrire storie e personaggi memorabili. Detto ciò, l'alternativa proposta da CDPR è avere un nuovo capitolo principale ogni due anni circa, il che non è affatto una cattiva consolazione, ammesso naturalmente che i tempi vengano rispettati. E su questo, come sa bene chiunque segua lo sviluppo dei videogiochi, non ci sono mai certezze. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ BeamNG.drive arriva su PS5: il simulatore per eccellenza sbarca finalmente su console  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/beamng-drive-arriva-su-ps5-il-simulatore-per-eccellenza-sbarca-finalmente-su-console-32652</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/beamng-drive-arriva-su-ps5-il-simulatore-per-eccellenza-sbarca-finalmente-su-console-32652</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:29:54 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Da quasi un decennio BeamNG.drive è una presenza fissa tra i giochi di punta su PC, amato da una community appassionata che ne ha fatto un vero e proprio cult. Adesso, finalmente, <strong class="text-strong">anche i possessori di PS5</strong> potranno mettere le mani su quello che è probabilmente il simulatore fisico automobilistico più avanzato mai realizzato, con un'uscita prevista entro la fine del 2026.<br>
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Il punto di forza del gioco è tutto nella fisica. Nessuno script, nessuna animazione preconfezionata: <strong class="text-strong">ogni singolo componente di ogni veicolo viene calcolato in tempo reale fino a 2.000 volte al secondo</strong>. Il risultato è che ogni schianto è unico, irripetibile, e visivamente devastante. Bus, buggy, sportive: nulla si salva, e il livello di dettaglio nelle deformazioni è qualcosa che difficilmente si è visto altrove.<br>
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Il gioco offre <strong class="text-strong">un'ampia modalità sandbox</strong> distribuita su diversi ambienti open world, ma per chi vuole qualcosa di più strutturato ci sono missioni come prove a tempo e inseguimenti della polizia. Non è solo un parco giochi per sfasciare macchine, insomma, anche se ammettiamolo: è proprio quello il motivo per cui molti lo vorranno.<br>
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Portare BeamNG.drive su console è stata <strong class="text-strong">un'impresa tutt'altro che banale</strong>. Lo stesso sviluppatore Thomas Fischer ha parlato apertamente delle difficoltà tecniche affrontate dal team per adattare un motore fisico così esigente all'architettura di PS5. Una sfida enorme, che però sembra essere stata raccolta con la serietà che merita.<br>
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Se non avete ancora visto il trailer d'annuncio, vale la pena recuperarlo: certi impatti vanno visti per essere creduti.
 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ 007 First Light vola: un milione e mezzo di copie in un solo giorno  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/007-first-light-vola-un-milione-e-mezzo-di-copie-in-un-solo-giorno-32651</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/007-first-light-vola-un-milione-e-mezzo-di-copie-in-un-solo-giorno-32651</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:22:01 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
L'esordio di 007 First Light non poteva essere più convincente. Il nuovo titolo di IO Interactive, lo studio danese noto soprattutto per la serie Hitman, ha <strong class="text-strong">superato quota 1,5 milioni di copie vendute</strong> nelle prime ventiquattro ore dal lancio, un risultato che il team ha annunciato con evidente soddisfazione.<br>
Il gioco è <strong class="text-strong">arrivato il 27 maggio</strong> su PS5, Xbox Series e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Chi possiede un Nintendo Switch 2 dovrà aspettare ancora un po': la versione per la nuova console Nintendo è attesa per l'estate.

007 First Light <strong class="text-strong">racconta le origini di James Bond</strong>, riportandolo agli anni in cui era ancora un giovane e inesperto membro della marina, prima di entrare a far parte del programma Double 0. La trama ruota attorno a una missione andata storta e a una cospirazione che il protagonista, affiancato dal suo mentore Greenway, dovrà smascherare e sventare.<br>
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IO Interactive ha costruito un'esperienza che lascia ampia libertà di approccio: si può scegliere di muoversi nell'ombra, eliminare le guardie silenziosamente o usare gadget per infiltrarsi, oppure optare per un approccio più diretto e rumoroso. Sono presenti anche modalità aggiuntive per rivivere le missioni con modificatori che aumentano la difficoltà e la varietà.<br>
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Un debutto che fa ben sperare per il futuro del franchise videoludico targato 007, soprattutto considerando che si tratta di una IP che, nel medium interattivo, non ha sempre goduto della stessa fortuna che ha al cinema. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Subnautica 2: il successo del gioco costerà a Krafton un terzo dei suoi profitti annuali  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/subnautica-2-il-successo-del-gioco-costera-a-krafton-un-terzo-dei-suoi-profitti-annuali-32650</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/subnautica-2-il-successo-del-gioco-costera-a-krafton-un-terzo-dei-suoi-profitti-annuali-32650</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:18:51 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Il lancio di Subnautica 2 è stato un trionfo sotto ogni punto di vista: <strong class="text-strong">quattro milioni di copie vendute in meno di una settimana</strong>, valutazioni molto positive su Steam e il titolo di gioco più venduto del 2026 fino a oggi, davanti a nomi del calibro di Slay the Spire 2 e Resident Evil Requiem. Eppure, paradossalmente, questo successo straordinario si sta trasformando in un bel grattacapo finanziario per Krafton, la società sudcoreana proprietaria di Unknown Worlds.<br>
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Stando a quanto riportato dal Korea Economic Daily, quando Krafton acquisì lo studio nel 2021 <strong class="text-strong">accettò di versare</strong> ai tre fondatori, Ted Gill, Max McGuire e Charlie Cleveland, <strong class="text-strong">una cifra proporzionale ai ricavi</strong> ogni volta che Unknown Worlds avesse superato i 69,8 milioni di dollari di entrate in un singolo mese. Il moltiplicatore pattuito era di circa 3,12 dollari per ogni dollaro guadagnato oltre quella soglia, fino a un massimo complessivo di 250 milioni di dollari. Una clausola che, sulla carta, poteva sembrare gestibile. Sulla carta.<br>
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<strong class="text-strong">Subnautica 2 ha ampiamente superato quella soglia</strong> già nella prima settimana di vendite. Facendo due calcoli rapidi sul prezzo del gioco e sulla quota trattenuta da Valve, le entrate generate hanno già superato di gran lunga il tetto mensile stabilito nel contratto. Il <strong class="text-strong">pagamento da 250 milioni di dollari sembra ormai praticamente inevitabile</strong>.<br>
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Per capire quanto pesi questa cifra, <strong class="text-strong">basta guardare i bilanci di Krafton</strong>: nel 2025 la società ha registrato un utile operativo di circa 736 milioni di dollari. Il bonus da corrispondere agli ex capi di Unknown Worlds assorbirà da solo oltre un terzo di quell'intero profitto annuale.<br>
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La vicenda ha anche <strong class="text-strong">un risvolto grottesco</strong>. Nel corso del processo legale nato dopo il licenziamento dei tre dirigenti, era già emerso che il CEO di Krafton, Changhan Kim, aveva consultato un'intelligenza artificiale per trovare il modo di uscire dal contratto, convinto di aver firmato condizioni troppo favorevoli per la controparte. Il giudice del Delaware aveva definito quella mossa imbarazzante, <strong class="text-strong">ordinando tra l'altro il reintegro del CEO di Unknown Worlds</strong> e concedendo ulteriore tempo per maturare il bonus. A conti fatti, l'intuizione del CEO di Krafton era corretta: il contratto era davvero un affare pessimo. Solo che adesso non c'è più nulla da fare. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Fable slitta al 2027: la colpa è di GTA 6, anche se nessuno lo ammette apertamente  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/fable-slitta-al-2027-la-colpa-e-di-gta-6-anche-se-nessuno-lo-ammette-apertamente-32649</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/fable-slitta-al-2027-la-colpa-e-di-gta-6-anche-se-nessuno-lo-ammette-apertamente-32649</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:13:45 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Poco più di un mese fa, Playground Games <strong class="text-strong">smentiva con decisione le voci su un possibile rinvio</strong> di Fable, rassicurando i fan che il ritorno ad Albion era confermato per l'autunno 2026. Bene, potete dimenticarvi quella data: Microsoft ha appena annunciato che <strong class="text-strong">il gioco arriverà a febbraio 2027</strong>.<br>
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La motivazione ufficiale parla di <strong class="text-strong">un 2026 ricco di uscite importanti per Xbox</strong>, tra cui Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4, Control Resonant e Star Wars: Galactic Racer. Un lineup di tutto rispetto, ma che onestamente non sembrerebbe così affollato da giustificare lo spostamento di un titolo atteso da anni. Tranne per un piccolo dettaglio: <strong class="text-strong">nella lista compare anche Grand Theft Auto 6</strong>, il cui peso specifico sul mercato è paragonabile a quello di un evento sismico.<br>
Microsoft non ha mai pronunciato il nome di GTA 6 come causa del rinvio, limitandosi a parlare di voler garantire a Fable il momento di attenzione che merita. Il messaggio sottinteso, però, è abbastanza chiaro per chiunque segua il settore.

Per contestualizzare: Fable è in sviluppo da quando, intorno al 2019, iniziarono a circolare le prime indiscrezioni concrete sul reboot. <strong class="text-strong">Fable 3</strong>, il capitolo precedente della serie, <strong class="text-strong">uscì nel 2010</strong>. Stiamo parlando di quasi vent'anni di attesa complessiva per chi ama questa franchise. Febbraio 2027 è una data più precisa rispetto al generico autunno 2026, ma visto il percorso tortuoso del progetto, è lecito tenersi pronti a qualsiasi evenienza.<br>
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L'unica nota positiva: Microsoft ha annunciato che all'Xbox Games Showcase del 7 giugno ci sarà uno sguardo approfondito al gioco. Almeno quello. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Crystal Project II annunciato per PC: il Metroidvania RPG torna con un mondo tutto nuovo  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/crystal-project-ii-annunciato-per-pc-il-metroidvania-rpg-torna-con-un-mondo-tutto-nuovo-32648</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/crystal-project-ii-annunciato-per-pc-il-metroidvania-rpg-torna-con-un-mondo-tutto-nuovo-32648</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 10:23:49 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
River Running Games ha ufficializzato Crystal Project II, <strong class="text-strong">seguito del primo Crystal Project</strong> e nuovo capitolo di questo particolare incrocio tra Metroidvania e RPG a turni, in arrivo su PC tramite Steam. Per ora non è stata comunicata nessuna data di uscita.<br>
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Il gioco <strong class="text-strong">porterà i giocatori nella terra di Sycamore</strong>, un mondo aperto e senza schermate di caricamento in cui esplorare liberamente, trovare nuove classi, imparare abilità inedite e raccogliere equipaggiamento sempre più potente. Tra i punti forti del titolo torna il sistema di combattimento basato sulla gestione della minaccia, che permette di controllare quale membro del party viene preso di mira dai nemici, con informazioni sempre visibili su turni, danni e probabilità.

Chi non ha mai giocato il primo capitolo non dovrà preoccuparsi: <strong class="text-strong">Crystal Project II è pensato come un'avventura autonoma</strong>, senza bisogno di conoscere la storia originale. Rispetto al predecessore, il seguito introduce diverse novità, tra cui nuove classi, la possibilità di personalizzare l'aspetto dei personaggi, un sistema di oggetti da combattimento, restrizioni sulle armi semplificate e persino la pesca. Non mancano opzioni per calibrare la difficoltà in entrambe le direzioni, per chi vuole una sfida o chi preferisce un'esperienza più tranquilla. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ THERMOCLINE: survival horror RPG completamente gratuito annunciato per tutte le piattaforme  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/thermocline-survival-horror-rpg-completamente-gratuito-annunciato-per-tutte-le-piattaforme-32647</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/thermocline-survival-horror-rpg-completamente-gratuito-annunciato-per-tutte-le-piattaforme-32647</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 10:21:29 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
C'è un nuovo titolo indie all'orizzonte che merita attenzione, soprattutto per chi ha un debole per l'horror atmosferico e i giochi di ruolo a turni. Si chiama THERMOCLINE, <strong class="text-strong">sviluppato da Decent Treatment</strong> con il supporto del <strong class="text-strong">publisher SEMICOLON</strong>, unisce survival horror e RPG in un'ambientazione fantascientifica dai toni decisamente cupi.<br>
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La storia ci mette <strong class="text-strong">nei panni dell'unico sopravvissuto intrappolato su C9 CRPSE-19</strong>, un pianeta ghiacciato e abbandonato. Tra bufere di neve e creature ostili che si nutrono del calore vitale dei loro bersagli, il giocatore dovrà esplorare infrastrutture dimenticate, gestire carburante e temperatura corporea e affrontare <strong class="text-strong">scontri a turni</strong> contro nemici definiti "mostruosità innestiate". Il tutto accompagnato da ambienti disegnati a mano e da una colonna sonora originale firmata da Chilly Makes Music, già noto per aver composto la soundtrack di Fear &amp; Hunger.<br>
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La notizia forse piu sorprendente riguarda il modello di distribuzione: <strong class="text-strong">THERMOCLINE sarà completamente gratuito</strong>. Gli sviluppatori sono stati espliciti nel comunicare che non ci saranno microtransazioni, né raccolta di dati e che il progetto nasce puramente dall'amore per il medium. Una dichiarazione d'intenti rara, quasi anacronistica nel panorama attuale.

Il gioco arriverà prima su PC tramite Steam e itch.io entro l'inverno di quest'anno, mentre le versioni per PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch 2, Switch e PC seguiranno in un secondo momento. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Runesmith: il tactical RPG con protagonisti nani che combattono per un debito in sospeso  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/runesmith-il-tactical-rpg-con-protagonisti-nani-che-combattono-per-un-debito-in-sospeso-32646</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/runesmith-il-tactical-rpg-con-protagonisti-nani-che-combattono-per-un-debito-in-sospeso-32646</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 30 May 2026 10:18:15 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Se avete sempre sognato di interpretare un nano incazzato con il mondo e assetato di vendetta, Terahard Studios potrebbe avere esattamente quello che fa per voi. Lo studio ha annunciato Runesmith, un <strong class="text-strong">tactical RPG a turni</strong> ambientato in un universo fantasy in cui i <strong class="text-strong">protagonisti sono nani tutt'altro che eroici</strong>, mossi più dalla cupidigia e dal rancore che da nobili ideali.<br>
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La storia di partenza è volutamente grottesca: un potente evocatore minaccia il mondo intero, ma il vostro nano non se ne preoccupa granché. Il vero problema è che <strong class="text-strong">il tipo se n'è andato senza pagare il conto</strong>. Ed è per questo che partirete alla sua caccia, trascinando con voi un gruppo di avventurieri altrettanto discutibili.

Il cuore del <strong class="text-strong">gameplay ruota attorno a un sistema di crafting basato sull'incisione di rune</strong> su armi, armature e oggetti vari. Le combinazioni tra rune possono innescare effetti a catena durante i combattimenti, con risultati che spaziano dal devastante al comicamente disastroso. Aggiungete del veleno a una nebbia innocua e il campo di battaglia diventerà improvvisamente un problema sanitario su scala dwarven. Bevete troppo durante uno scontro e il vostro personaggio potrebbe finire a terra prima ancora dei nemici.<br>
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Aris Tsevrenis, CEO di Terahard Studios, ha <strong class="text-strong">descritto Runesmith come il progetto più ambizioso nella storia dei tredici anni dello studio</strong>, il primo vero RPG che il team abbia mai realizzato. La passione per i nani del fantasy e per Dungeons and Dragons ha chiaramente influenzato la direzione creativa, con un risultato che strizza l'occhio all'umorismo sopra le righe senza rinunciare alla profondità tattica.<br>
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Runesmith è atteso su PC via Steam, ma una data di uscita non è ancora stata comunicata. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Call of Duty: Modern Warfare 4 uscirà il 23 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/call-of-duty-modern-warfare-4-uscira-il-23-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-pc-e-nintendo-switch-2-32645</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/call-of-duty-modern-warfare-4-uscira-il-23-ottobre-2026-per-playstation-5-xbox-series-pc-e-nintendo-switch-2-32645</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Fri, 29 May 2026 12:21:29 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Ieri Activision Blizzard e Infinity Ward hanno ufficialmente svelato <strong class="text-strong">Call of Duty: Modern Warfare 4, che uscirà il 23 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2</strong>. La campagna a giocatore singolo vedrà una <strong class="text-strong">guerra iniziare nella penisola coreana</strong> con la Corea del Nord che inizierà una invasione su larga scala capace di destabilizzare il mondo. I giocatori vestiranno i panni di un giovane soldato sud coreano impegnato al fronte, impegnato a cercare di sopravvivere. Dall'altra parte del mondo invece il <strong class="text-strong">Capitano Price sta oramai compiendo una guerra personale come rinnegato in cerca di vendetta</strong>. La campagna vedrà quindi missioni ambientate in Corea, a New York, a Parigi e infine con un raid della SAS a Mumbai. Saranno presenti sia scenari di guerriglia urbana, missioni sotto copertura e battaglie su larga scala.

<strong class="text-strong">Fin dal primo giorno il comparto multiplayer offrirà 12 mappe 6vs6</strong> ciascuna ambientata in varie parti del mondo, con <strong class="text-strong">mappe dedicate alla modalità Gunfight e diverse mappe per la modalità "Big War" costruite per scontri massivi di fanteria con la partecipazione di veicoli</strong>. Già dal lancio sarà disponibile una <strong class="text-strong">modalità inedita, Kill Block</strong>, dove, all'interno di una struttura di addestramento al tiro con munizionamento reale, <strong class="text-strong">l'arena si riconfigurerà autonomamente tra i round</strong>, ricostruendo i layout della mappa con nuove linee di vista, percorsi e decisioni tattiche da prendere.<br>
<strong class="text-strong">Tornerà DMZ</strong>, la modalità di gioco ad extraction shooter in cui i giocatori potranno esplorare una zona d'esclusione in cerca di avanzata tecnologia militare da recuperare con un meteo variabile, obbiettivi militari variabili e varie forze ostili che si muovono sulla zona.<br>
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Infinity Ward ha annunciato che Modern Warfare 4 introdurrà una tecnologia nota come "Ballistic Authority" per migliorare l'esperienza dell'uso delle armi per una percezione ancora più realistica in trermini di mira, di manegevolezza, di propagazione dell'audio, visibilità degli spari, gestione della traiettoria del proiettile, gestione del FOV, delle animazioni del personaggio e tanto altro. Tra le tecnologie più controverse che verranno rimosse ci sarà il bloom.<br>
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Lo sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 4 su PC è stato seguito da Infinity Ward con la partnership tecnica con Beenox e di Blizzard per l'uso del Battle.net come servizio di gioco online. La versione per Nintendo Switch 2 è invece sviluppata in partership con Digital Legends.<br>
  ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Octopath Traveler 0 dice addio a Denuvo: Square Enix continua la sua pulizia anti-DRM  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/octopath-traveler-0-dice-addio-a-denuvo-square-enix-continua-la-sua-pulizia-anti-drm-32644</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/octopath-traveler-0-dice-addio-a-denuvo-square-enix-continua-la-sua-pulizia-anti-drm-32644</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 28 May 2026 02:46:43 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
A pochi mesi dal lancio, <strong class="text-strong">Octopath Traveler 0 si libera del sistema di protezione anti-tamper Denuvo</strong>. Square Enix ha aggiornato silenziosamente il gioco rimuovendo il famigerato software, e a questo punto non si tratta certo di una sorpresa: il publisher giapponese sta portando avanti da anni una politica abbastanza sistematica di abbandono di questo tipo di protezione.<br>
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Octopath Traveler 0 è <strong class="text-strong">arrivato su PC nel dicembre 2025</strong>, il che significa che sono bastati circa cinque mesi perché Square Enix decidesse di togliere Denuvo dall'equazione. Il titolo è un prequel del primo Octopath Traveler e ne riprende fedelmente lo <strong class="text-strong">stile visivo HD-2D</strong>, quella fusione tra pixel art e grafica tridimensionale che ha conquistato tantissimi appassionati. Rispetto ai predecessori, però, il gioco introduce due novità significative: un sistema di creazione del personaggio che permette finalmente al giocatore di vestire i panni del protagonista in prima persona e una <strong class="text-strong">meccanica di costruzione della città natale</strong>, da ricostruire e popolare invitando alleati e personaggi incontrati durante il viaggio. Tornano naturalmente i sistemi Break e Boost, cardini del combat system della serie, con battaglie a turni che permettono di schierare un party fino a otto personaggi scelti tra oltre trenta diversi viaggiatori.<br>
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La rimozione di Denuvo <strong class="text-strong">si inserisce in un percorso ormai consolidato per Square Enix</strong>, che negli ultimi anni ha progressivamente eliminato il DRM da gran parte del proprio catalogo su PC. Prima di Octopath Traveler 0, la stessa sorte era già toccata a titoli come Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Final Fantasy 16, Just Cause 3, Forspoken, Triangle Strategy, Valkyrie Elysium, Live A Live, The DioField Chronicle e, non da ultimo, i due capitoli precedenti della stessa serie Octopath Traveler.<br>
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Non è però solo Square Enix a muoversi in questa direzione. <strong class="text-strong">Capcom ha fatto altrettanto</strong> con numerosi titoli di punta, tra cui Monster Hunter Rise, Resident Evil Village, i remake di Resident Evil 2, 3 e 4, e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. E la lista si allunga ancora se si considerano publisher come Bethesda, con Doom Eternal e Ghostwire: Tokyo, Bandai Namco con Tekken 7, Warner Bros con Mortal Kombat 11, oppure NEOWIZ con Lies of P e Gearbox con Homeworld 3.<br>
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Il quadro che emerge è quello di un <strong class="text-strong">settore che</strong>, almeno in parte, <strong class="text-strong">sta rivalutando l'utilità concreta di Denuvo</strong>. Uno strumento che spesso ha dimostrato di incidere negativamente sulle prestazioni e sull'esperienza d'uso dei giocatori legittimi, senza necessariamente riuscire a tenere a bada la pirateria a lungo termine. Per chi possiede Octopath Traveler 0 su PC, questo aggiornamento si traduce in un'esperienza di gioco potenzialmente più fluida e senza le limitazioni tipiche legate alla verifica costante della licenza. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Paper Mario 64 arriva su PC grazie a un port non ufficiale: ecco come giocarlo  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/paper-mario-64-arriva-su-pc-grazie-a-un-port-non-ufficiale-ecco-come-giocarlo-32643</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/paper-mario-64-arriva-su-pc-grazie-a-un-port-non-ufficiale-ecco-come-giocarlo-32643</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 28 May 2026 02:43:56 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
La scena dei port non ufficiali per PC continua a sfornare lavori interessanti. Questa volta tocca a <strong class="text-strong">Paper Mario 64</strong>, il classico Nintendo uscito originariamente su Nintendo 64, che grazie al progetto chiamato <strong class="text-strong">Paper Mario ReCut</strong> può essere giocato nativamente su computer, senza bisogno di ricorrere a un emulatore.<br>
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Il progetto si basa sulla toolchain di ricompilazione per N64, utilizza il motore di rendering RT64 e include un tool integrato, Paper Atlas Tool, pensato per modificare le texture del gioco. Dal punto di vista tecnico, ReCut offre un menu dedicato alle opzioni grafiche, la possibilità di sostituire le texture in tempo reale tramite un tasto rapido e modalità per il dump delle texture, sia singolo che continuo.<br>
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<strong class="text-strong">Si tratta ancora di una build iniziale</strong>, ma il gioco è già completamente giocabile dall'inizio alla fine. Gli sviluppatori stanno continuando a lavorarci, quindi ci si aspettano miglioramenti nelle prossime settimane.<br>
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Per chi volesse provarlo, il progetto è disponibile su GitHub. Attenzione però: per avviarlo è necessario disporre della ROM originale americana di Paper Mario. Il progetto non include asset di gioco, il che lo rende difficilmente attaccabile da Nintendo, proprio come è successo con altri port analoghi rimasti online senza problemi. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Dragon Quest XII cambia nome e riparte da zero: ecco Beyond Dreams  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/dragon-quest-xii-cambia-nome-e-riparte-da-zero-ecco-beyond-dreams-32642</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/dragon-quest-xii-cambia-nome-e-riparte-da-zero-ecco-beyond-dreams-32642</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 28 May 2026 02:38:28 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Square Enix ha sorpreso i fan della serie con un annuncio inatteso: il dodicesimo capitolo principale di Dragon Quest <strong class="text-strong">non si chiamerà piu Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong>, ma <strong class="text-strong">Dragon Quest XII: Beyond Dreams</strong>. Un cambio di titolo che non è solo estetico, perché il gioco ha subito un vero e proprio restart del processo di sviluppo, con una nuova struttura organizzativa alla base del progetto. Anche il logo è stato ridisegnato completamente, a sottolineare come si tratti di una ripartenza sostanziale.<br>
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Ad accompagnare l'annuncio sono arrivati messaggi diretti ai fan da parte di Yuji Horii, il papà della serie, e di Yosuke Saito, executive producer, insieme a del footage di gameplay ancora in fase di sviluppo.

Vale la pena ricordare che Dragon Quest XII <strong class="text-strong">era stato annunciato per la prima volta nel maggio del 2021</strong> e che fin da subito Square Enix aveva confermato l'utilizzo di Unreal Engine 5. Non ci sono ragioni per credere che questo aspetto tecnico sia cambiato con il nuovo corso del progetto.<br>
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Per ora <strong class="text-strong">non esiste ancora una data di uscita</strong>, né tantomeno una finestra temporale. Considerando il restart, è lecito aspettarsi che ci vorrà ancora del tempo prima di vedere il gioco sugli scaffali. Terremo d'occhio qualsiasi aggiornamento. ]]></description></item></channel></rss>