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  <title>Videogame Zone!</title>
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  <description>Sito di videogiochi: recensioni, guide, free to play e altro ancora!</description>
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    <title>Videogame Zone!</title>
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  </image><item><title><![CDATA[ Darkest Dungeon, a 10 anni di distanza dal lancio annunciato un nuovo DLC: The Fire's Edge, in arrivo a metà agosto  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/darkest-dungeon-a-10-anni-di-distanza-dal-lancio-annunciato-un-nuovo-dlc-the-fire-s-edge-in-arrivo-a-meta-agosto-33180</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/darkest-dungeon-a-10-anni-di-distanza-dal-lancio-annunciato-un-nuovo-dlc-the-fire-s-edge-in-arrivo-a-meta-agosto-33180</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 18:25:55 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
A distanza di oltre 10 anni dal lancio di <strong class="text-strong">Darkest Dungeon</strong> e da 6 dal lancio del suo ultimo DLC, Red Hook Studios ha <strong class="text-strong">annunciato un nuovo DLC</strong> per il gioco. Intitolato <strong class="text-strong">The Fire's Edge</strong>, <strong class="text-strong">introduce due nuove classi di eroi direttamente da Darkest Dungeon 2</strong>: Si tratta del <strong class="text-strong">Duelist e del Runeway</strong>, il primo è una classe di attacco che basa il suo gameplay sul muoversi attraverso la formazione del gruppo, mentre il Runeaway introduce un nuovo tipo di danno da fuoco nel gioco.<br>
<strong class="text-strong">Non si tratta di un mero porting delle classi</strong> del capitolo successore, ma <strong class="text-strong">saranno "riviste" per meglio intonarsi al gameplay del primo capitolo</strong> della serie. Il DLC The Fire's Edge introdce anche <strong class="text-strong">nuove meccaniche per i trinket, nuove meccaniche di combattimento e ben 3 nuovi distretti nel borgo</strong>.

Darkest Dungeon è uscito nel 2016 per PC, mentre<strong class="text-strong"> il DLC The Fire's Edge uscirà il 18 agosto</strong> su Steam, la cui pagina del negozio è già operativa, e su tutte le piattaforme in cui è disponibile Darkest Dungeon. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Planet Zoo 2, pubblicato un nuovo trailer dedicato agli acquari ed alla loro costruzione  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/planet-zoo-2-pubblicato-un-nuovo-trailer-dedicato-agli-acquari-ed-alla-loro-costruzione-33179</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/planet-zoo-2-pubblicato-un-nuovo-trailer-dedicato-agli-acquari-ed-alla-loro-costruzione-33179</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 18:15:29 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Lo studio di sviluppo Frontier Developments ha pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Planet Zoo 2</strong>, il seguito alla loro serie di manageriale di zoo. Il video <strong class="text-strong">è incentrato su alcune nuove creature acquatiche</strong> che i giocatori potranno tenere nel loro zoo, inclusi lo <strong class="text-strong">squalo pinna nera del reef e il pesce leone orientale</strong>. Oltre alle nuove creature sono stati <strong class="text-strong">mostrati gli strumenti per permettere ai giocatori di costruire i propri acquari</strong>, che funzionano in maniera similare alla costruzione di habitat terrestri. Sarà inoltre possibile salvare ed accedere a dei progetti (blueprint) per costruire velocemente degli acquari adatti alle specie acquatiche da ospitare e prevedere funzionalità quali tunnel per far attraversare ai visitatori l'acquario per una vista più immersiva.

<strong class="text-strong">Ovviamente gli acquari avranno necessità di manutenzione</strong>, prevedendo quindi anche una gestione delle botole di accesso per i lavoratori addetti alla manutenzione e sarà anche necessario provvedere all'installazione di distributori di cibo in base alle specie ospitate. Sarà inoltre necessario dividere gli acquari in base alle specie ospitate tra fiume, mare o di palude, ciascun ambiente provederà quindi diversi sistemi di filtrazione e salinizzazione per permettere la sopravvivenza delle specie ospitate.<br>
<br>
Ovviamente ci sarà anche una <strong class="text-strong">componente della costruzione dedicata alla mera decorazione degli acquari</strong>, che passa da fogliame aggiuntivo fino ad archi di pietra o tinte per l'acqua. Viene inoltre confermato che il prossimo trailer sarà incentrato su una delle nuove aggiunte al gioco rispetto al suo predecessore: Le creature volanti ed i loro habitat.<br>
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Ricordo che Planet Zoo 2 sta venendo sviluppato per PC, PlayStation 5 ed Xbox Series ed uscirà il 13 ottobre 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, mostrato il gameplay della versione Nintendo Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-mostrato-il-gameplay-della-versione-nintendo-switch-2-33178</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-mostrato-il-gameplay-della-versione-nintendo-switch-2-33178</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 17:55:21 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nel corso di un livestream durato quasi 1 ora pubblicato <strong class="text-strong">in occasione del venticinquesimo anniversario di Final Fantasy X</strong> in Giappone, Square Enix ha <strong class="text-strong">mostrato in azione le versioni per Nintendo Switch 2 delle remastered di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2</strong> che, come per le precedenti versioni della remastered, includeranno in un unico pacchetto entrambi i giochi. Nel corso del livestream era presente come ospite speciale una celebrità locale, il cantante e comico Eiko Kano.<br>
<br>
Rispetto alla versione per Nintendo Switch <strong class="text-strong">la nuova versione</strong>, che ricordo non offrire ne upgrade pack ne compatibilità dei salvataggi con la sua incarnazione precedente, è praticamente identica nei contenuti ma <strong class="text-strong">offrirà una maggiore risoluzione e framerate e alcuni extra come una modalità a velocità aumentata e la possibilità di disattivare gli incontri casuali</strong>. Il pacchetto <strong class="text-strong">offre ovviamente l'inclusione dei contenuti delle rispettive versioni "international"</strong>, che per noi Europei significa l'esatta edizione di Final Fantasy X che abbiamo giocato e contenuti aggiuntivi per Final Fantasy X-2, inclusa una modalità standalone roguelike chiamata Zero Mission.

Per coloro che non conoscessero i due giochi, si tratta di due capitoli della celebre saga jRPG di Square Enix che offrono un <strong class="text-strong">sistema di combattimento a turni</strong>. Cosa rara per la serie, i due compongono<strong class="text-strong"> due titoli ambientati nello stesso universo narrativo</strong> ed uno il seguito dell'altro, cosa avvenuta solamente per Final Fantasy V, Final Fantasy VI e - in maniera assai differente - per Final Fantasy VII i cui spin-off e seguiti sono stati pubblicati moltissimi anni dopo il lancio del prodotto originale.<br>
<br>
<strong class="text-strong">In Final Fantasy X seguiremo le vicende di Tidus</strong>, una giovane stella di uno sport estremamente popolare noto come Blitzball, <strong class="text-strong">e di Yuna</strong>, una giovane e bellissima invocatrice, impegnati in un viaggio che li porterà a <strong class="text-strong">salvare il mondo di Spira</strong> da un eterno ciclo di distruzione portato dal colossale ed eterno mostro Sin. <strong class="text-strong">Final Fantasy X-2 è invece ambientato due anni dopo l'inizio del bonacciale eterno portato dal primo gioco</strong>, in cui Yuna è divenuta una cacciasfere assieme a due amiche per cercare risposte alle domande venute dopo la visione di una misteriosa ed antica videosfera.<br>
<br>
<strong class="text-strong">I due titoli offrono complessivamente</strong> - se giocati abbastanza frettolosamente -<strong class="text-strong"> circa 100 ore di longevità</strong> combinate e rispetto al rilascio originale su PlayStation 2 portano un comparto grafico totalmente rimasterizzato in termini di modelli, texture, sfondali ed effetti grafici, oltre che alla rimasterizzazione e riarrangiamento completo delle colonne musicali.<br>
<br>
Ricordo che Final Fantasy X/X-2 HD Remaster uscirà su Nintendo Switch 2 il 23 luglio 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Anche Yoko Taro si rammarica per la decisione di Sony di interrompere la produzione di dischi  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/anche-yoko-taro-si-rammarica-per-la-decisione-di-sony-di-interrompere-la-produzione-di-dischi-33177</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/anche-yoko-taro-si-rammarica-per-la-decisione-di-sony-di-interrompere-la-produzione-di-dischi-33177</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 17:32:24 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Anche <strong class="text-strong">Yoko Taro</strong> si aggiunge all'innumerevole elenco di persone del settore che stanno criticando la <strong class="text-strong">scelta di Sony di interrompere la produzione di dischi a partire dal 2028</strong>, quali Hideo Kojima e l'ex direttore di PlayStation Shawn Layden. Ha infatti deciso di rendere pubblico il fatto che abbia comprato una Deluxe Edition di Hi-Fi RUSH in copia fisica, un vero e proprio oggetto da collezione rilasciato questo luglio e con all'interno un libro dei bozzetti grafici, la colonna sonora e diversi gaget.

<strong class="text-strong">Il messaggio di Yoko Taro è, come classico dei suoi scritti, un rimando ad elementi piuttosto tristi della vita</strong>: Si conclude infatti con un "Non date mai per scontato che i vostri genitori ed i media fisici saranno li per voi per sempre".<br>
<br>
La scelta del titolo non è probabilmente casuale: <strong class="text-strong">Hi-Fi Rush ha infatti rischiato di divenire un lost media</strong>, poiché è ultimo titolo prodotto da Tango Gameworks prima di essere chiusa Microsoft per i pochi profitti del titolo. Fortunatamente lo studio è stato successivamente comprato da Krafton, ridotto ad un terzo del personale ma con ancora i diritti di varie IP come appunto Hi-Fi Rush. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ The Witcher 3: Wild Hunt, al Gamescom 2026 verrà presentata l'espansione Songs of the Past  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/the-witcher-3-wild-hunt-al-gamescom-2026-verra-presentata-l-espansione-songs-of-the-past-33176</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/the-witcher-3-wild-hunt-al-gamescom-2026-verra-presentata-l-espansione-songs-of-the-past-33176</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 15:06:02 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Come promesso all'annuncio, <strong class="text-strong">CD Projekt RED è pronta in piena estate a fornire nuovi dettagli su Songs of the Past</strong>, l'espansione di <strong class="text-strong">The Witcher 3: Wild Hunt</strong> annunciata ad oltre 10 anni dal lancio del titolo originale e che vedrà una nuova avventura per Geralt di Rivia e che farà presumibilmente da "ponte" per The Witcher 4, di cui già sappiamo avrà per protagonista Ciri dopo ben 3 videogiochi della serie incentrati sul witcher.

L'annuncio è arrivato mediante i canali social dell'azienda polacca che hanno dato <strong class="text-strong">appuntamento al Gamescom 2026 per la premiere dell'espansione</strong> in cui verranno presentati nel dettaglio i contenuti e, si spera, la data di lancio. <strong class="text-strong">Sarà presente nel corso del livestream Opening Night Live del 25 agosto</strong> mentre in fiera i partecipanti potranno avere una presentazione guidata dell'espansione allo stand di CD Projekt RED.<br>
<br>
Ricordo che The Witcher 3: Wild Hunt è disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch e PC tramite Steam, Epic Games Store ed ovviamente GOG. <strong class="text-strong">L'espansione Song of the Past</strong> è invece<strong class="text-strong"> attesa nel corso del 2027 unicamente su PlayStation 5, Xbox Series e PC</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ MARVEL Tokon: Fighting Souls, per la open beta sarà presente anche Goblin!  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/marvel-tokon-fighting-souls-per-la-open-beta-sara-presente-anche-goblin-33175</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/marvel-tokon-fighting-souls-per-la-open-beta-sara-presente-anche-goblin-33175</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:12:33 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Arc System Works</strong> hanno fatto un <strong class="text-strong">annuncio a sorpresa</strong> per quanto riguarda la imminente<strong class="text-strong"> open beta per MARVEL Tokon: Fighting Souls</strong>: Al posto che avere a disposizione 15 personaggi del totale di 20 personaggi del rooster, saranno invece 16. <strong class="text-strong">All'ultimo minuto è stato infatti aggiunto Goblin</strong> (noto in originale come Green Goblin), uno degli storici rivali di Spider-Man.<br>
La open beta si terrà questo weekend, <strong class="text-strong">dal 24 al 26 luglio</strong> e con<strong class="text-strong"> cross-play già attivo</strong> tra PlayStation e PC. Offrirà non solo una ottima anteprima di tutti i lottatori, ma anche svariati stage, scontri online casual e a rango ed anche una anteprima della modalità storia.

Di seguito il rooster di personaggi che sarà disponibile nel corso della open beta:
<ul>
<li>Black Panther</li>
<li>Blade</li>
<li>Capitan America</li>
<li>Danger</li>
<li>Dottor Doom</li>
<li>Ghost Rider</li>
<li>Goblin</li>
<li>Magik</li>
<li>Magneto</li>
<li>Ms. Marvel</li>
<li>Iron Man</li>
<li>Peni Parker</li>
<li>Spider-Man</li>
<li>Star-Lord</li>
<li>Storm</li>
<li>Wolverine</li>
</ul>
MARVEL Tokon: Fighting Souls <strong class="text-strong">uscirà il 6 agosto</strong> su PlayStation 5, PC tramite Steam ed Epic Games Store. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Hell Let Loose: Vietnam, annunciato un playtest per il Cross-Play che si terrà dal 24 al 27 luglio  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/hell-let-loose-vietnam-annunciato-un-playtest-per-il-cross-play-che-si-terra-dal-24-al-27-luglio-33174</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/hell-let-loose-vietnam-annunciato-un-playtest-per-il-cross-play-che-si-terra-dal-24-al-27-luglio-33174</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:58:44 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Expression Games ha <strong class="text-strong">annunciato un playtest per Hell Let Loose: Vietnam che si terrà dal 24 al 27 luglio</strong> e servirà per provare la <strong class="text-strong">funzionalità cross-play</strong> del titolo, che permetterà per la prima volta ai giocatori su PC, Xbox Series e PlayStation 5 di affrontarsi nella stessa battaglia. Sarà inoltre <strong class="text-strong">provata una nuova mappa, Đắk Tô Airfield</strong>, che includerà diverse varietà di terreni ed anche diversi villaggi per dare diverse opzioni tattiche per gli scontri quali postazioni fortificate da assaltare ed occasioni per trovarsi in degli scontri a fuoco ravvicinati. Sarà estremamente diversa come esperienza di gioco dalla mappa usata per il precedente playtest: Thanh Hóa Bridge.<br>
<br>
<strong class="text-strong">Per unirsi al PlayTest la procedura cambierà in base alla piattaforma</strong>: Su Steam basterà richiedere l'accesso al PlayTest dalla pagina del negozio, mentre su PlayStation 5 e Xbox Series sarà necessario scaricare il pacchetto "Hell Let Loose: Vietnam Playtest", un prodotto separato rispetto al prodotto finito. Su console sarà richiesto il corrispondente pacchetto di abbonamento per accedere ai servizi di gioco online.<br>
<br>
Ricordo che <strong class="text-strong">Hell Let Loose: Vietnam uscirà il 13 agosto 2026</strong> per PC (Steam ed Epic Games), PlayStation 5 ed Xbox Series. Il titolo è uno sparatutto storico in prima persona ambientato durante la guerra del Vietnam che vedrà scontri 50vs50. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Persona 4 Revival, un nuovo trailer presenta Chie Satonaka  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/persona-4-revival-un-nuovo-trailer-presenta-chie-satonaka-33173</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/persona-4-revival-un-nuovo-trailer-presenta-chie-satonaka-33173</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:35:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
SEGA ed Atlus hanno pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Persona 4 Revival dedicato a Chie Satonaka</strong>. Si tratta di una studentessa del secondo anno che siede di fianco al protagonista nella classe. Sarà il <strong class="text-strong">secondo personaggio ad unirsi al gruppo</strong>, caratterizzata da un <strong class="text-strong">forte senso di giustizia, una impareggiabile passione per le arti marziali</strong> ed i film dedicati alle stelle di suddette arti, una grande passione per la carne - piatto tipicamente costoso in Giappone, purtroppo per i suoi compagni che gli devono pagare il pranzo - ed un <strong class="text-strong">tipico e stereotipato comportamento ed estetica da vero maschiaccio.</strong>

<strong class="text-strong">Grande amica di Yukiko</strong>, ne è l'esatto opposto in termini di carattere - è estremamente estroversa - e di estrazione sociale. La sua persona è <strong class="text-strong">Tomoe</strong>, che in linea con il personaggio è caratterizzata dall'<strong class="text-strong">apprendere quasi esclusivamente potenti mosse corpo a corpo</strong> con l'eccezione di alcune deboli abilità magiche di elemento ghiaccio. Come per tutti i personaggi della serie Persona, per distinguersi dai personaggi scolastici minori la sua uniforme è modificata con un colore identificativo: In questo caso il verde che, anche grazie alla sua abitudine di indossare costantemente la felpa della tuta da ginnastica, le permette di risaltare rispetto ai suoi compagni.<br>
<br>
Se vi ricordavate la sua voce estremamente diversa da Persona 4 Golden è perché, come per la totalità dei personaggi principali, <strong class="text-strong">è cambiata la sua doppiatrice</strong>, con il personaggio che ora<strong class="text-strong"> è affidato a Anne Yatco</strong> e che ne ha dato sicuramente una voce molto diversa in termini di "esplosività" e vivacità. A differenza di altri personaggi, nel caso di Chie la vecchia doppiatrice - <strong class="text-strong">Erin Fitzgerald</strong> - ha salutato con molta passione e rammarico il ruolo.<br>
 <br>
Ricordo che Persona 4 Revival uscirà il 18 febbraio 2027 per PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Steam e Game Pass. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Dawn of War IV, un nuovo trailer in CGI presenta la fazione Necron  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/dawn-of-war-iv-un-nuovo-trailer-in-cgi-presenta-la-fazione-necron-33172</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/dawn-of-war-iv-un-nuovo-trailer-in-cgi-presenta-la-fazione-necron-33172</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 03:09:57 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Deep Silver e King Art Games hanno pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo trailer per Dawn of War IV incentrato sui Necron</strong>. Dopo il videogameplay di circa due settimane fa in cui ne venivano presentate le truppe e l'univoco gameplay basato sulla matrice, il trailer odierno ne svela con un video in CGI le motivazioni del risveglio dalle loro tombe e <strong class="text-strong">svelando quale sia il pianeta in cui è ambientato il gioco: Kronus</strong>, già ambientazione della seconda espansione del primo <strong class="text-strong">Dawn of War, Dark Crusade</strong>, in cui venivano introdotti i Necron ed l'impero Tau. Le truppe risvegliate dal Chronomancer Thothmek vengono mostrate pronte a sbarcare sul pianeta per riconquistarlo e mettere in sicurezza le tombe sul pianeta, decretando quindi quale sia il finale canonico di Dark Crusade

Ricordo che Dawn of War IV uscirà il 17 settembre 2026 su PC tramite Steam. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ MXGP 26: annunciato il ritorno della serie con deformazione dinamica dei terreni  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/mxgp-26-annunciato-il-ritorno-della-serie-con-deformazione-dinamica-dei-terreni-33171</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/mxgp-26-annunciato-il-ritorno-della-serie-con-deformazione-dinamica-dei-terreni-33171</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:21:11 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nacon ha annunciato MXGP 26, nuovo capitolo della serie di motocross <strong class="text-strong">in arrivo a ottobre</strong> su PC, PS5 e Xbox Series X/S. Il titolo, sviluppato da Artefacts Studio, segna il debutto della saga su Unreal Engine 5, dopo anni di KT Engine, e introduce fisica delle moto completamente rinnovata con nuove animazioni dei piloti.<br>
<br>
La novità principale è la <strong class="text-strong">deformazione dinamica dei tracciati</strong>: il terreno si modifica progressivamente durante la gara, con solchi di fango e terra che influenzano concretamente la guida, non solo a livello estetico. Presenti i circuiti ufficiali della stagione 2026, tra cui Bariloche in Argentina, Riola Sardo in Sardegna, Pietramurata in Italia e Loket nella Repubblica Ceca, oltre a piloti reali delle categorie MXGP e MX2 come Romain Febvre e Maxime Renaux.

Confermato <strong class="text-strong">un editor approfondito per personalizzare moto e piloti</strong> con licenze di Honda, KTM, Kawasaki e brand come Fox Racing e Alpinestar. Le modalità di gioco includono Grand Prix, Championship e Time Attack, <strong class="text-strong">oltre a un'area free-roam</strong> chiamata The Compound e partite online fino a 10 giocatori. MXGP 26 succede a MXGP 2024 – The Official Game. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Modern Warfare 4: date della Open Beta, evento NEXT e camo serializzata in regalo per chi preordina  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/modern-warfare-4-date-della-open-beta-evento-next-e-camo-serializzata-in-regalo-per-chi-preordina-33170</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/modern-warfare-4-date-della-open-beta-evento-next-e-camo-serializzata-in-regalo-per-chi-preordina-33170</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:18:42 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Call of Duty: NEXT è fissato per il <strong class="text-strong">21 agosto</strong>, giornata che segna anche il via della <strong class="text-strong">Beta di Modern Warfare 4</strong>. Il weekend di Early Access, riservato a chi ha preordinato su Xbox Series X|S, PS5 e PC, <strong class="text-strong">va dal 21 al 25 agosto</strong>. La Open Beta, aperta a tutti su ogni piattaforma inclusa Nintendo Switch 2, si terrà invece dal 28 agosto al 1° settembre. I preordini per Switch 2 partiranno il 26 agosto.<br>
<br>
Chi acquista in anticipo l'edizione Vault potrà provare Operatori come Ghost, Price, Valeria e Blix, oltre ad armi firmate come il fucile Kastov 762 e il fucile a pompa Rezi 12.<br>
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Sul fronte camo, <strong class="text-strong">chi preordina Modern Warfare 4 entro il 23 luglio</strong> riceve subito la Moonlit Pearl e sblocca in Black Ops 7 Stagione 5 una sfida per ottenere la Gilded Ruin, disponibile in versione serializzata e numerata <strong class="text-strong">per i primi 100.000 giocatori</strong> che accumuleranno 5.000 uccisioni. Entrambe le mimetiche saranno utilizzabili anche in Modern Warfare 4 dal lancio, previsto per il 23 ottobre. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ The Blood of Dawnwalker: niente mini-giochi né Denuvo, ma i licantropi restano un'ipotesi aperta  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/the-blood-of-dawnwalker-niente-mini-giochi-ne-denuvo-ma-i-licantropi-restano-un-ipotesi-aperta-33169</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/the-blood-of-dawnwalker-niente-mini-giochi-ne-denuvo-ma-i-licantropi-restano-un-ipotesi-aperta-33169</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:16:29 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Rebel Wolves ha svelato alcuni dettagli su The Blood of Dawnwalker durante una sessione di domande e risposte su Instagram (via Reddit). Il team, composto da ex sviluppatori di The Witcher 3, ha confermato che <strong class="text-strong">il gioco non includerà mini-giochi</strong> paragonabili al Gwent, ma promette comunque tanto da esplorare: tesori nascosti, covi di mostri, rovine antiche, accampamenti di banditi e altro ancora. Sull'esistenza di missioni segrete lo studio non si è sbilanciato, restando volutamente vago.<br>
<br>
Buone notizie sul fronte tecnico: <strong class="text-strong">il titolo non avrà Denuvo</strong>, quindi nessun rischio di impatti sulle prestazioni legati alla protezione anticopia. Riguardo alla fauna fantastica, oltre a creature già confermate come pixie, gargoyle e kobold, agli sviluppatori è stato chiesto se ci saranno licantropi: la risposta è stata un criptico "forse".<br>
<br>
The Blood of Dawnwalker è <strong class="text-strong">recentemente andato gold</strong> ed è <strong class="text-strong">atteso per il 3 settembre</strong> su Xbox Series X/S, PS5 e PC. È previsto un day-one patch, ma chi acquista la copia fisica potrà comunque giocare senza scaricarlo, dato che il disco conterrà il gioco completo. Il team non ha ancora fornito dettagli sui piani post-lancio, ma non esclude contenuti aggiuntivi gratuiti. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ 007 First Light: la prima idea era un gioco corale con più agenti  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/007-first-light-la-prima-idea-era-un-gioco-corale-con-piu-agenti-33168</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/007-first-light-la-prima-idea-era-un-gioco-corale-con-piu-agenti-33168</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:13:47 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Prima di diventare il titolo di successo che conosciamo e che ha raccontato l'ascesa di James Bond, 007 First Light <strong class="text-strong">doveva avere una struttura corale</strong>, con più agenti double-O protagonisti in parallelo. Lo ha rivelato lo sceneggiatore Michael Vogt di IO Interactive in un'intervista a Eurogamer, spiegando che la missione in Slovacchia nasce proprio da quella prima idea: <strong class="text-strong">far collaborare i vari aspiranti 00</strong>, salvo poi farli quasi tutti morire e lasciare Bond come unico superstite, quasi per caso.<br>
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Vogt ha raccontato anche un <strong class="text-strong">lieve cambio di tono nel corso dello sviluppo</strong>: la storia si è spostata da un thriller di spionaggio puro verso toni più action-adventure, con più ironia e carisma, mantenendo però il protagonista lontano dal cinismo tipico di Bond nelle versioni più mature. Secondo lo sceneggiatore, <strong class="text-strong">il vero cambiamento non riguarda Bond</strong>, che matura solo in modo sottile, <strong class="text-strong">ma le persone attorno a lui</strong>: personaggi come Greenway e Isola evolvono proprio grazie al suo influsso.<br>
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007 First Light è uscito su PC, PS5 e Xbox Series X/S, con una versione Switch 2 in arrivo, e ha già venduto 2,7 milioni di copie nella prima settimana, diventando il gioco più venduto negli USA a maggio. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Cliff Bleszinski, creatore di Gears of War racconta la sua battaglia contro l'alcolismo  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/cliff-bleszinski-creatore-di-gears-of-war-racconta-la-sua-battaglia-contro-l-alcolismo-33167</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/cliff-bleszinski-creatore-di-gears-of-war-racconta-la-sua-battaglia-contro-l-alcolismo-33167</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:10:39 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Il creatore di Gears of War, Cliff Bleszinski, ha rivelato pubblicamente il suo <strong class="text-strong">lungo percorso di dipendenza dall'alcol</strong>, iniziato nei primi anni 2000 e proseguito per gran parte della sua carriera. In un'intervista a 80 Level, il game designer ha ammesso che l'intera trilogia di Gears of War è stata <strong class="text-strong">sviluppata spesso in condizioni di postumi da sbornia</strong> e ha sottolineato come la cultura del bere sia da sempre diffusa nell'industria videoludica, tra feste di eventi come GDC ed E3.<br>
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La situazione è <strong class="text-strong">peggiorata dopo il fallimento commerciale di LawBreakers</strong> e la conseguente chiusura del suo studio, Boss Key Productions. Il punto di svolta è arrivato quest'anno, quando una crisi convulsiva legata all'abuso di alcol lo ha portato al ricovero ospedaliero per una settimana di accertamenti.<br>
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Da allora <strong class="text-strong">Bleszinski è sobrio da quattro mesi</strong>, ha seguito un percorso riabilitativo e si affida a un supporto terapeutico. Guardando al futuro, ha espresso il desiderio di tornare a creare videogiochi, <strong class="text-strong">escludendo però un ritorno al genere PvP</strong>: si dice oggi più orientato verso esperienze PvE, genere che considera senza tempo. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Riot fa marcia indietro: le skin classiche in League of Legends Classic tornano gratis  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/riot-fa-marcia-indietro-le-skin-classiche-in-league-of-legends-classic-tornano-gratis-33166</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/riot-fa-marcia-indietro-le-skin-classiche-in-league-of-legends-classic-tornano-gratis-33166</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:07:55 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Riot Games ha corretto rapidamente il tiro su League of Legends Classic, la nuova modalità in test sul PBE che rimuove gran parte del roster attuale per <strong class="text-strong">riportare in vita build e kit dei campioni risalenti al 2013 e prima</strong>. Al lancio, i giocatori si trovavano modelli, doppiaggi ed effetti moderni di default, mentre le skin in stile classico erano sbloccabili solo con token guadagnati o denaro reale. La scelta ha scatenato la community: un thread su Reddit con <strong class="text-strong">oltre 6000 upvote</strong> ha definito la modalità imbarazzante per il fatto di far pagare qualcosa che dovrebbe essere l'essenza del prodotto.<br>
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Nel giro di pochi giorni Riot ha risposto. Brian Feeney, in un video pubblicato il 16 luglio, ha annunciato che <strong class="text-strong">tutte le skin classiche</strong> disponibili per i rispettivi campioni <strong class="text-strong">sono state sbloccate gratuitamente</strong> e impostate come aspetto predefinito, al posto di quello moderno.

Feeney ha anche spiegato perché la modalità mescola patch di epoche diverse invece di fissarsi su un singolo periodo storico del gioco: i sondaggi tra i giocatori hanno mostrato pareri troppo divergenti su quale fosse la vera "epoca d'oro". Ulteriori modifiche arriveranno quando i giocatori potranno votare le patch una volta che la modalità approderà sui server standard. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Kingdom Hearts Missing-Link: spunta online il video mai visto del gioco cancellato, tra astronauti e Keyblade  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/kingdom-hearts-missing-link-spunta-online-il-video-mai-visto-del-gioco-cancellato-tra-astronauti-e-keyblade-33165</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/kingdom-hearts-missing-link-spunta-online-il-video-mai-visto-del-gioco-cancellato-tra-astronauti-e-keyblade-33165</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:05:06 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Un filmato attribuito a Kingdom Hearts Missing-Link, il titolo mobile cancellato da Square Enix, <strong class="text-strong">sta circolando sui social</strong> dopo essere apparso per la prima volta su 4chan e poi rilanciato su X dall'utente kijuler. Si tratta della presunta cinematica di apertura del gioco, lunga quasi cinque minuti, che mostra scienziati da laboratorio e un gruppo di personaggi in tuta spaziale armati di Keyblade, impegnati a fronteggiare un enorme Heartless simile a un Darkside.

Nel filmato una voce narrante <strong class="text-strong">racconta l'emergere di Heartless e distorsioni nella città</strong>, mentre nel finale un personaggio pronuncia una frase enigmatica sulle stelle che cadono dal cielo. La sequenza si conclude mostrando la clock tower già vista nei materiali promozionali originali del gioco.<br>
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Square Enix <strong class="text-strong">non ha confermato l'autenticità del video</strong>, ma diversi insider sostengono che sia genuino, anche per l'alta qualità delle immagini. Non mancano però gli scettici: alcuni beta tester di Missing-Link sostengono che lo stile non corrisponda a quanto visto durante i test, definendolo più vicino a un'estetica steampunk.

I fan <strong class="text-strong">ipotizzano che elementi della trama possano confluire in Kingdom Hearts IV</strong>, di cui è stato mostrato un nuovo trailer al Nintendo Direct di giugno 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Professor Layton and the New World of Steam: il finale farà riflettere sull'intelligenza artificiale  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-il-finale-fara-riflettere-sull-intelligenza-artificiale-33164</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-il-finale-fara-riflettere-sull-intelligenza-artificiale-33164</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:01:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Il presidente di Level-5, Akihiro Hino, ha anticipato alcuni dettagli su <strong class="text-strong">Professor Layton and the New World of Steam</strong>, soffermandosi in particolare sul finale del gioco. Secondo Hino, la trama racconta l'umanità che fa progredire la civiltà per poi abusare delle nuove tecnologie, andando incontro a dure conseguenze. Un tema che, a suo dire, nell'attuale epoca dell'intelligenza artificiale <strong class="text-strong">renderà il finale particolarmente stimolante</strong> dal punto di vista riflessivo.<br>
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Il produttore ha spiegato che, rispetto ai precedenti capitoli della serie, sempre piuttosto compatti, questo nuovo episodio manterrà la stessa sensazione di appagamento finale ma con più contenuti, invitando i giocatori a <strong class="text-strong">prestare attenzione non solo agli enigmi, ma anche alla narrazione</strong>.<br>
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Sul fronte puzzle, Hino conferma che <strong class="text-strong">si tratta del capitolo con il maggior numero di rompicapo mai visto nella saga</strong>, sviluppati dal collettivo Quizknock. Trattandosi di un lancio simultaneo a livello mondiale, gli enigmi non useranno caratteri giapponesi ma si baseranno su elementi visivi, oggetti da spostare e pesi da bilanciare.<br>
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Professor Layton and the New World of Steam arriverà su Nintendo Switch 2 e Switch entro la fine dell'anno. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Ubisoft anticipa annunci per il 25° anniversario di Ghost Recon, che si celebrerà il 6 agosto  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/ubisoft-anticipa-annunci-per-il-25-anniversario-di-ghost-recon-che-si-celebrera-il-6-agosto-33163</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/ubisoft-anticipa-annunci-per-il-25-anniversario-di-ghost-recon-che-si-celebrera-il-6-agosto-33163</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 20:09:38 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Dopo che alcuni screenshot di una "definitive edition" per Ghost Recon: Wildlands sono apparsi questa mattina in rete, <strong class="text-strong">Ubisoft ha annunciato</strong> - mediante un post sui canali social dedicati alla serie <strong class="text-strong">Ghost Recon</strong> - che<strong class="text-strong"> il 6 di agosto ci sarà una celebrazione pubblica del 25esimo anniversario della serie</strong> con diversi annunci riguardanti la serie.

<strong class="text-strong">Sicuramente la ripubblicazione per la corrente generazione di Ghost Recon Wildlands</strong> - un videogioco del 2017, quasi 10 anni fa - <strong class="text-strong">non sarà sicuramente l'unica sorpresa che l'editore francese avrà in mente per una delle sue serie più iconiche</strong>. Specialmente dopo che la serie è divenuta dormiente dopo il deludente lancio di Ghost Recon: Breakpoint e la cancellazione di Ghost Recon Frontline, uno shooter multiplayer pvp free to play.<br>
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Dal report finanziario annuale di Ubisoft del 2025-2026 è noto che <strong class="text-strong">nel biennio fiscale 2028-2029 dovrebbe uscire un nuovo capitolo di Ghost Recon</strong>, un annuncio ad Agosto sarebbe perfettamente in linea con l'avvio delle campagne marketing per un nuovo videogioco, specialmente in termini di trailer e videogameplay. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Kuro Games ha aperto una divisione anime: Il primo prodotto sarà Wuthering Waves: Elysium, basato sull'omonimo gioco  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/kuro-games-ha-aperto-una-divisione-anime-il-primo-prodotto-sara-wuthering-waves-elysium-basato-sull-omonimo-gioco-33162</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/kuro-games-ha-aperto-una-divisione-anime-il-primo-prodotto-sara-wuthering-waves-elysium-basato-sull-omonimo-gioco-33162</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 19:47:25 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Kuro Games</strong>, lo studio dietro il popolare RPG open world Wuthering Waves,<strong class="text-strong"> ha inaugurato una divisione dedicata all'animazione chiamata Kuro Onroad</strong>. Il suo primo progetto sarà un anime basato proprio sul popolare gioco si intitolerà <strong class="text-strong">Wuthering Waves: Elysium</strong>, di cui è già stato mostrato un breve teaser trailer introducendo alcuni dei personaggi principali. <strong class="text-strong">Non è chiaro quando uscirà Wuthering Waves: Elysium</strong>, ma maggiori informazioni verranno svelate in futuro. Wuthering Waves ha già un paio di adattamenti manga distribuiti in Giappone e Cina.

Ricordo che <strong class="text-strong">Wuthering Waves è un gioco di ruolo open world</strong> distribuito secondo la formula <strong class="text-strong">free-to-play con forti elementi gatcha</strong> disponibile dall'inizio dello scorso anno su <strong class="text-strong">PlayStation 5</strong>, ma pubblicato su <strong class="text-strong">PC e mobile</strong> già due anni fa. Il 10 luglio 2026 il titolo è approdato anche su <strong class="text-strong">Xbox Series</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Chiude Midgar Studio, studio francese dietro Edge of Eternity e Edge of Memories  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/chiude-midgar-studio-studio-francese-dietro-edge-of-eternity-e-edge-of-memories-33161</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/chiude-midgar-studio-studio-francese-dietro-edge-of-eternity-e-edge-of-memories-33161</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 19:13:26 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Un altro studio si aggiunge alla pila di studi chiusi negli ultimi mesi</strong>. Si tratta di <strong class="text-strong">Midgar Studio</strong>, colpita dalla bancarotta dell'editore Nacon, il quale non è riuscito a trovare nessuna entità interessata all'acquisto dello studio francese. Di conseguenza il tribunale ha ordinato la liquidazione dello studio, <strong class="text-strong">autore di Edge of Eternity e Hover</strong>. Ad annunciarlo, tramite Linkedin, è stato Jérémy Zeler-Maury, CTO di Nacon e CEO di Midgar Studio per oltre 18 anni:

Oggi, Midgar Studio giunge al termine.<br>
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Questo non è il messaggio che speravo di scrivere.<br>
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Speravo di tornare qui e annunciare che avevamo trovato un acquirente. Purtroppo, il tribunale ha ora ordinato la liquidazione di Midgar Studio.<br>
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Nelle ultime settimane, abbiamo lavorato fino alla fine per trovare una soluzione che potesse preservare sia l'azienda che il team.<br>
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Nonostante ogni strada esplorata e tutti coloro che cercavano di aiutarci, nessuna soluzione è stata completata entro i tempi previsti dal processo.<br>
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Ho fondato Midgar nel 2008, spinto dal desiderio di creare giochi che ci somigliassero, all'incrocio tra sensibilità francese e giapponese.<br>
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Quello che era iniziato come un'idea un po' folle è diventato diciotto anni di lavoro, creazione, sfide, incontri e ricordi.<br>
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Midgar è il lavoro che abbiamo realizzato su Hover, Edge of Eternity, Edge of Memories e su tutti i progetti, prototipi, idee e mondi che sono passati per lo studio.<br>
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Ma soprattutto, Midgar sono le persone che hanno dato vita ai nostri giochi, e tutti coloro che hanno contribuito a questo viaggio.<br>
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A tutti coloro che hanno lavorato a Midgar, oggi o in qualsiasi momento di questi diciotto anni: grazie.<br>
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Hai trasformato una visione in qualcosa di reale. Hai resistito ai momenti difficili, celebrato le vittorie, imparato dai nostri errori e dato allo studio la sua identità.<br>
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Grazie anche ai nostri partner che si sono fidati di noi e ai giocatori che hanno scoperto i nostri giochi, ci hanno sostenuti, incoraggiati, sfidati e talvolta ci hanno difeso con incredibile lealtà.<br>
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Oggi, i miei pensieri sono soprattutto rivolti ai membri del team.<br>
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L'azienda sta chiudendo, ma il loro talento, esperienza e valore rimangono intatti. Agli studi, agli editori e ai recruiter che leggono questo: questo team merita la vostra attenzione. Per favore, contattali.<br>
<br>
Midgar è stata una parte enorme della mia vita. Dire addio è incredibilmente difficile.<br>
<br>
Ma questo finale non cancella nulla di ciò che abbiamo costruito. Sono orgoglioso dei giochi che abbiamo creato, orgoglioso dell'identità che abbiamo difeso e, soprattutto, orgoglioso di ogni persona con cui ho avuto la possibilità di condividere questo percorso.<br>
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Midgar Studio finisce qui, ma ciò che abbiamo creato vivrà nei nostri giochi, nei nostri ricordi e in tutto ciò che ciascuno di noi costruirà dopo.<br>
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Grazie, dal profondo del cuore, per far parte di questa storia.


<strong class="text-strong">Non è chiaro come questo influenzerà il lancio dell'ultimo titolo di Midgar Studio, Edge of Memories</strong>, previsto entro l'anno e che sembrava quasi prossimo al rilascio considerando gli ultimi trailer pubblicati. Le pagine sui vari negozi, come PlayStation e Steam, sono ancora online facendo presupporre che il gioco verrà effettivamente pubblicato.


<strong class="text-strong">La chiusura dello studio comporterà la perdita di lavoro per circa 30-50 persone</strong>, con Linkedin che riporta circa 33 persone associate allo studio. Nel mentre, vi segnalo che <strong class="text-strong">Edge of Eternity</strong>, forse il giorno più celebre dello studio, <strong class="text-strong">è in sconto del 90% su Steam</strong> permettendovi di provare una delle opere più famose dello studio a meno di 3 euro.
 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ PlayStation 6: Un brevetto svela il sistema di dissipazione della prossima console di Sony?  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/playstation-6-un-brevetto-svela-il-sistema-di-dissipazione-della-prossima-console-di-sony-33160</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/playstation-6-un-brevetto-svela-il-sistema-di-dissipazione-della-prossima-console-di-sony-33160</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:07:49 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Secondo quanto riportato da Tech4Gamers, <strong class="text-strong">Sony avrebbe brevettato</strong> ad inizio anno <strong class="text-strong">un nuovo sistema di raffreddamento per console</strong> che potrebbe essere utilizzato per <strong class="text-strong">PlayStation 6</strong>. Il brevetto è visibile tramite il sito del <strong class="text-strong">World Intellectual Property Organization</strong>, mostra un <strong class="text-strong">intricato sistema di dissipazione ad Heat Pipe</strong> che presenta <strong class="text-strong">due masse termiche distinte </strong>in modo da poter <strong class="text-strong">lavorare in maniera efficace sia qualora il dispositivo sia tenuto in orizzontale o in verticale</strong> evitando che il liquido della camera di vapore possa "bloccarsi" nei tubi senza mai raggiungere la zona di evaporazione. Il brevetto <strong class="text-strong">mostra nelle immagini lo chassis di una PlayStation 5</strong>, ma considerando l'avvicinarsi della nuova generazione ed il fatto che la console attuale abbia già ricevuto una versione slim ed una pro è altamente improbabile che vi sia un ridesign del raffreddamento cosi radicale.
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<strong class="text-strong">Sicuramente il raffreddamento di PlayStation 6 è un aspetto che sarà ben curato da Sony, che vorrà evitare i problemi del lancio di PlayStation 5</strong>: Alcuni dei primi esemplari <strong class="text-strong">mostrarono guasti attribuibili al fatto di essere tenuti in verticale</strong>, posizione che anche il marketing dava per "scontata". I problemi erano legati all'uso di una alternativa alla pasta e pad termici, ovvero il <strong class="text-strong">metallo liquido</strong>, che - come suggerisce il nome - può diventare liquido ad alte temperature per migliorare il trasferimento termico. Il problema è che <strong class="text-strong">in alcuni casi poteva dalla zona dell'APU</strong> e - per via della sua alta conducibilità termica - creare di conseguenza gravi danni alla console <strong class="text-strong">mettendo in corto parti dell'elettronica</strong>.<br>
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Nonostante le console affette - secondo quanto riportato nei vari gruppi Facebook e nelle comunità Reddit - sia stato estremamente basso, <strong class="text-strong">Sony ha corretto in maniera silente il problema modificando dopo alcuni anni la zona attorno alla APU con degli intagli appositi</strong> per raccogliere eventuali "perdite" di metallo liquido in sicurezza. Queste modifiche sono state viste prima nella versione Pro e Slim della console e qualche mese fa anche nella versione da 875GB che ha sostituito la versione base da 1TB.
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<strong class="text-strong">Un problema risolto dalle revisioni seguenti di PlayStation 5 ma che ha arrecato sicuramente danni alla reputazione del brand</strong>, specialmente considerando che l'orientamento verticale era visto come il principale metodo di posizionamento della console vista la base inclusa ed il design della console, oltre che il precario equilibrio della console messa orizzontalmente nonostante i supporti inclusi.<br>
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 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Saber Interactive, Secondo Steve Allison Space Marine 3, il remake di KOTOR ed il gioco di John Wick usciranno nel 2028  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/saber-interactive-secondo-steve-allison-space-marine-3-il-remake-di-kotor-ed-il-gioco-di-john-wick-usciranno-nel-2028-33159</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/saber-interactive-secondo-steve-allison-space-marine-3-il-remake-di-kotor-ed-il-gioco-di-john-wick-usciranno-nel-2028-33159</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:34:00 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Secondo quanto riportato da IGN, che a sua volta cita un thread oramai cancellato sul subreddit di Space Marine, sembra che <strong class="text-strong">Steve Allison</strong>, precedente capo di Epic Games Store e da questa settimana <strong class="text-strong">nuovo Chief Business Officer di Saber Interactive</strong>, abbia non solo <strong class="text-strong">rassicurato i fan sulla futura monetizzazione</strong> dei prossimi giochi dello studio, ma si è anche lasciato scappare che <strong class="text-strong">Warhammer 40,000: Space Marine 3, il remake di Star Wars: Knight of the Old Republic</strong> ed il ancora senza nome gioco basato su <strong class="text-strong">John Wick</strong> <strong class="text-strong">usciranno tutti nel corso del 2028</strong>.<br>
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Di seguito il commento che l'utente Reddit ha condiviso come risposta da parte di una sua domanda a Steve Allison:

My job isn’t to squeeze money from sabers products through tactics like that. We are preparing to do more self publishing and I’m here to organize the group in preparation of the lineup forming for 2028 (like when I came to telltale in 2010, also no mtx company) that includes space marine, wick, hopefully kotor remake and a few unannounced titles.<br>
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As a company saber has never pursued mtx it’s not how we do our products. We sell the main game with a free dlc plan for the community and may do paid dlc (but can’t repeat the voice pack dlc issue on sm2, the team learned a lot on that and before I started here).<br>
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I didn’t work on Fortnite or Rocket League, but I did fund and oversee the launch of Alan Wake Remaster and Alan Wake 2 through the traditional 3rd part publishing team what was part of my group (also no mtx). There’s not a lot more for me to say than to assure you that’s not Sabers approach, or how I’m personally oriented leading publishing etc..<br>
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Space Marine 3 is going to be all the things you love about 2 plus more that leans into the things you call out that you love about it

E la sua traduzione in italiano:

Il mio lavoro non è quello di spremere soldi dai prodotti di Saber con tattiche del genere. Ci stiamo preparando a pubblicare sempre più giochi in autonomia e il mio compito è organizzare il team in vista della line-up prevista per il 2028 (un po' come quando sono arrivato in Telltale nel 2010, anche quella un'azienda senza microtransazioni), che comprende Space Marine, John Wick, si spera il remake di KOTOR e alcuni titoli ancora non annunciati.<br>
<br>
Come azienda, Saber non ha mai puntato sulle microtransazioni: non è così che realizziamo i nostri giochi. Vendiamo il gioco principale accompagnandolo da un piano di DLC gratuiti per la community e, eventualmente, possiamo pubblicare DLC a pagamento (ma non possiamo ripetere il problema del DLC con i pacchetti vocali di Space Marine 2: il team ha imparato molto da quella vicenda, avvenuta prima del mio arrivo).<br>
<br>
Non ho lavorato a Fortnite o Rocket League, ma ho finanziato e supervisionato il lancio di Alan Wake Remastered e Alan Wake 2 attraverso il tradizionale team di publishing di terze parti, che faceva parte del mio gruppo (anche in quel caso senza microtransazioni).<br>
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Non c'è molto altro da aggiungere, se non assicurarvi che questo non è l'approccio di Saber, né il mio modo personale di intendere e guidare il publishing.<br>
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Space Marine 3 sarà tutto ciò che amate del secondo capitolo, e anche di più, puntando proprio sugli aspetti che voi stessi avete indicato come i vostri preferiti.


<strong class="text-strong">IGN ha contattato Saber Interactive chiedendo una conferma della risposta di Allison</strong>, ma che ha ovviamente provato a ridurre e minimizzare. Il rappresentante ha infatti chiarito che Steve stesse rispondendo principalmente alla questione delle microtransazioni e che non stesse parlando in forma ufficiale per quanto riguarda i futuri rilasci dei giochi di Saber, che non ha ancora ufficializzato alcuna data di rilascio per i tre titoli citati da Allison.<br>
I prossimi titoli Saber ad essere pubblicati saranno Turok: Origins e Hellraiser: Revival che usciranno l'8 ottobre 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ EA Sports ha indovinato per la quinta volta di fila il vincitore del Mondiale di Calcio  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/ea-sports-ha-indovinato-per-la-quinta-volta-di-fila-il-vincitore-del-mondiale-di-calcio-33158</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/ea-sports-ha-indovinato-per-la-quinta-volta-di-fila-il-vincitore-del-mondiale-di-calcio-33158</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:14:16 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Electronic Arts Sports ci ha preso ancora</strong>. Pur avendo perso nel 2022 la licenza per utilizzare il marchio FIFA per i suoi giochi di simulazione calcistica, una collaborazione durata ben 30 anni, ha continuato a simulare tutte le partite della fase a gironi e della fase a eliminazione diretta del <strong class="text-strong">Mondiale di calcio</strong> per cercare di <strong class="text-strong">prevedere chi avrebbe conquistato il titolo nel 2026</strong>.<br>
<strong class="text-strong">La previsione iniziale, condivisa all'inizio di giugno, indicava la Spagna come vincitrice</strong>. Pronostico che si è rivelato corretto, contribuendo ancora una volta a mettere in evidenza l'efficacia del sistema di simulazione di Electronic Arts, sia nella valutazione delle prestazioni dei giocatori sia nella riproduzione delle dinamiche di gioco.

<strong class="text-strong">Per EA Sports si tratta della quinta previsione consecutiva andata a segno</strong>. Questa tradizione risale al 2006, quando l'azienda pubblicò per la prima volta una simulazione completa del Mondiale. In quell'occasione il pronostico si rivelò completamente errato: il gioco prevedeva la vittoria della Repubblica Ceca, che fu in realtà già eliminata nella fase a gironi, mentre il torneo fu conquistato dall'Italia.<br>
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Da allora le simulazioni si sono dimostrate decisamente più accurate, prevedendo correttamente la vittoria della Spagna nel 2010, della Germania nel 2014, della Francia nel 2018, dell'Argentina nel 2022 e ora della Spagna nel 2026. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Apparso del materiale promozionale per Ghost Recon: Wildlands Definitive Edition, in arrivo il 7 agosto  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/apparso-del-materiale-promozionale-per-ghost-recon-wildlands-definitive-edition-in-arrivo-il-7-agosto-33157</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/apparso-del-materiale-promozionale-per-ghost-recon-wildlands-definitive-edition-in-arrivo-il-7-agosto-33157</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:54:41 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Secondo quanto scoperto da qualche utente Xbox, che lo ha condiviso sul subreddit dedicato al gioco, <strong class="text-strong">sembra che Ubisoft pubblicherà il 7 agosto 2026 una "Definitive Edition" per Ghost Recon: Wildlands</strong>, il capitolo che trasformò la serie in un open world e pubblicato originalmente nel 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC e seguito poi dal poco apprezzato Breakpoint. Considerando quanto contenuto nell'immagine,<strong class="text-strong"> sembra che il gioco verrà ripubblicato per l'attuale generazione di console</strong> (PlayStation 5 ed Xbox Series) e sarà accompagnato da un <strong class="text-strong">aggiornamento intitolato "Last Rites" che includerà una nuova missione ed il supporto per tutto il gioco a risoluzione 4K e 60FPS</strong>.<br>
 


Ghost Recon: Definitve Edition, sempre secondo l'immagine condivisa, sembra che includerà i due Season Pass, il Quick Start Pack ed i DLC Deluxe Pack, Cold eye Pack e Nightfall Protocol Pack. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Beast of Reincarnation offrirà dalle 30 alle 40 ore di longevità per la trama  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/beast-of-reincarnation-offrira-dalle-30-alle-40-ore-di-longevita-per-la-trama-33156</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/beast-of-reincarnation-offrira-dalle-30-alle-40-ore-di-longevita-per-la-trama-33156</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:06:48 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Mentre ci avviciniamo alla data di lancio per <strong class="text-strong">Beast of Reincarnation</strong>, fissata al 4 agosto, cominciano a<strong class="text-strong"> trasparire i primi dettagli</strong> da parte di chi probabilmente ha già accesso al gioco grazie alle copie stampa. Secondo l'anteprima data dal profilo X Genki_JPN (che a sua volta cita la videorecensione di IGN), pare che <strong class="text-strong">la storia principale del gioco offrirà circa dalle 30 alle 40 ore di longevità</strong>, mentre il titolo è descritto cone un action RPG a zone aperte con un <strong class="text-strong">combattimento molto simile a titoli quali Stellar Blade, Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Yotei e Final Fantasy XVI</strong>. Non è chiaro dove il redattore abbia visto cosi tante similarità tra titoli che offrono un sistema di combattimento, parate ed attacco completamente diversi l'un dall'altro ed uniti solo dall'essere relativamente frenetici.

Beast of Reincarnation offrirà nel suo sistema di combattimento un <strong class="text-strong">sistema di parata</strong>, dalle tempistiche molto più permissive di Sekiro e dei soulslike, mentre sarà - come già noto - possibile dare <strong class="text-strong">comandi al compagno animale Koo</strong>, un cane lupo, facendogli effettuare attacchi speciali mentre il tempo verrà notevolmente rallentato durante la scelta dei comandi come avviene anche in <strong class="text-strong">Final Fantasy VII Remake</strong>. Saranno presenti anche boss giganti e dei fuochi da campo in cui potersi accampare e migliorare le abilità della protagonista. Come già visto nei video d'anteprima, Emma potrà esplorare varie zone dell'ambiente di gioco usando i suoi capelli che possono estendersi dentro le radici d'albero.

L'anteprima ha dato al redattore una impressione per l'ambientazione molto simile a<strong class="text-strong"> NierR: Automata e Principessa Monoke</strong>, mentre sembra che il direttore sia stato influenzato nei temi da esplorare da Blade Runner. Al momento sappiamo per certo che il gioco è ambientato nel 4026 in un Giappone post-apocalittico dove la vita vegetale ha cominciato a parassitare quella animale, questa volta la descrizione di Genki_JPN ed IGN pare effettivamente solida.<br>
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Beast of Reincarnation <strong class="text-strong">è atteso per il 4 agosto 2026 per PC, Xbox Series e PlayStation 5</strong>. Ricordo essere sviluppato da Game Freak, studio noto ai più per la serie Pokémon, e pubblicato da Fictions. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Game of Thrones: War for Westeros rimandato ad inizio 2027  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/game-of-thrones-war-for-westeros-rimandato-ad-inizio-2027-33155</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/game-of-thrones-war-for-westeros-rimandato-ad-inizio-2027-33155</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:39:40 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Vi ricordate di Game of Thrones: War for Westeros, L'RTS basato sull'omonima serie TV di HBO annunciato nel Summer Game Fest lo scorso anno?</strong> Non abbiamo avuto informazioni da allora, ma lo sviluppatore <strong class="text-strong">PlaySide</strong> ha oggi pubblicato tramite la sezione notizie di Steam un <strong class="text-strong">breve comunicato in cui ha fornito aggiornamenti sullo sviluppo</strong>, nonostante non ci sia ancora una data di lancio ben definita Sono però state condivise alcune caratteristiche delle varie fazioni incluse nel gioco come la casa Lannister, gli uomini di John Snow o le armate di non morti del re della notte.<br>
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<strong class="text-strong">Ciascun capitano avrà differenti abilità per influenzare i propri uomini ed il gioco, mentre diversi elementi fisici sono stati ben introdotti nel gioco come le unità giganti in grado di "spazzare" la fanteria avversaria o la possibilità per la cavalleria di rompere le linee di unità più leggere come gli arcieri</strong>. Gli sviluppatori hanno chiarito che il gioco è fortemente basato sul contrattaccare con unità specializzate, la produzione di massa di "fanteria base" non permetterà a differenza di altri RTS di contrastare efficacemente poche unità specializzate contro la fanteria: Ad esempio la cavalleria sarà contrastata efficacemente solo da dei lancieri, poiché i cavalieri saranno in grado di farsi strada contro qualsiasi altra unità non specializzata contro la cavalleria.<br>
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A livello di mappe il gioco offrirà ovviamente una vasta gamma di regioni di Westeros incluse Approdo del Re ed il Muro, ciascuna mappa sarà creata con una propria identità grafica, layout del terreno ed elementi strategici.<br>
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<strong class="text-strong">Game of Thrones: War for Westeros è ora atteso per inizio 2027</strong> per PC anziché entro quest'anno. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ L'Unione Europea pronta ad approvare l'acquisizione di Electronic Arts da parte del PIF saudita  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/l-unione-europea-pronta-ad-approvare-l-acquisizione-di-electronic-arts-da-parte-del-pif-saudita-33154</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/l-unione-europea-pronta-ad-approvare-l-acquisizione-di-electronic-arts-da-parte-del-pif-saudita-33154</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:02:33 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Secondo quanto riportato da Reuters, <strong class="text-strong">l'Unione Europea sarebbe pronta ad approvare l'acquisizione di Electronic Arts da parte del consorzio guidato dal Fondo di Investimento Pubblico dell'Arabia Saudita</strong> (PIF) e di cui fanno parte anche Silver Lake e Affinity Partners. Annunciata inizialmente nel settembre 2025, l'operazione - che prevede l'acquisizione del 93,4% della società per circa 55 miliardi di dollari - dovrebbe ricevere il via libera della Commissione europea una volta conclusa l'indagine prevista dalla Foreign Subsidies Regulation (FSR) la cui fine è prevista per il 30 luglio.<br>
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L'operazione era già stata approvata dagli azionisti di EA nel dicembre 2025. Se dovesse essere finalizzata, rappresenterebbe il più grande investimento del PIF nell'industria videoludica, dopo una serie di acquisizioni effettuate negli ultimi anni attraverso diverse società controllate saudite. Nell'aprile 2022, <strong class="text-strong">l'Electronic Gaming Development Company (EGDC) ha acquisito una quota del 96% dello studio giapponese SNK,</strong> specializzato nei picchiaduro. Successivamente, nel settembre 2025, <strong class="text-strong">la controllata Qiddiya ha acquisito RTS, società co-proprietaria dell'Evolution Championship Series (EVO)</strong>, il più importante torneo competitivo dedicato ai picchiaduro. Infine, nel marzo 2026, <strong class="text-strong">EGDC ha acquisito una partecipazione del 5% in Capcom</strong>.<br>
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<strong class="text-strong">La serie di investimenti sauditi potrebbe ora rallentare</strong>, dal momento che il PIF starebbe cercando di ridurre le proprie spese dopo l'intensa fase di investimenti degli ultimi anni nel settore videoludico e, in generale, per Vision 2030.<br>
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Fonte: VGC ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Gallipoli, uscirà il 20 agosto per PC, Xbox Series e PS5  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/gallipoli-uscira-il-20-agosto-per-pc-xbox-series-e-ps5-33153</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/gallipoli-uscira-il-20-agosto-per-pc-xbox-series-e-ps5-33153</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 23:09:51 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Blackmill Games ha pubblicato un nuovo trailer per Gallipoli</strong>, il più recente capitolo di sparatutto dedicati alla prima guerra mondiale dopo Isonzo, Tannenberg e Verdun, annunciando che il gioco <strong class="text-strong">uscirà il 20 agosto per PlayStation 5, Xbox Series e PC</strong> tramite Steam ed Epic Games Store. Nel trailer vengono affrontati alcuni feedback forniti dagli utenti nel corso degli anni quali <strong class="text-strong">migliorie al sistema di movimento</strong> in termini di uso dello sprint, maggiori strumenti per coordinarsi con la squadra come l'<strong class="text-strong">aggiunta di un sistema di ping</strong> e di attrezzature di squadra come le barelle. Inoltre sono state riviste le squadre, con il tipo che determinerà la quantità di slot per le singole tipologie di classi e darà all'ufficiale diversi tipi di supporti da poter richiedere.

<strong class="text-strong">Anche l'immersività è stata notevolmente migliorata</strong> rispetto ai passati capitoli, con un comparto audio nettamente più immersivo, ambienti grafici molto più dettagliati e elementi particellari come la sabbia sollevata dalle esplosioni. Infine è stato <strong class="text-strong">aggiunto il supporto al cross-play</strong> su tutte le piattaforme su cui verrà pubblicato il gioco. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Mistfall Hunter, pubblicato un breve teaser trailer per questo aRPG ad estrazione in arrivo a fine mese  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/mistfall-hunter-pubblicato-un-breve-teaser-trailer-per-questo-arpg-ad-estrazione-in-arrivo-a-fine-mese-33152</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/mistfall-hunter-pubblicato-un-breve-teaser-trailer-per-questo-arpg-ad-estrazione-in-arrivo-a-fine-mese-33152</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:49:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Bellring Games ha pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo teaser trailer cinematografico di Mistfall Hunter</strong>, l'<strong class="text-strong">action RPG ad estrazione</strong> con ambientazione dark fantasy e visuale in terza persona in arrivo il 29 luglio 2026. <strong class="text-strong">I giocatori esploreranno Weavereach</strong>, un mondo frammentato in cui gli dèi sono caduti e la Gyldenmist, una nebbia corruttrice che sta consumando il terreno e trasformando animali e persone, ha avvolto il regno.<br>
<strong class="text-strong">Nei panni di un Gyldhunter</strong>, un cacciatore riportato in vita per raccogliere la Gyldenblood per riparare la ragnatela del fato, <strong class="text-strong">i giocatori dovranno avventurarsi da soli o in squadra con altri due giocatori nelle terre corrotte</strong>, affrontando creature distorte e Gyldhunter rivali per recuperare bottino ed equipaggiamento.

<strong class="text-strong">Come per ogni altro gioco ad estrazione, la morte comporta la perdita dell'inventario</strong>. Come già noto, Mistfall Hunter <strong class="text-strong">uscirà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 29 luglio 2026</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Ecco la lineup di SEGA per il Gamescom 2026: Crazy Taxi, Persona 4 Revival, Total War: Warhammer 40k e Alien Isolation 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/ecco-la-lineup-di-sega-per-il-gamescom-2026-crazy-taxi-persona-4-revival-total-war-warhammer-40k-e-alien-isolation-2-33151</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/ecco-la-lineup-di-sega-per-il-gamescom-2026-crazy-taxi-persona-4-revival-total-war-warhammer-40k-e-alien-isolation-2-33151</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:24:25 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Sega</strong> ha pubblicato un <strong class="text-strong">breve trailer</strong> per presentare la <strong class="text-strong">lineup</strong> di titoli con cui si presenterà al <strong class="text-strong">Gamescom 2026</strong>, la più importante fiera videoludica europea. Ci si può quindi aspettare per i titoli presentati dall'editore novità, nuovi trailer e perfino qualche demo giocabile per i titoli più vicini al lancio. Il primo titolo ad essere annunciato è <strong class="text-strong">Crazy Taxi: World Tour</strong>, seguito poi da <strong class="text-strong">Total War: Warhammer 40'000</strong>, <strong class="text-strong">Persona 4 Revival</strong> ed infine <strong class="text-strong">Alien: Isolation 2</strong>. Un assortimento molto vario nei generi e con titoli decisamente attesi da fan di diverse ip e generi differenti.<br>
<br>
<strong class="text-strong">Al momento il titolo di cui si sa di meno e di cui è stato mostrato ben poco gameplay è Alien: Isolation 2</strong>, sappiamo solo infatti che manterrà un gameplay similare al precedente ma sarà ambientato in un mondo coloniale anziché in una stazione spaziale.

Ricordo che <strong class="text-strong">il Gasmescom 2026 inizierà il 26 agosto</strong> come fiera, ma ci sarà un giorno prima una trasmissione in livestream chiamata <strong class="text-strong">Opening Night Live</strong> in cui ci saranno diverse carrellate di annunci e premiere di trailer e videogameplay. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Team Fortress 2, dopo dieci mesi di silenzio Valve da vaghe rassicurazioni sull'aggiornamento della modalità PvE  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/team-fortress-2-dopo-dieci-mesi-di-silenzio-valve-da-vaghe-rassicurazioni-sull-aggiornamento-della-modalita-pve-33150</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/team-fortress-2-dopo-dieci-mesi-di-silenzio-valve-da-vaghe-rassicurazioni-sull-aggiornamento-della-modalita-pve-33150</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 21:59:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">A quanto pare Valve non si è dimenticata dell'aggiornamento di Team Fortress 2 dedicata alla modalità cooperativa Mann vs. Machine</strong>, annunciata ben un anno fa. Dopo un breve aggiornamento a settembre in cui si sottolineava la quantità di lavoro da svolgere per vagliare tutti i contribuiti degli utenti, c'è stato un lungo periodo di silenzio fino ad oggi, in cui è stato pubblicato un breve messaggio a riguardo:

Volevamo dare a tutti un aggiornamento sull'aggiornamento che abbiamo già dato sull'aggiornamento su cui stiamo lavorando, ed eccolo qui: Stiamo ancora lavorando all'aggiornamento MvM.<br>
<br>
Ci vuole molto più tempo per vagliare  i nuovi contenuti e i cambiamenti di quanto avevamo originariamente previsto, ma vi giuriamo che stiamo facendo progressi. Grazie per essere pazienti!

<strong class="text-strong">Nell'aggiornamento odierno Valve non ha dato ancora nessuna finestra di lancio per i nuovi contenuti</strong>, ma ha confermato che lo stesso è ancora in lavorazione se pur ci sono stati diversi cambiamenti a quanto promesso. Meglio di niente considerando i dieci mesi di silenzio totale che ci sono stati fino ad ora. Però si tratta di una delle rare occasioni in cui Valve ha saputo contare fino a 3, arrivano al terzo post sull'argomento. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Tides of Annihilation perde la doppiatrice della protagonista: Jennifer English ha mollato per motivi di salute  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/tides-of-annihilation-perde-la-doppiatrice-della-protagonista-jennifer-english-ha-mollato-per-motivi-di-salute-33149</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/tides-of-annihilation-perde-la-doppiatrice-della-protagonista-jennifer-english-ha-mollato-per-motivi-di-salute-33149</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 20:48:11 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Eclipse Glow Games, lo sviluppatore dietro il gioco d'avventura fantasy <strong class="text-strong">Tides of Annihilation</strong>, ha annunciato tramite X che <strong class="text-strong">Jennifer English ha dovuto ritirarsi dal ruolo di doppiatrice per la protasgonista Gwendolyn (Ginevra) per problemi di salute non meglio specificati</strong>. Il titolo è una sorta di mix tra fantasy moderno e le leggende del ciclo di Re Artù dove in una Londra contemporanea in rovina da invasioni di entità sovrannaturali Gwendolyn si potrà difendere evocando dei cavalieri spettrali.

Si tratta di un brutto colpo per lo studio: <strong class="text-strong">Jennifer English è infatti una doppiatrice di talento</strong> che ha doppiato una lunga serie di videogiochi dove ha contribuito a rendere più "umano" e caratterizzato il personaggio da lei doppiato: <strong class="text-strong">La sua carriera videoludica è iniziata con Divinity: Original Sin 2 nel 2017</strong>, ma è divenuta celebre negli ultimi anni prima donando la sua voce a <strong class="text-strong">Shadowheart di Baldur's Gate 2 nel 2023</strong> e poi come <strong class="text-strong">Maelle in Clair Obscur: Expedition 33</strong>. Entrambi i giochi avevano vinto molteplici premi, inclusi premi individuali a English per le sue performance come doppiatrice tra cui BAFTA, Golden Joystick e tanti altri.<br>
Su internet si scherza tanto sul fatto che il prossimo gioco ad averla come doppiatrice avrebbe vinto il Game of The Year come successo ai due titoli precedenti, speriamo che in Eclipse Glow Games non siano scaramantici!<br>
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<strong class="text-strong">Tides of Annihilation era stato annunciato a Febbraio 2025 con come presentatrice appunto Jennifer English</strong>, che aveva annunciato nella presentazione di essere la doppiatrice del personaggio principale. Nel corso degli ultimi trailer è lei ad aver dato la voce alla protagonista sia per le parti in CGI che di gameplay. <strong class="text-strong">La nuova doppiatrice per il personaggio è già stata selezionata</strong>, se pur il suo nome non è ancora stato reso noto, in collaborazione con Jennifer English e sta già ridoppiando quanto già fatto per il personaggio in modo che la nuova voce sarà già udibile nelle demo giocabili che saranno presenti al Gamescom 2026.<br>
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Al momento non è stata resa nota una finestra di lancio per Tides of Annihilation, ma è atteso su PC tramite Steam e Epic Games Store. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Final Fantasy X: Un nuovo trailer per i 25 anni, la remastered di Final Fantasy X/X-2 uscirà il 23 luglio su Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-x-un-nuovo-trailer-per-i-25-anni-la-remastered-di-final-fantasy-x-x-2-uscira-il-23-luglio-su-switch-2-33148</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-x-un-nuovo-trailer-per-i-25-anni-la-remastered-di-final-fantasy-x-x-2-uscira-il-23-luglio-su-switch-2-33148</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 20:27:21 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Square Enix ha pubblicato un nuovo trailer per celebrare il 25esimo anniversario di Final Fantasy X</strong>. Ha inoltre annunciato che il pacchetto di <strong class="text-strong">remaster per Final Fantasy X/X-2 Remaster per Nintendo Switch uscirà in formato digitale il 23 luglio</strong>, mentre per la versione fisica bisognerà aspettare il <strong class="text-strong">27 agosto</strong>. Offrirà non solo tutti i contenuti delle rispettive versioni international e di un comparto grafico rimasterizzato, ma anche diverse funzioni di "potenziamento" per velocizzare il gameplay quali velocità di gioco e modalità zero incontri.<br>
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<strong class="text-strong">Ricordo che il gioco originale Final Fantasy X fu pubblicato il 19 luglio</strong> - per quanto riguarda il territorio Giapponese - <strong class="text-strong">2001 per PlayStation 2</strong>, seguito qualche anno dopo dal controverso Final Fantasy X-2 che, se pur introduceva contenuti di gioco assai interessanti, non a tutti all'epoca andò giù il pesante riciclo di asset ed una trama fin troppo J-Pop. Il pacchetto rimasterizzato dei due capitoli sono già disponibili su PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

<strong class="text-strong">Come oramai "classico" di Square Enix</strong> per quanto si tratta di ripubblicazioni su Nintendo Switch 2, <strong class="text-strong">non ci sarà nessun pacchetto di aggiornamento per i possessori della versione Nintendo Switch</strong> e la pagina del negozio Square Enix specifica che i salvataggi delle due versioni non sono compatibili o trasferibili.<br>
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Almeno per il territorio giapponese sono state annunciate svariate iniziative per festeggiare questo importante traguardo come esposizioni, concerti ed incontri coi fan. Non è chiaro se tali eventi verranno proposti anche in Europa. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ DayZ, l'espansione Badlands uscirà ad ottobre ed includerà una mappa desertica ed un sistema di ricostruzione  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/dayz-l-espansione-badlands-uscira-ad-ottobre-ed-includera-una-mappa-desertica-ed-un-sistema-di-ricostruzione-33147</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/dayz-l-espansione-badlands-uscira-ad-ottobre-ed-includera-una-mappa-desertica-ed-un-sistema-di-ricostruzione-33147</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:32:40 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Bohemia Interactive ha svelato con un breve teaser trailer alcuni dettagli sulla prossima espansione per DayZ, Badlands</strong>. La prima novità è la data di lancio, <strong class="text-strong">ottobre 2026</strong>, e che sarà la più grande espansione mai sviluppata fino ad ora nella storia del gioco. Lo studio ha inoltre pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo aggiornamento per DayZ, intitolato Road to Badlands</strong>, che inizia ad introdurre elementi per presentare al meglio la futura espansione.

Il video, se pur breve, <strong class="text-strong">mostra molti dei nuovi ambienti che i giocatori potranno esplorare</strong> mentre cercheranno nuovo equipaggiamento o materiali necessari per la sopravvivenza. Si tratta <strong class="text-strong">nella maggior parte dei casi di ambienti desertici</strong>. In alcuni frame è stata mostrata anche una funzionalità dell'espansione, meglio approfondita in un post sul blog dello sviluppatore, ovvero la possibilità di ricostruire alcune costruzioni in rovina usando alcuni dei materiali raccolti.<strong class="text-strong"> La nuova mappa, Nasdara, offrirà oltre 5000 strutture che potranno essere ricostruire</strong> con nuovi muri, porte, finestre e opzioni difensive come barricate. Anche i pozzi potranno essere ricostruiti, fornendo una sorgente di acqua potabile ai giocatori.

<strong class="text-strong">Le ricostruzioni avranno varie opzioni per variare il layout degli edifici</strong>, ad esempio potendo mettere un muro di mattoni al posto di una porta per limitare i punti di ingresso di una struttura. <strong class="text-strong">Sarà anche presente un sistema di PIN per bloccare le porte delle strutture</strong>, funzionalità già presente in giochi come Rust, anche se andrà mantenuto tramite la costruzione di console che richiederanno manutenzione, come il cambio di batterie.<br>
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DayZ è al momento disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Final Fantasy XIV Mobile, chiude la versione cinese. Tencent cancella anche il lancio globale  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-xiv-mobile-chiude-la-versione-cinese-tencent-cancella-anche-il-lancio-globale-33146</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-xiv-mobile-chiude-la-versione-cinese-tencent-cancella-anche-il-lancio-globale-33146</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:19:47 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Tencent e lo studio controllato LightSpeed hanno annunciato la chiusura della versione cinese di Final Fantasy XIV Mobile</strong> e che sarà di conseguenza cancellato il piano di pubblicazione globale. Lanciato appena lo scorso anno a giugno 2025, il titolo purtroppo ha avuto notevoli problemi ad attirare una quantità sufficiente di giocatori per mantenere il suo modello free-to-play con acqusiti in app e chiuderà a settembre 2026.<br>
<br>
<strong class="text-strong">Se volevate provarlo mediante VPS prima della sua chiusura brutte notizie</strong>: Le iscrizioni di nuovi utenti sono infatti bloccate sin dalla pubblicazione del comunicato, con l'assistenza ed i forum ufficiali che chiuderanno il 15 ottobre 2026, cancellando ogni traccia tangibile del gioco.<br>
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Secondo varie voci di persone che hanno avuto modo di provarlo e che sono informate sulla cultura cinese (ma che rimangono opinioni personali che che sono da prendere con le pinze), sembra che il gioco fosse condannato fin dall'inizio. Square Enix non voleva un gioco predatorio associato al brand di Final Fantasy XIV, ponendo molti limiti alla quantità di pay-to-win contenuta del gioco, fattore che invece è molto popolare nella cultura gaming cinese, almeno sui titoli mobile. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Tormented Souls 2 uscirà anche su Nintendo Switch 2 il 15 ottobre 2026  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/tormented-souls-2-uscira-anche-su-nintendo-switch-2-il-15-ottobre-2026-33145</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/tormented-souls-2-uscira-anche-su-nintendo-switch-2-il-15-ottobre-2026-33145</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 02:57:13 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Secondo quanto riportato da Nintendo Everything, <strong class="text-strong">Tormented Souls 2 uscirà anche su Nintendo Switch 2 il 15 ottobre 2026</strong>. Il titolo <strong class="text-strong">avrà anche una pubblicazione fisica</strong>, anche se si tratterà di una pubblicazione retail che non include una cartuccia completa ma bensì una "<strong class="text-strong">scheda con chiave di gioco</strong>", una sorta di token fisico che permette di scaricare il gioco dal Nintendo eShop. Insomma: Si unisce il peggio dei due mondi. <strong class="text-strong">Tormented Souls 2 è un titolo indie che si rifà ai grandi classici dei survival horror a telecamera fissa</strong>, replicando elementi storici delle generazioni precedenti come l'<strong class="text-strong">assenza di salvataggi automatici, scarsità di munizioni e movimenti "a carro armato"</strong>.
 
<strong class="text-strong">Tormented Souls 2 è ambientato mesi dopo gli eventi del primo capitolo</strong>, dove ha esplorato l'ospedale Wildberger, dove la protagonista Caroline deciderà - per liberarsi da incubi e visioni che l'affliggono - di esplorare una altra struttura sanitaria: Una misteriosa clinica nella remota città Villa Hess, nelle montagne del Cile del sud. Rispetto al predecessore vedrà un arsenale notevolmente migliorato, meccaniche di viaggi nel tempo e molteplici location da esplorare, tra clinica, centro commerciale abbandonato e tanto altro.<br>
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Il precedente capitolo della serie, <strong class="text-strong">Tormented Souls, era uscito su Nintendo Switch nel corso del 2022</strong>. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Virtua Fighter Crossroads, pubblicato un breve trailer dedicato agli scontri "Versus"  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/virtua-fighter-crossroads-pubblicato-un-breve-trailer-dedicato-agli-scontri-versus-33144</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/virtua-fighter-crossroads-pubblicato-un-breve-trailer-dedicato-agli-scontri-versus-33144</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 02:32:18 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Sega ha pubblicato un nuovo trailer per Virtua Fighter Crossroads</strong>, condividendo la <strong class="text-strong">modalità di combattimento "Versus"</strong> in cui il gioco torna ad un approccio più da picchiaduro classico per lo scontro tra due personaggi. Ricordo che il titolo, sviluppato dallo studio <strong class="text-strong">Ryu Ga Gotoku Studio</strong> (celebre per la serie Yakuza), ha mostrato negli scorsi trailer un sistema di combattimento maggiormente libero ad arena tridimensionale per quanto riguarda lo scontro con gruppi di nemici minori.<br>
Lo studio ha già una minore esperienza nei picchiaduro, poiché nei suoi titoli openworld - Yakuza e Judgment - ha ricreato svariate volte vari titoli picchiaduro per le sale arcade incluse nel gioco, inclusi diversi capitoli della serie Virtua Fighter.

Ricordo che <strong class="text-strong">Virtua Fighter Crossroads è sviluppato in Unreal Engine 5 ed uscirà nel corso del 2027</strong>. Al momento non è chiaro su quali piattaforme uscirà, ma si può presupporre che saranno PC, Xbox Series e PlayStation 5. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ The Life and Suffering of Sir Brante gratis su Steam fino al 23 luglio  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/the-life-and-suffering-of-sir-brante-gratis-su-steam-fino-al-23-luglio-33143</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/the-life-and-suffering-of-sir-brante-gratis-su-steam-fino-al-23-luglio-33143</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 01:38:37 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Steam ha un nuovo gioco nella promozione Free to Keep</strong>. Si tratta di <strong class="text-strong">The Life and Suffering of Sir Brante</strong>, che potrà essere aggiunto permanentemente alla propria libreria Steam in maniera del tutto gratuita se aggiunto al proprio profilo <strong class="text-strong">entro il 23 luglio alle 19:00</strong> ora italiana. Il gioco è un <strong class="text-strong">particolare RPG in stile narrativo ambientato nelle pagine del diario del protagonista</strong>. È ambientato in un mondo spietato dove qualsiasi forma di dissenso viene annientata senza pietà e seguirà le vicende di un uomo che ha osato sfidare l'ordine costituito. I giocatori vedranno tutta la vita del protagonista, nato nel Grande Impero di Arknia e che crescerà fino a diventare un individuo in grado di costruire il proprio destino, provando a diventare il legittimo erede del lascito della famiglia Brante.

<strong class="text-strong">Le varie scelte fatte nei capitoli del diario sono tracciate dal gioco</strong>, che terrà conto delle abilità acquisite e delle azioni svolte, con ciascuna decisione che avrà conseguenze a lungo termine. Sarà infatti possibile schierarsi dalla parte delle leggi dell'imperatore e mantenere lo status quo arricchendosi o provare a cambiare il mondo sfidando il lascito degli dei, le cui leggi hanno di fatto creato una società divisa in caste.

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<strong class="text-strong">The Life and Suffering of Sir Brante richiederà circa 15 ore di gioco per concludere la prima partita</strong>, con innumerevoli ramificazioni che renderanno unica la storia di ciascun giocatore: Si potrà diventare un nobile giudice, un inquisitore o pianificare una rivoluzione e tanto altro.<br>
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Gli sviluppatori hanno annunciato la distribuzione gratuita del gioco annunciando il seguito, The Life and Suffering of Prince Jerianm, una nuova storia nello stesso universo che al posto che partire da umili origini partirà dalla vetta, ovvero dal principe ereditario dell'Impero. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Bethesda svela i piani per il futuro: Fallout 5, remaster di Fallout 3 e New Vegas e collaborazione con Obsidian  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/bethesda-svela-i-piani-per-il-futuro-fallout-5-remaster-di-fallout-3-e-new-vegas-e-collaborazione-con-obsidian-33142</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/bethesda-svela-i-piani-per-il-futuro-fallout-5-remaster-di-fallout-3-e-new-vegas-e-collaborazione-con-obsidian-33142</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 01:04:24 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Probabilmente per rispondere ai rumors che davano l'operatività dello studio estremamente ridotta a seguito dei licenziamenti collettivi da parte di Xbox, <strong class="text-strong">Bethesda ha pubblicato oggi una lettera aperta ai fan delineando i piani per il futuro</strong>. In particolare è stato ammesso che <strong class="text-strong">Fallout 5 sarà "la destinazione a lungo termine"</strong>, con Todd Howard che ha annunciato che è in pre-produzione con il Creation Engine 3, mentre sono in sviluppo attivo svariati progetti per la serie Fallout, con in sviluppo perfino delle <strong class="text-strong">remaster per Fallout 3 e Fallout: New Vegas</strong>. Ovviamente non è stata comunicata alcuna finestra di lancio per i prodotti, se non che <strong class="text-strong">l'anno prossimo arriverà una nuova espansione per Fallout 76: Raven Roc, una storia prequel a Fallout 3</strong>.<br>
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<strong class="text-strong">Riguardo a Starfield</strong>, la "pecora nera" dello studio, Howard ha annunciato che <strong class="text-strong">il gioco ha superato i 17 milioni di giocatori</strong>, che hanno giocato complessivamente un miliardo di ore. Per il terzo anno del titolo è previsto un aggiornamento che introdurrà nuove storie, migliorie al gameplay ed aggiornamenti complementari mentre si preparano al lancio di Starborn per il prossimo anno.<br>
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riguardo alle collaborazioni con studi esterni, <strong class="text-strong">è in sviluppo un nuovo progetto a tema Fallout in collaborazione con Obsidian Entertainment</strong>. Riguardo al franchise di The Elder Scrolls, ci sono in sviluppo nuove esperienze per The Elder Scrolls Online in collaborazione con ZeniMax Online Studios.<br>
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<strong class="text-strong">Per il futuro, è ovviamente in sviluppo il Creation Engine 3</strong>, una nuova piattaforma tecnologica condivisa che lo studio sta lavorando sin dal lancio di Starfield su cui costruire Fallout 5 e The Elder Scrolls VI. <strong class="text-strong">Il focus primario dello studio è ovviamente il prossimo capitolo di The Elder Scrolls VI, mentre Fallout 5 è ancora in pre-produzione</strong> ed è presumibile che lo sviluppo partirà a pieno regime solo dopo il lancio di TES VI. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Mario Kart Wiicompiled, un progetto di ricompilazione per PC di questo grande classico Nintendo Wii  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-mario-kart-wiicompiled-un-progetto-di-ricompilazione-per-pc-di-questo-grande-classico-nintendo-wii-33141</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-mario-kart-wiicompiled-un-progetto-di-ricompilazione-per-pc-di-questo-grande-classico-nintendo-wii-33141</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 01:12:47 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Lo youtuber patchzy' ha <strong class="text-strong">annunciato Mario Kart Wiicompiled</strong>, una <strong class="text-strong">ricompilazione statica di Mario Kart Wii per PC</strong>, rendendolo di fatto eseguibile nativamente. La <strong class="text-strong">prima beta pubblica</strong> del progetto di questo porting non ufficiale verrà pubblicata nel corso del mese di <strong class="text-strong">agosto 2026</strong>, con il <strong class="text-strong">supporto al gioco online. </strong>Il video mostra del gameplay mostrando la possibilità di avere risoluzioni fino a 4K ed un framerate sbloccato, anche se la qualità delle texture ed il conteggio poligonale dei personaggi rimarrà invariato. Essendo un progetto di ricompilazione, Nintendo non potrà abbattere il progetto, ma l'utente avrà bisogno di una copia originale di Mario Kart Wii o una ROM per giocarci.

<strong class="text-strong">Mario Kart Wiicompiled include il supporto opzionale a Retro Rewind</strong>. Si tratta di un progetto - compatibile con Mario Kart Wii sia su console che su emulatore Dolphin - che permette di giocare ad oltre 200 tracciati da vari capitoli della serie Super Mario Kart, fino a Mario Kart 7, 8, World, Tour e capitoli molto più antichi. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Mario Tennis Fever, l'aggiornamento gratuito odierno introduce nuovi campi, modalità e il supporto a GameShare  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/mario-tennis-fever-l-aggiornamento-gratuito-odierno-introduce-nuovi-campi-modalita-e-il-supporto-a-gameshare-33140</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/mario-tennis-fever-l-aggiornamento-gratuito-odierno-introduce-nuovi-campi-modalita-e-il-supporto-a-gameshare-33140</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:51:01 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nintendo ha pubblicato un <strong class="text-strong">nuovo aggiornamento gratuito per Mario Tennis Fever</strong> per Nintendo Switch 2. La patch introduce <strong class="text-strong">nuovi campi ispirati ai giochi della serie Mario Galaxy</strong>, oltre che la r<strong class="text-strong">acchetta Buco Nero</strong> che crea - appunto - un buco nero all'impatto per risucchiare i nemici. Sono inoltre disponibili nuove opzioni di colorazioni per Luma, La nuova <strong class="text-strong">modalità Comete Cosmiche</strong> aggiungerà bonus casuali attivabili nel corso del match raccogliendo le comete.

Con questo aggiornamento Mario Tennis Fever è divenuto <strong class="text-strong">compatibile con GameShare tramite GameChat</strong> per giocare online con amici che non possiedono il gioco. Mario Tennis Fever, pubblicato a febbraio 2026,è attualmente il più recente capitolo di Mario Tennis. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Final Fantasy Resonance, pubblicato un nuovo trailer dedicato alla grafica a Pixel  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-resonance-pubblicato-un-nuovo-trailer-dedicato-alla-grafica-a-pixel-33139</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/final-fantasy-resonance-pubblicato-un-nuovo-trailer-dedicato-alla-grafica-a-pixel-33139</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:35:25 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Square Enix ha pubblicato un nuovo trailer per Final Fantasy Resonance</strong>, una sorta di "rimasterizzazione" della trama del defunto free to play mobile Brave Exvius, ma realizzata con lo stile grafico HD-2D di Octopath Traveler. Il trailer è appunto dedicato a mostrare la particolare grafica "a pixel" ma con una forte componente tridimensionale e di post-processo. Avrà personaggi originali, se pur i "classici" personaggi ed eroi della serie regolare di Final Fantasy potranno essere evocati come invocazioni.La trama partirà dal regno di Grandshelt, dove due cavalieri, Rain e Lasswell, inizieranno una pericolosa missione per proteggere i cristalli.

<strong class="text-strong">Saranno presenti anche altri elementi classici della serie Final Fantasy nella sua era 2D</strong> come pericolosi dungeon, grandi città, Chocobo, Moguri, aereovani e tanto altro. Il sistema di combattimento è simile a quello visto in Octopath Traveler o Persona 4/5, ovvero un sistema di combattimento a turni con l'introduzione di turni extra erogati quando si colpiscono le vulnerabilità dei nemici.<br>
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Final Fantasy Resonance <strong class="text-strong">uscirà il 22 ottobre 2026 per Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC</strong>. È sviluppato dallo studio Lancarse. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Annunciato Prinny Party: Going Overboard!, un party game fino a quattro giocatori a tema Disgaea  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/annunciato-prinny-party-going-overboard-un-party-game-fino-a-quattro-giocatori-a-tema-disgaea-33138</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/annunciato-prinny-party-going-overboard-un-party-game-fino-a-quattro-giocatori-a-tema-disgaea-33138</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:27 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Nippon Ichi Software ha annunciato ufficialmente un <strong class="text-strong">party game fino a quattro giocatori a tema Disgaea</strong>. Si chiama <strong class="text-strong">Prinny Party: Going Overboard!</strong> ed uscirà in Giappone e mercato asiatico il 12 Novembre. <strong class="text-strong">In occidente sarà pubblicato da NIS America nel corso del 2026 su PC tramite Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>. Per quanto riguarda le copie fisiche, Nippon Ichi Software le pubblcherà per PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, non è chiaro cosa invece pubblicherà NIS America.

<strong class="text-strong">Questo particolare party game metterà i prinny-giocatori su una tavola da gioco in cui bisognerà sconfiggere il Supreme Overboard ed i suoi Protago-Knight</strong>. I giocatori potranno muoversi lungo la tavola per acquisire esperienza, ottenere equipaggiamento migliore e completare missioni. Sarà inoltre possibile potenziare delle celle della tavola per creare negozi, ospedali ed altre infrastrutture utilizzabili da tutti i giocatori. Quando compare un boss, i giocatori potranno affrontarlo assieme, ma solo chi lo sconfiggerà otterrà punti. Il game over si raggiungerà se tutti i giocatori verranno sconfitti contemporaneamente. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Goblin Cleanup uscirà anche su PS5, Switch 2 e Xbox Series nel corso del 2027  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/goblin-cleanup-uscira-anche-su-ps5-switch-2-e-xbox-series-nel-corso-del-2027-33137</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/goblin-cleanup-uscira-anche-su-ps5-switch-2-e-xbox-series-nel-corso-del-2027-33137</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:46:06 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Con un simpatico trailer realizzato di sole sequenze disegnate, Teram 17 e Crisalu Games hanno annunciato che <strong class="text-strong">Goblin Cleanup uscirà anche su console nel corso del 2027</strong>, in particolare su <strong class="text-strong">Nintendo Switch 2, Xbox Series e PlayStation 5</strong>. Il titolo è già disponibile su PC tramite la piattaforma Steam.<strong class="text-strong">Goblin Cleanup è un particolare gioco cooperativo</strong> - attualmente in Early Access - in cui i giocatori - assieme ad altri tre amici - <strong class="text-strong">dovranno ripristinare un dungeon per renderlo pronto alla prossima incursione di eroi</strong>. 

Una sorta di Viscera Cleanup mischiato a pericoli attivi poiché le goblin maid (ed equivalenti maschili) dovranno non solo <strong class="text-strong">pulire con il moccio tutto il sangue</strong>, ma anche <strong class="text-strong">riattivare le varie trappole e nutrire i mostri</strong> presenti nel dungeon. Morire equivale a creare ulteriore lavoro per i propri compagni, che dovranno pulire anche i vostri resti. Di seguito un trailer di Team17 pubblicato un mese fa per presentare lo scorso aggiornamento ma che presenta elementi del gameplay:
 ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Pubblicato un nuovo trailer in CGI per Marvel's Wolverine  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/pubblicato-un-nuovo-trailer-in-cgi-per-marvel-s-wolverine-33136</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/pubblicato-un-nuovo-trailer-in-cgi-per-marvel-s-wolverine-33136</guid><author>info@videogamezone.eu (Andrea Bisighini)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:33:57 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
<strong class="text-strong">Insomniac Games e Sony hanno pubblicato un nuovo trailer per Marvel's Wolverine</strong>. Stranamente dopo l'esteso gameplay mostrato allo State of Play, questo trailer non presenta alcuna scena in-engine o di gameplay mostrando unicamente sequenze in CGI altamente sanguinolente e brutali. Nel gioco <strong class="text-strong">Logan viaggerà lungo tutto il globo salvando i mutanti da Bolivar Trask ed i suoi Reavers</strong>. In diverse location sarà accompagnato da alcuni alleati, come Sabretooth.

<strong class="text-strong">Il suo viaggio lo porterà anche a Tokyo</strong> dove affronterà - ovviamente - dei ninja altamente addestrati e guidati da Yuriko Oyama, ovvero Lady Deathstrike. Nel video si vede che Logan perde nello scontro una foto che lo raffigura assieme a Jean Grey, che finisce in mezzo a delle fiamme scatenando la tremenda ira di Logan.<br>
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<strong class="text-strong">Marvel’s Wolverine è atteso su PlayStation 5 il 15 settembre 2026</strong>. Ovviamente i commenti del trailer sono ancora molto carichi contro la decisione di Sony di cancellare le versioni fisiche dei giochi PlayStation. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Un clone di Counter-Strike gira a 60 fps sulla PSP originale  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/un-clone-di-counter-strike-gira-a-60-fps-sulla-psp-originale-33135</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/un-clone-di-counter-strike-gira-a-60-fps-sulla-psp-originale-33135</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 01:11:26 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Il developer Yifeng Wang ha realizzato <strong class="text-strong">OpenStrike</strong>, un clone di Counter-Strike che <strong class="text-strong">funziona sulla PlayStation Portable di prima generazione</strong>, console lanciata da Sony ormai 22 anni fa. Il progetto, presentato come semplice proof-of-concept, riesce a girare a 60 fps con un footprint di memoria RAM di appena 12 MB, sfruttando la risoluzione nativa dello schermo PSP di 480x272 pixel.<br>
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Per realizzarlo, Wang ha <strong class="text-strong">sviluppato da zero un motore 3D in Rust</strong> chiamato Pocket3D e un motore JavaScript denominato PocketJS. Tutte le otto mappe originali di Counter-Strike sono state testate e supportano già scontri contro bot, mentre le fasi di acquisto dell'equipaggiamento non sono ancora state implementate.
 
Per ottenere queste prestazioni su hardware così datato, <strong class="text-strong">il progetto ricorre a soluzioni tecniche d'altri tempi</strong>: il culling delle aree non visibili avviene tramite Binary Space Partitioning, mentre l'illuminazione viene precalcolata e integrata direttamente nei colori dei vertici, evitando calcoli in tempo reale.<br>
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OpenStrike <strong class="text-strong">gira anche su PS Vita con grafica nativa</strong>. Il codice è disponibile su GitHub, ma per giocare serve procurarsi autonomamente i file originali di Counter-Strike. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Sondaggio in Giappone: il 100% degli sviluppatori di giochi online usa l'intelligenza artificiale generativa  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/sondaggio-in-giappone-il-100-degli-sviluppatori-di-giochi-online-usa-l-intelligenza-artificiale-generativa-33134</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/sondaggio-in-giappone-il-100-degli-sviluppatori-di-giochi-online-usa-l-intelligenza-artificiale-generativa-33134</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 01:07:46 +0200</pubDate><description><![CDATA[  br>
La Japan Online Game Association ha pubblicato il suo ventiduesimo report annuale, il JOGA Online Game Market Research Report 2026, e il dato che spicca è netto: tutte le aziende giapponesi intervistate che sviluppano giochi online <strong class="text-strong">dichiarano di utilizzare strumenti di AI generativa</strong>. L'indagine, riportata da Famitsu, riguarda esclusivamente i titoli fruibili via internet, escludendo quindi produzioni console, PC offline e giochi mobile privi di connessione.<br>
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Tra gli strumenti più diffusi spicca <strong class="text-strong">Google Gemini, usato dal 94% degli intervistati</strong>, seguito da <strong class="text-strong">Claude con l'84%</strong> e <strong class="text-strong">GitHub Copilot con il 76%</strong>. I compiti più delegati all'AI riguardano l'analisi delle preferenze degli utenti e la previsione dei loro comportamenti.<br>
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Il sondaggio ha <strong class="text-strong">coinvolto anche i giocatori</strong>, che hanno espresso alcune preoccupazioni: il rischio di un aumento di giochi che violano il copyright e il timore che i titoli futuri finiscano per assomigliarsi sempre di più.<br>
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Il fenomeno non si limita al settore online: secondo Jack Buser di Google Cloud, praticamente ogni grande studio usa già l'AI nello sviluppo, anche se molti preferiscono non dichiararlo apertamente. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Prinny Sugoroku: il video teaser annuncia la data del reveal completo  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/prinny-sugoroku-il-video-teaser-annuncia-la-data-del-reveal-completo-33133</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/prinny-sugoroku-il-video-teaser-annuncia-la-data-del-reveal-completo-33133</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 01:04:22 +0200</pubDate><description><![CDATA[  br>
Nippon Ichi Software ha pubblicato un nuovo video teaser dedicato a Prinny Sugoroku, il progetto <strong class="text-strong">party game annunciato lo scorso marzo</strong>, fissando il reveal completo per il <strong class="text-strong">16 luglio alle 17:00 (ora giapponese)</strong>.<br>
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Nel comunicato stampa lo studio anticipa un frammento della trama: in seguito a un misterioso incidente, un Prinny viene rapito da un gruppo di uomini oscuri e ad attenderlo c'è un destino crudele oltre ogni immaginazione. Nippon Ichi invita i fan a seguire il video fino alla fine per scoprire come si conclude la vicenda.

Prinny Sugoroku è <strong class="text-strong">atteso per l'autunno in Giappone</strong> su PlayStation 5, Switch 2, Switch e PC tramite Steam. Il titolo, pensato come esperienza party ricca di sfide competitive e cooperative tra amici, promette di reinventare in chiave caotica il classico gioco da tavolo giapponese del sugoroku, mettendo ancora una volta al centro la sfortunata mascotte della serie Disgaea. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ RPCS3, l'emulatore PS3 raggiunge il 75% di giochi perfettamente giocabili  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/rpcs3-l-emulatore-ps3-raggiunge-il-75-di-giochi-perfettamente-giocabili-33132</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/rpcs3-l-emulatore-ps3-raggiunge-il-75-di-giochi-perfettamente-giocabili-33132</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 01:02:03 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
L'emulatore RPCS3 continua a macinare traguardi: secondo la lista di compatibilità ufficiale del progetto, <strong class="text-strong">il 75,33% degli oltre 3500 titoli PS3 rientra ormai nella categoria Playable</strong>, cioè completabili senza glitch bloccanti e con prestazioni solide.<br>
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Il sistema di classificazione si divide in cinque livelli:
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<li><strong class="text-strong">Nothing</strong>: il gioco non si avvia</li>
<li><strong class="text-strong">Loadable</strong>: schermo nero, solo framerate visibile</li>
<li><strong class="text-strong">Intro</strong>: si vedono le immagini ma non si superano i menu</li>
<li><strong class="text-strong">Ingame</strong>: giocabile ma con glitch seri o performance insufficienti</li>
<li><strong class="text-strong">Playable</strong>: completabile senza problemi rilevanti</li>
</ul>

Oltre al 75,33% in Playable, il <strong class="text-strong">22,93% dei giochi si ferma a Ingame</strong>, mentre solo l'1,71% resta bloccato in Intro e appena lo 0,03% in Loadable. Nessun titolo, invece, rientra più nella categoria Nothing, un traguardo già raggiunto nel 2021.<br>
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Proprio nel 2021 la situazione era diversa: il 63% dei giochi era considerato Playable, il 30% Ingame e circa il 6% ancora fermo all'Intro. Il progresso costante lascia sperare in un futuro in cui l'intera libreria PS3 diventi finalmente giocabile al 100%. ]]></description></item><item><title><![CDATA[ Tango Gameworks assume: il suo nuovo gioco punterà tutto sulla fisica, niente Switch 2  ]]></title><link>https://videogamezone.eu/news/tango-gameworks-assume-il-suo-nuovo-gioco-puntera-tutto-sulla-fisica-niente-switch-2-33131</link><guid isPermaLink="true">https://videogamezone.eu/news/tango-gameworks-assume-il-suo-nuovo-gioco-puntera-tutto-sulla-fisica-niente-switch-2-33131</guid><author>info@videogamezone.eu (Vincenzo Napolitano)</author><category domain="https://videogamezone.eu/news/">news</category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:59:47 +0200</pubDate><description><![CDATA[  
Tango Gameworks, lo <strong class="text-strong">studio di Hi-Fi Rush</strong>, è al lavoro su un nuovo gioco d'azione con elementi fisici avanzati, tra cui distruzione ambientale. La notizia arriva da alcuni annunci di lavoro pubblicati sul sito ufficiale dello studio, individuati dall'utente X IdleSloth84_.

Le posizioni aperte, tra cui Physics Simulation Programmer, Systems Programmer, Environment Designer e Game Design Manager, confermano che il titolo sarà sviluppato su Unreal Engine 5 e uscirà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Nintendo Switch 2, almeno per ora, resta esclusa dai piani.<br>
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Gli annunci per ruoli legati ad animazione e rigging <strong class="text-strong">richiedono esperienza</strong> con effetti di distruzione, detriti, fisica dei tessuti e il sistema Control Rig di Unreal Engine, segno che la componente fisica avrà un peso rilevante sul gameplay. Le posizioni per Senior Character Artist e Senior Animator suggeriscono inoltre grande cura per personaggi espressivi e animazioni cinematografiche, mentre il profilo di Game Design Manager cita esplicitamente meccaniche action 3D con salti e gestione della camera.<br>
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Tango Gameworks, <strong class="text-strong">acquisita da Krafton nell'agosto 2024</strong> dopo la chiusura decisa da Microsoft, aveva già svelato un nuovo logo lo scorso anno, segnale dell'arrivo di questo progetto ancora non annunciato ufficialmente. ]]></description></item></channel></rss>